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《装甲核心3》完全资料详解

2023-06-19 14:02:03 编辑:join 浏览量:598

《装甲核心3》完全资料详解

目录

1L 系统说明

2L 部件详解

3L 心得技巧

4L 存档下载

  操作说明:

开始游戏后,我们开着一架愣头愣脑的AC被空投到了街上。此时动一下摇杆就发现左右是视角旋回,LR键是水平移动......其他的ACT玩多了,这么操作总感觉不是很顺手。俗话说的好:“工欲善其事,必先利其器”,那么打完这仗我们就回老家......改下设置好了。

选择SYSTEM这项,里面有个KEY ASSIGN,这个就是用来更改键位的。

  DEFAULT:

删除设定,变回原始键位。

GO FORWARD/BACK/LEFT/RIGHT:

前后左右四方向移动,觉得不习惯的话赶快改过来。

LOOK UP/DOWN:

视角向上/下移动,这游戏大多数武器都是要锁定敌人才能攻击的,所以有些时候多少还是要调整视角。这个虽然不会每战都用到,但是放到容易够得着的地方最好(任务模式里用的多些)。

LOOK RESET:

不能更改,固定为控制视角上下移动的两个键一起按。作用是视角回到初始位置(水平)。所以这两个键最好别离太远……不然要看回来的时候就囧RZ了。

LOOK LEFT/RIGHT:

控制机体向左/右旋转。重要,一定要放到顺手的地方。

ARM UNIT L/EVENT:

左手武器/触发事件,用的是同一个按键。所谓事件指的是任务模式里开门开开关等等,如果左手还准备拿枪的话这个要放到好按的地方。

ARM UNIT R:

右手武器。主武器和肩部武器发射都是这个键,想打胜仗的话请把它放到最顺手的地方。

CHANGE UNIT:

更换武器。在右手/双肩/内藏武器间来回更换,还是经常要用的。

EXTENSION:

扩张装备。辅助向,很多都是有持续时间的(或者一直开着),要用的时候能保证隔一段时间按他一下就行了。

DISARM SELECT/LEFT/EXETENSION:

本来是解除身上的装备换取更高机动力的指令……但是貌似游戏里里不能使用?

BOOST/JUMP:

开推进器加速和跳跃。人家打过来还是要回避一下的的,使用非常多,一定要保证能和右手武器一起按(左手装备枪的话最好能三个键一起按)。

OB/EO:

“Overd Boost”与“Exceed Orbit”的简称(详见部件解说)。相对来讲OB用的比较多,放到顺手的地方比较好。

AREA MAP:

地区地图。固定为SELECT键。

PAUSE:

暂停。固定为START键。

系统简介:

MT与AC:

装甲核心的设定里,MT原指装备与机体一体化,整体无法拆卸的人形机械,后来泛指各种可操纵机械……游戏里很多杂兵就是MT。

AC(ARMORED CORE)是在MT的基础上开发的可通过更改部件来改变性能的机体,我们开的这些也就是AC了。

A:

AP:自己AC的耐久,被打到0的话任务就失败了。

AP底下的一条是热度,最大为999度。实际上超过一定值得话机体就会过热,之后在热量恢复正常之前都会不停的掉血,且处于EN出力低下状态(不知道为什么机体过热时全身着火的效果没了,明明前线方程式里还有的……)。

再底下这条就是对方AC或者自己僚机的AP了(如果有的话)。

B:

EN槽,发动BOOST加速、使用能量系武器等等一系列动作都要消耗EN,而不使用这些的时候EN会慢慢回复。最底下的红色区域是紧急区域,当我们用到这里的时候系统会发出警报,这时使用BOOST消费的EN和自然回复EN的速度均减半,但使用武器消耗的EN不变。

要是把EN完全用光,那么EN槽就会强制慢慢回复。在EN完全回复之前BOOST与能量武器均不能使用,非常不利。

C:

雷达。当敌人在自己下方时显示为黄色,在上方时显示为蓝色,基本上在同一平面上时为红色。另外雷达旁边EXTENSION处显示了扩张装备的使用次数,如果有EO的话也会显示EO剩余弹数。

D:

武器。从上至下显示左手武器与现在选用的主武器(右手、肩部或内藏武器)。从这里可以看见武器的弹数。

另外还有一些内容可以自由在GARAGE——COCKPIT——CHANGE PANEL里选择,比如显示对方AC的各种状态、时速表等。

标签:装甲,资料

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