S12诺手玩法大全小编从符文推荐、出装推荐、技能连招、上分思路、团战思路五个方面进行讲解。由于血怒的被动,诺手对拼强度非常高。对局的中后阶段可以有超强的战斗力,其次eq必中的回血和控制,可以阻止大部分组合在前期的越塔。预知要被越塔前,可以q蛤蟆或者石头人回血。
一、符文推荐
S12版本出现的新版致命节奏,6下A满,可以获得90%的攻速和50码的攻击距离,别的符文都是随着等级成长的,例如:电刑的伤害、强攻的伤害、征服者的适应力。而致命节奏一级叠满就能获得90%的攻速。这导致这个符文在前期异常强大。
由于对线期强度太高,对于上单这种以线为本滚雪球的位置来说,当前版本比过去常用的征服者好用太多,一切不适合带致命节奏的战士例如鳄鱼剑魔,都已经不具备和诺手抗衡的能力。
诺手作为团战需要连续杀人的收割者,凯旋必不可少。
虽然说,欢欣前期的3%攻速可以更好的提高前期的对线强度,但是致命节奏带来的前期已经足够了,更需要韧性和血统去做一个后期补强。
由于血怒机制,诺手战斗时的输出曲线为前低后高。因此要让残血时输出最大化,所以我们选择坚毅不倒,血量越低,伤害越高。
副系符文上
骸骨镀层:面对鳄鱼,贾克斯,瑟提之类会迅速打出多次伤害的对手,可以带上骸骨镀层阻挡爆发。让自己有安全的血线继续打血怒。
复苏之风:遇到蛇女,石头人之类线上会一直耗血的上单,可以带上复苏之风增加对消耗的抵抗。
爆破:副系一般只需要一个精密的韧性,30%的韧性已经够了。坚定的韧性就不太依赖了,控制不是特别多的情况下可以更多的选择带爆破。可以提高经济和拆塔效率。
坚定:残血时增加韧性和减速抵抗,往往和骸骨镀层一起点出。由于主系现在可以点韧性,副系坚定的优先级就下降了。除非对方阵容的控制实在太多才考虑。
复苏:基本不选择,在需要韧性的时候会点出坚定。但是如果对方没控制,首选的也是爆破。复苏的加成太低了,基本没什么收益。
迅捷,灵光披风:这两个天赋组合会大大提高自己的机动性,和有些英雄的对线,身材不是最主要的,移速更加重要。例如卢锡安,青钢影。此刻带上蓝色系的符文组合。
二、出装推荐
多兰盾:诺手最怕的是被人一直控制距离白白消耗。用多兰盾配合诺手的高生命回复可以提高自己对线期的血线,阻止自己进入对手的斩杀线内。就出了多兰盾算换血失误,也可以配合诺手的高基础生命回复去赖线。大部分情况还是选择多兰盾。
多兰剑:遇到消耗能力差,可以对拼的英雄时可以出。但是这样对线没有了容错。比较自信可以出。
布甲鞋:诺手外圈q的命中,以及是否能一直追着a出血怒,非常依赖移速。有了移速优势,即可规避对方的拉扯。同时,布甲鞋的属性可以让战斗时间拉长,契合诺手的需求。必要时中后期换成魔抗鞋。
注:如果回家1100,打剑魔剑姬这些大量回血的英雄首推鞋子+800重伤。其他英雄例如鳄鱼瑟提之类的物理英雄还是布甲鞋。
净蚀:诺手的流血可以触发装备效果。净蚀的被动可以提供一个6秒的生命回复。只需外圈q到或a到一下,就可以通过流血,可以将其延长至11秒。是对线性价比最高的小件。其合成的渴血战斧也是诺手的核心神话装备
缚炉之斧:三项和挺进散件中最适合诺手的一件装备。追人时可以提供移速加成。也可以通过攻击小兵去获取20点的移速加成以此接近敌人。
死刑宣告:与净蚀同理,3秒的重伤可以刷新至8秒,这8秒内可以持续减少对方的药水回复,基础生命回复,以及技能的回血效果。
小反甲:800元的小反甲,性价比提高。
注:任何情况首选重伤刀,小反甲被削弱过,前期收益并不高。实在劣势的时候可以选择出小反甲抗压发育。小反甲在优势的时候会成为累赘。优势想越塔的时候没法让对方A自己去抗小兵伤害。而且还不可以A镀层。别人碰一下自己,就得抗塔。
渴血战斧是常规出装,拥有最高的坦度,可以提供空间帮助诺手开血怒。渴血在有优势的情况下可以先手承伤。
挺进破坏者是如果要打团,对面又是移速很快的情况下出。或对线杰斯凯南纳尔的情况下出。挺进不要先手去抗,利用高移速去贴近敌人,利用挺进去减速。
这两个装备相比,渴血重生存能力,挺进重机动性。请大家看阵容选择。
两件神话装后续出装相同
血手附近的敌人越多护盾越厚。提供一定攻击力的同时负责团战承伤,阻止诺手被秒。
血手出完后看对方阵容,如果AP多就先自然之力,AD多就先死亡之舞。
死亡之舞和血手一样,提供攻击力和护甲的同时通过装备机制避免诺手被秒。
新版本的自然之力非常强势,叠满后有高额的魔法减伤和移速加成,作为魔抗装独选。
现在版本回血比较泛滥,不管是技能、出装还是符文,都有各种回血。最后一件必须给大重伤,前期对线出哪个就合哪个。
亡板的优先级很低,一般不会出了,因为被动的移速A一下就没了。诺手更需要的是像自然之力一样战斗中持续性的移速。于同为物抗的死亡之舞对比,没有攻击力,会降低大招斩杀线。
