本作中将只有两方势力供玩家选择:人类(Hunman)及蜂群(Hives),两方都具有自己的独特作战技能以及作战单位。两方的玩家都要通过调动自己的地面部队占领新的殖民地来发展自己的力量,这也意味着玩家在游戏初期不能只考虑经济的发展,而要更多发展起自己的武装力量用以来打击敌人。
不同于星际之剑以往的作品,在星际之剑:震地者中玩家只能选择人类(Hunman)和蜂群(Hives)两方阵营之一。
在星际之剑震地者中,人类每次跨越星际的航程都需要经过“Node Lines(节点线)”来完成,这种节点线技术给予人类玩家能够在太空中快速旅行到任何地方的能力。比如,遇到远距离的定位航行时,就可以在旅行线路中设置多个“节点”来完成。当然了,蜂群(Hives)也有它自己独特的旅行方式。玩家在游戏的过程中也要时刻注意着自己的殖民地,确保自己的殖民地不会被对方势力所攻击。
人类殖民地保卫战,玩家操作人类对抗来自蜂群(Hives)的攻击
蜂群(Hive)这方势力或者说这个种族在外形上与昆虫相似,该种族的星际旅行速度比人类(Hunman)慢太多,但他们可以通过设置一个快速移动之门瞬间从一个地方移动到另一个地方。另外,小编也提醒大家一定要隐藏好快速移动之门千万不要被敌对势力所悄悄破坏掉了。
星际之剑:震地者游戏大百科,玩家认识震地者部队的地方
另外此次新作中所加入的战斗卡片系统也给游戏的可玩性带来了提升,根据官方游戏发布时的特性说明,种类繁多,甚至包括一些功能独特的战斗卡片(唯一卡片)。游戏中玩家可以建立自己的卡片坞,也可为某些特别的战役建立独立卡片坞。
独特的卡片坞,玩家可以在此搭配自己需要的卡牌来应对多变的战斗
玩家在地面作战中可以利用己方在行星轨道的战术优势对地面部队呼叫空中打击,建立机场,强化所在区域防御,摧毁或者修复所在区域桥梁,所有的这些都可以通过战斗卡片来帮助实现。战斗卡片的获得则需要玩家在战役模式中或者通过特定的遭遇战取得成就来解锁。
月球之战,没有空气的环境中只有通过载具战斗
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