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《魔兽世界》9.0邪DK天赋加点推荐

2023-07-02 04:07:31 编辑:join 浏览量:542

《魔兽世界》9.0邪DK天赋加点推荐

魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未更新,但是一些职业改动已经被公布,比如邪DK的天赋选择。那么在新版本中邪DK天赋怎么点?下面就将带来魔兽世界9.0邪恶死亡骑士PVE天赋加点推荐。

9.0邪DK天赋

邪DK在版本改动以后,我个人认为会有两种走向。

一种是与现在版本一样,天赋尽量点强化自身的,走暴击急速路线。

一种是受益于新的宝宝吃精通,走急速精通流。

具体哪种是最优解,要等SIMC更新后进行跑分,这里只是提一下有这2种思路。

这是目前非常多次天赋调整以后,我认为手感最舒服也是DPS相对最高的一套,所以我以此为基准分析单体DPS。

人物面板:13%爆,13%急速,55%精通。

战斗BUFF:无攻强,无易伤,无SX。

天赋:T1-万物臣服 T2-黑死病 T4-灵魂收割 T7-邪恶狂乱

1,万物臣服 与 暗影之爪

在这个版本中,万物臣服与暗影之爪同样吃精通收益,只改变这一层的情况下,DPS占比无限接近一致。

但是,如果你的橙装一旦选择与BB有关,之后的导灵器一旦与BB有关,那么平衡的天秤会倾斜。

2,黑死病 与 邪恶虫群

邪恶虫群:周围aoe6秒,A到人叠一层BUFF,最多可以叠4层,每层造成500点伤害并且使你的宝宝对其伤害提高5%,持续14秒。

在目前的情况下,黑死病在DPS上还是遥遥领先邪恶虫群的,无论是点缩短亡灵大军和天启的CD配合也好,都不如黑死病。

因为你的技能无法与其进行配合,点了减CD的话,大军是4分钟,天启是1分钟,宝宝变身还是1分钟,都无法与45秒的虫群配合,同时AOE场合也不如伤口。

3,关于灵魂收割

老生常谈了,单体最最重要的事情对于邪DK来说就是资源,你可能会觉得这是句废话谁不缺资源。

我这里所说的资源是,比如天鬼(30秒内泄的能量越多伤害越高),我允许版本前期绿字不够造成的罚站,很正常。

但我必须要在该爆发的时候有资源可用,(BUFF时间快到了没符文补BUFF,没符文上伤口,天鬼期丢不了几个DC)

灵魂收割的作用就在于可控的资源管理。

4,邪恶狂乱 诅咒大军 秽邪契约

这一层应该是比较有争议的一层,写一层天赋也是测了好几遍。

诅咒大军这个天赋,会使你的大军变成4分钟,天启变成1分钟,简单的理解来说的话。

首先目前没有需要这种情况的场合,哪怕是5M也打不到4分钟一个BOSS战,有的话只有在团本和高层残暴大米里。

第二点理由是,目前没有东西配合这个天赋,没有BB的橙,没有BB的插槽,每次一个1分钟裸的天启,并没有什么很好的效果。

秽邪契约这个天赋,和宝宝拉一条火链,力量提高8%。

和大家的理解一样,AOE情况下比较好用,AOE爆发期更加高的力量。

单体的作用比较低,还是那个邪DK的老问题,1分钟的宝宝变身,开了以后没技能用,无论是空放一个BB变身,还是后置都是损失。

邪恶狂乱这个天赋,老技能了,不多解释。

1.3分钟与1.3分钟天启符合,也是邪DK的那么多零零散散技能里唯一成组合的。

虽然这版本伤口不会叠加力量,确实是一定程度的对于伤口的需求变少了,但如果没有邪恶狂乱,你的前期游戏体验会连爆天启的4层伤口都没有。

单体情况整体感觉比较便秘,也是版本初期邪DK的通病了,溃烂之力的移除,邪DK的单体并不需要遵守15秒泄伤口后5秒攒伤口的20秒小循环了。

尽量多的预留资源打好每3分钟的天鬼那一波(因为目前很难遇到超过3分钟的战斗,所以基本就是起手),打好1.3分钟每一轮的邪恶狂乱+1.3分钟的天启是单体的重点。

标签:DK,加点

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