三项破舰那套能用的情况下,会比较少。在面对单挑不强的坦克,并且不是特别能清线的英雄时可以选择。
三项之力单挑其实并没有分离者强,其特点是拆塔速度很快。配合破舰者可以5秒拆一个塔。
破舰者的被动可以增加炮车的双抗,像奥恩石头人这种坦克英雄会很难清掉炮车,诺手甚至可以顶着他们的伤害直接拆塔。
第三件不出血手了,因为血手的盾是根据周围敌人数量来定的,一般带线的情况都是一打一、一打二。如果大后期实在带不了了,再把破舰者换成血手。
后续出装跟团战流一致是死亡之舞、自然之力和大重伤
虽然101里诺手登场率最高的神话装备分离者,这里并不推荐。
分离者是神话装选择里面单挑最强的一件装备,他强在被动,但是因为面板攻击力低,会导致血怒大招斩杀线比渴血和挺进要低。而且他团战坦度不如渴血,机动性不如挺进。
一个熟练的诺手使用者对自己大招斩杀线会有非常精准的计算。挺进和渴血的主动效果是非常好用的伤害补充,可以帮助我们更好的斩死残血敌人。在血怒后,这两件装备的主动伤害也会随着攻击力的增加而增加。能打出很高的AOE。
分离者虽然单挑能力强,但我们选择无脑单带的情况都是对方没有强单挑英雄的时候,在已经保证能单挑赢的情况下,分离者拆塔的效率远低于三项。
总而言之就是打团不如渴血挺进,单带效率不如三项。因此分离者这件装备不选。
三、技能连招
先用AWQA打出最速四血,然后打一个EAR必中,在被一些有反制技能的英雄先手时非常好用。
E的减速有1秒,W减速也有1秒。这套可以完美的将2个减速利用起来。在追击无位移英雄时的常用连招。
技能博弈技巧
前面提到用EQ让残血的时候Q技能必中。
但有时E技能会被迫提前交出。例如敌方换到了自己想换的血就想溜,不给我们打出血怒,必须得用E拉回。或者得打断不得不打断的技能。
此刻后面的血怒Q极大概率被对方用闪躲进内圈。
但为了拼赢我们又必须中外圈Q,这里提供2个应对方法:
认为对方会闪内圈时,Q闪到能将自己当前位置和对方当前位置都能外圈Q到的地方。以此应对敌方闪内圈。而且防到了对手更高层的预判或者水平较低导致的原地不动
故意让本身的Q不中使对手放松警惕不交闪,最后时刻用Q闪让其必中。算是一种偷鸡博弈。
死亡后可以用装备增加流血伤害,而且购买后可以附带装备特效,黑切的破甲死刑的重伤等。缺点是造成伤害后装备不可撤销。
如gif所示,购买黑切前一跳流血37,购买后一跳53。
四、上分思路
诺手一级很强,部分上单例如奥恩,狗头,刀妹,强攻鳄鱼等。诺手是有能力越兵线拼赢的。这个性质一定要利用好。从一级开始展开优势。
如图所示,开局如果为蓝色方站在蓝圈草丛,为红色方站在红圈草丛,对方知道也不要紧。等待兵线上来以后,前排小兵掉半血,走出去点出W越过兵线去和人对A。为啥要等前排小兵掉一半血,因为这样可以更快压到经验。如果满血就出去。要等的时间太长,别人可以拖掉血怒以后再打一波,就容易亏。
(1)如果对方撤退及时:我们就站在对方能获取近战兵经验极限位置的那条平行线上,阻止对方吃经验。这样可以压三只近战兵经验。
(2)如果对方撤退不及时:如果由于贪换血或者想吃经验,让我们A到了4层流血。那就假装回头补刀,骗对方靠近,等待W的冷却转好后,突然回身闪现A接W。对方必须立刻交闪才可以不死。双方互换了闪现,但由于我们打出了血怒。血量上对面上单已经无法对线了。必须直接回家交出TP,或者赖在线上慢性死亡。
注:遇到鳄鱼蛮王这种可以a兵攒怒气的就直接出去,不要等前排小兵掉半血。给他们攒到怒气以后不管是对拼还是换血都是很亏的。
而不管怎么换血,由于诺手基础生命回复高,加上多兰盾出门。血线都可以慢慢回上来。
诺手的劣势——攻速:诺手站撸能力的确很高,但却不是天花板,有许多英雄站撸是不虚诺手的(瑟提,巨魔,奥拉夫,狗熊,梦魇等)。站撸能力上,诺手的缺陷是攻速。现在我来教大家如何化解诺手的劣势。
例如诺手和贾克斯站撸,贾克斯攻速快,诺手攻速慢。贴着A可能贾克斯A10下诺手只能A6下。
但如果我们利用W的减速和疾跑的加速,175码最远距离A一下就拉开距离。等待2秒后再跟上A一下,再拉开,再等2秒再跟上换A。这样面对攻速比自己快的英雄,就可以做到普攻1换1。
而且由于诺手的普攻射程长,在拉开距离缩短的过程中,只有白A别人的可能,不会有被白A的可能。
于是,这样的打法,用移速优势和射程优势,转化掉了对方的攻速优势。我称为风筝式对拼。
给大家看我直播时用5级诺手打赢6级瑟提的案例
先进草卡视野命中第一个Q,再用进第二个草卡的视野打个先手AW。等瑟提用出R以后,AEA打出血怒并利用E的击飞和减速拉开和瑟提的距离。
等待Q的CD,命中一发外圈Q续血怒加回血。瑟提EW必中以后,用W的减速继续拉开距离。
等QCD好以后回身Q闪,完成五级单杀6级。完事皆有可能!
