反射白色灰色..点上菲尼尔反射!折射220左右.折射率1.571.别忘了点影响阴影!如果有点颜色,就调节雾颜色,底下的倍增调小一点!
1.VR材质
2.反射:衰减 衰减类型:Fresnel
3.折射:调为白色255 255 255
4.反射光泽度:0.98 细分:3 折射细分:50 折射率:1.517 烟雾倍增:0.1
云台网有很多好的3D玻璃材质的模型,你也可以去下载一个学习一下。
一定开菲涅尔反射。
1.VR材质
2.反射:衰减
衰减类型:Fresnel
3.折射:调为白色255
255
255
4.反射光泽度:0.98
细分:3
折射细分:50
折射率:1.517
烟雾倍增:0.1工具/原料
VR渲染器
方法/步骤
1
VR材质;2
反射:衰减
衰减类型:Fresnel3.折射:调为白色255
255
255
4
反射光泽度:0.98
细分:3
折射细分:50
折射率:1.517
烟雾倍增:0.1
标签:3d,材质,参数
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