《梦幻西游》2018全新资料片“快乐童年”在测试服放出了,玩家在体验的过程中感觉新版的孩子只能做辅助战术,并奉劝大家别搞攻法型的孩子,他用数据验证了攻孩子不如全力力破,法孩子不如须弥。。。真的有那么鸡肋么?一起来瞧瞧。
对于180级的孩子,进阶前:
气血=2025+10.7*根骨
攻击=900+1.5*武力
防御=850+2.77*定力
法伤=397+1.52*智力
速度=285+1.58*灵敏
法防=583+3.1*念力
进阶以后,养育点的影响力*1.2,即“养育点=属性点”。
例:
进阶后,气血=2025+10.7*1.2*根骨,孩子的血耐防配合千锤百炼成长非常高。
180的孩子,极品的可以达到1W2血,2000防御,800速度。
全力加的孩子,攻击力也才3060 血只有2000+,速度只有300+,这属性在180级确定不是搞笑吗?不如一只全力童子,而且还没内丹。
全力力破现在有3400攻击力的,加上240的力破,100的强力,200的坐骑技能,60的坐骑装饰,150的符没法比。
法孩子也别搞,耐法没驱散高内丹,全法没须弥,比一只蓝书须弥BB不知道差到哪里去了。
一看论坛那种说攻法孩子崛起的二笔,就怀疑他们有没有下载游戏。
另外孩子成本:
2岁前不花钱,2岁到成年,基本开销3000万,其他开销1000万,1个成年不顶书的好孩子成本在4000万左右!
新版本的耐攻孩子成长高,属性好,远胜于旧版本孩子,全力要差于旧版本孩子,这种7000、2200、1600标准的帮战力破童子三围,新版本孩子完全可以超越,充钱就完事了。
这只老版本耐攻五庄孩子的属性如下:
新版本的耐攻孩子,属性可以达到血8000,攻击2000,防御2000。
力量加的越多,属性就越差,可以看出策划是明显不让任务攻击BB掉价。
这种属性只适合接近PK宝宝和高难度挑战,成本也不低,同样成本够一只耐攻童子BB了,童子还能首发。
奇遇产生的最终结果影响属性,还有孩子的特性在2岁后能看出来,极品的话,要多很多属性,追求极限的,没特性肯定重新养。
奇遇比如满圣女什么的,降低法防法伤防御,大诗人,三清什么的降血等等。
与旧孩子相比,血耐属性大幅度提高,攻击孩子和以前持平略低于,法孩子我认为没卵用,没看过。
标签:西游,梦幻,玩家