风筝式对拼是最能发挥诺手优势的对拼手法,可以发挥诺手的以下3点优势:
(1)流血最大化:诺手是少数可以在拉开距离时仍旧能持续造成伤害的战士,用风筝式思想将战斗时间拉的越长,流血白打的伤害越高。
(2)高等级Q冷却时间短:在利用移速优势保持距离的时候,可以打出更多的外圈Q。
(3)距离控制占主动权:在双方卡着距离时,由于有无情铁手的存在,可以阻止对方打破自己的节奏。若对方想强行突脸,可以无情铁手拉一下,利用击飞时间白A一下,然后后退继续保持距离。若对方发现不对劲想跑,那也可以拉一下,白A一下,利用无情铁手的减速保持距离。
利用兵线压刀
很多朋友会有个疑问:对面上单选个肉缩塔,怎么杀啊?
这里的答案是,压刀。
20刀相当于一个人头的经济,压一定的刀数回家补充装备以后,就会发现对方没法打了。
1.压刀第一步——慢推线
对线时,对方如果迫于压力,放弃线权争夺。这时不要急着把兵线推到底。立刻只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进塔。
慢推线的好处有四点:
①压刀压经验
②塔下消耗
诺手的塔下消耗手法有两种:
·在对方补远程兵的时候用外圈Q消耗
·顶着大波兵线,直接A塔吃镀层,如果对方敢A自己,用AWQ配合小兵伤害消耗,抗一下塔后拉出。
③兵线进塔后更长的支援时间
④被gank时身边兵多方便反杀
2.压刀法典第二步——回推线
正常来说,双方小兵会在兵线中线相遇交战。
而慢推线后,己方小兵会在对方塔前大量囤积。
这样,对方的下一波小兵会提前进入战斗,配合防御塔开始多打少我们家小兵。
因此慢推线后,必然会形成回推线。
回推线的好处,也有三点:
①控线压刀
②支援的单向性:
因为兵线得趋势是向自家塔推,若同时支援对方上单就会亏完全部兵线。
③无法被gank
3.压刀法典第三步——循环上述步骤
慢推线,压刀,消耗,吃塔皮。
回推线,压刀,逼迫对方打野来推线。
再转慢推线......
这样一来二去,对方经济经验就炸了。就可以做到兵不血刃,打爆对方的上单。
五、团战思路
诺手标准的团战打法还是收割。
敏锐的发现血怒点,触发血怒。
利用血怒开始发挥价值。
越是高分的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。
若队友有控制那非常开心,可以免费打一个AW接外圈QA直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。
此时要如何迅速找到血怒点呢,这里有2个方法:
(1)Q闪找斩杀
计算好自己的斩杀线,用Q闪AWR来秒杀状态不好的脆皮。
(2)用EAR必中让一些英雄自保技能无法开出
面对吸血鬼艾克冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,突然用EAR必中或者RWR必中,让他们开不出自保技能。因此斩杀线的高度非常重要。
注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过斩杀机会。一波团如果连续换血怒目标,基本生存不到那个时间点。
前期顺风的诺手可以利用自己的优势去开坦克
自己顺风时坦度溢出,可以直接利用装备的领先去接近敌人硬拉回来。然而诺手玩家往往会有个经历。打团自己拉的人太脆了。队友直接把他秒了。自己开不出血怒。重新开一个血怒的时候队友已经死完了。自己优势没法打出作用,只能怪队友抢血怒。
所以这里有个思想,自己开团的时候尽量不要选脆皮。去拉一些坦度高没位移的。例如泰坦日女这样的。队友秒不掉他,可以稳定拿来开血怒然后再配合移速优势或者Q闪去秒对面后排。
均势诺手并不适合正面开团
但这里也讲述3个偷鸡开团方式:
(1)用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。
(2)闪现E:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现E射程且队友有不错的控制链时。闪现E开团。
(3)带上红扫,进野区蹲人:一般有机会抓到做视野的辅助。这种时候对方阵型是最散的。
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