笑傲江湖OL心法加点介绍及穴位分析一览,今天小编为大家带来的是笑傲江湖OL心法加点介绍及穴位分析一览,快来看看吧。
从公测那天开始玩笑傲江湖,因为对于枯燥的事情不热衷,所以那些杂七杂拌的龙窟都没去,就是挂挂机,偶尔做做任务,纯休闲。到如今不过60级,玩游戏一直都比较喜欢琢磨点东西,比如笑傲,PVP类的游戏,基础的还是对本职业的技能熟悉以及运用和衔接,对于一些技能的效果以及克制或者破解要了解,再就是操作和意识。但是除此之外受影响比较大的还有几个东西,不得不说。
1是装备和属性,比较一下套装的奖励属性就可以知道了,目前看来同等级的装备,基础的白字属性是相同的,但是蓝字属性的提升是和装备的星级有关系的,绿字属性随机出现,数量多少和类别看投入和 人品。
2是宝石,目前不要说6级宝石,就算是3级宝石的属性那也是极大的加强。
3是装备精炼加成,比如60的四星武器,白字攻击是212,一旦精炼加成到+7,那数字提升到1365,攻击伤害足足提高1100多点。其他的装备也是如此,不同的无非提升的幅度不同。
4是等级和属性,不同等级的属性都是有差别的,等级越高,附加的各项属性越高,更不用说能穿上高等级的套装提升的幅度了。
5是心法,到了40级以后解冻的,这个很多人看不明白,我也是仔细看了才发现一些端倪。
1到4,这几点基本不是问题,很好理解,但是心法这里,三类穴位,每一类又有不少项目,每个项目的激活条件和收益各有不同,乍一看就上手,很容易点错心法,浪费资质点,而且心法等级上了30级以后,继续升级的代价越来越高。不容易啊,所以如何充分利用这些资质点,获取最大收益就是需要考虑的,当然,如果你是款爷,每天吃十个高级功力丹的话,那就当我没说吧,也不用看了,全激活的总比我这激活有效用的要好。
看心法分析之前,了解几个问题,一是自己的门派攻击属性是外攻还是内攻,二是自己的职业定位在团队中是什么角色(是坦克/主控制/主伤害/主治疗/辅助治疗/其他),三是角色几项基础属性的效果功能(比如筋骨影响防御和治疗效果等),四是针对以上三点,选择出自己需要在心法中堆的属性的主次。五嘛,就是仔细看看我下面的这份心法分析材料,合理加好点了。
部分穴位需要双重条件才能激活,一是特定属性选项达到,二是特定范围选项的属性数字达到一定数值,类似的穴位,我都加了"?",在表格最后的其他说明中也有说明。
不同门派的门派穴道名字称呼各有不同,但是效果雷同。
希望对新入手的朋友有帮助。所以建议是先升级,边升级边搞功力升心法等级,优先提升付出最少,收益最大的的几项,装备精炼都是过程,没必要太过于投入,但是心法,我错略算了一下,如果没有特意投入的话,这个可不好升啊。我大致估算了一下,心法全升满需要2670点资质点,应该没算错,5大属性点,每个最高算到激活最高的300,另外的就是升级激活穴位的点数了,去掉无效的,就算是1500点资质点,那也是路漫漫其修远兮啊,这还仅仅是初级心法,相信以后还会出中级甚至高级心法,那这个坑大家想想看有多大,升一级心法获得资质点是10点,到30级基本就是要到2W多功力值升一级了,到后面我想 10W.20W一级应该不远。
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