《狂战传说》弱点连击应该怎么搭配招式?很多玩家觉得总是调整招式搭配十分麻烦,想要找一套万金油的连招,下面小编就为大家带来《狂战传说》万能弱招连段推荐,一套连招打遍所有怪物,希望大家喜欢。
作为新手+强迫症,不打出弱点连击总觉得浑身难受,一味追求弱点又容易连不上,让战斗反而更加恶心。在看了几个大神的攻略
后设计了一套比较普适的连段,基本上能对所有怪物打出弱点连击,而且视觉效果尚可,灵活使用也能打出较高的hit数。由于由于我自己也刚接触游戏没多久,这里抛砖引玉了。
这套设计从前期就可以适用,视频中所有连段均在无派生技能,无额外设定技能,4SG(优势遇敌),初期装备的情况下进行。视频中都是危险遇敌,怪物等级始终比我方高接近10级。因为之前练了挺久combo,我方等级较高,但装备都很差,可以看到连击的前20hit根本打不动怪,如果自动战斗,或者没有适合的连击基本上很快就会团灭。但通过设计连击,即使贝姐一人也能单挑群怪~~
连段的一些基本知识:
在连段时人物心魂的菱形会有白色轮廓,每出一招消失一个。剩余的数量表示还能出招的数量。使用灵魂爆发BS会将可出招的数量补充到当前心魂上限数,并从头开始出招,而不是继续出招。所以如果心魂上限只有3,那么最多可以出3+2=5招(不算BS自身),同时下面图中的第四列的招数永远发不出来。
视频演示:点击进入
本来是针对小兵的,不过貌似打打BOSS效果也还行,2P更新打BOSS的效果
1 ↑ 説破——旋月華——陰昂流——堕天衝
2 ← 魔王炎撃破——真月——割砕竜閃——飛天翔駆
3 → 円抉——水蛇葬——四葬天幻——縛氷幻霧
4 ↓ 無律排反——旋月華——空破絶掌撃——無律排反
下面从弱点连击和连段两个方面分析一下设计思路:
从连段的角度,1和4是起手连段,3是衔接连段,2是浮空连段。总体思路是从地面到空中,基本的连段顺序是:视敌人种族1或4起手,接3,接2,然后重复2(小兵一般到这里就死了)。
3的前两段是円抉——水蛇葬,这两个位移追击技能保证了不管之前你和敌人离了多远,都能追击到并保持连击不断。这也是3作为衔接连段的资本。
2作为浮空连段安排在最后,因为此时几乎肯定已经达成了弱点连击,再往后就可以追求一些视觉效果了,而且浮空连段也更安全。
从弱点的角度。弱点连击要求攻击覆盖怪物所有弱点,包括种族和属性。而要万能最简单的方法就是:在一套连段中包含所有的种族和属性。属性就5种,而且高阶招式很多包含两种属性,所以包含所有属性非常简单。
要包含所有种族更加困难,所以我分成了两套连段:1对应无形,受人,有翼,野兽;4对应盔甲,人类,野兽。而衔接连段3包含甲壳、无足、不死、恶魔。可以看到,1-3或者4-3的组合基本涵盖了所有出现的种族组合,以实现几乎万能的弱点连击。如果对面有龙的话也可以用2-3起手。
同时还可以进行灵活运用。例如4的起手無律排反并不一定真的要作为起手,更多时候考虑消耗可以改用円抉。把無律排反放在第一个的原因主要是,如果运气好打出了状态获得了5心魂,那么最后一下可以选择↓的無律排反(如果自己的位置已经能衔接下一套连段)或者→的円抉(如果自己的位置不好,需要拉近敌人)。
进一步,根据不同情况也可以微调其中的某些技能,只要动作幅度类似即可。例如1的第四下堕天衝直接连BS如果没靠墙的话容易把敌人打得太远,虽然接3还是能接上,但有时円抉会打不上(水蛇葬还是能打上的)。可以根据情况考虑用4的無律排反,或者换成岩斬滅砕陣之类的。有兴趣的可以多换换测试一下。比如我试了所有的技能发现只有BS和無律排反能把被空破絶掌撃击倒的敌人捡起来,其他技能都会显示“抵抗”,不知道是什么原理。。。
最后说明一下,本作战斗系统相当复杂,很容易让像我刚开始一样的新人懵逼。这里的“万能连段”更多的是提供一种模板和思路,让大家以之为基础进行想象和改进,是开始而不是结束。真正的乐趣是在熟悉了战斗系统以后发挥创造力自己设计连段,另外几个大神的帖子都是很好的参考。再次感谢一下论坛的各大神!!
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