前言
有这样一句成语,叫做“后生可畏”;还有这样一句俗语,叫做“长江后浪推前浪,一代新人换旧人”,虽然表达方式不同,但这两句话却向我们揭示了同一个道理,那就是新生的人或事物会不断地更替和超越陈旧的人或事物,从而推动整个社会一直向前发展前进。
公元2004年4月21日,对于大多数人来说只是一个普通得不能再普通的日子,但是对于显卡行业及其相关行业来说,这一天绝对是非同寻常的,因为业界巨头nVIDIA在这一天向国内用户正式推出了他们的新一代图形处理器——NV40。与此同时,各大厂商采用NV40的GeForce6系列显卡也纷纷揭开了神秘的面纱,一场显卡行业的革命慢慢地拉开了帷幕。
[#img_162315_no_1_Black#]
[#img_162316_no_1_Black#]
关于NV40及GeForce6800,在以前的报道中我们曾做过详细介绍,尤其是在《快到无法想象,华硕NV40评测》一文中,华硕GeForce 6800Ultra表现出的强大性能的确令人叹为观止,但是,很多人会问了:“与现在的顶级显卡相比,GeForce 6800Ultra到底强在哪里,又强了多少呢?”相信读过本文之后,您一定会找到满意的答案。
参测产品SHOW之华硕GeForce 6800Ultra(上)
在测试之前,我想我们有必要先来了解一下这三位“大侠”的师承来历。
首先,我要为大家介绍的是万众瞩目的GeForce 6800Ultra。
本次测试,我们得到了著名板卡生产厂商华硕的大力支持,nVIDIA在4月21日正式发布NV40,我们在当晚就收到了华硕送测的其自有品牌的GeForce 6800Ultra显卡,正是靠着这块显卡,我们才得以在第一时间推出《快到无法想象,华硕NV40评测》一文,率先向大家展示了NV40那令人不可思议的性能。
“华硕品质,坚如磐石”,我想没有人会反对这句话。的确,作为世界三大板卡生产厂商之一,华硕的产品在用户心目中一直享有很高的声誉,而华硕也并没有辜负广大消费者对其的信任与爱戴,它的每一款产品都代表了当时业界的最高水准。这次,我们在拿到华硕这款GeForce 6800Ultra后,再一次被其优异的做工深深的折服了。
[#img_162317_no_1_Black#]
这就是华硕GeForce 6800Ultra的包装,在图中大家可能看不出它的实际大小,实际上,这个包装盒的正面足足跟一张标准A2打印纸差不多大小,摆在柜台上,绝对能够给人以强烈的视觉冲击,使人能够在很远的距离上一眼就认出它来。从包装盒上,我们可以看到华硕将这款显卡命名为EXTREME V9999Ultra Deluxe,这么命名有什么含义呢?在咨询了华硕的相关人士之后,我们得到了如下的答案:现在显卡的编号一般都是四位整数,例如5950、9800等,而9999毫无疑问是四位整数中最大的一个,华硕将这款显卡命名为V9999,一是比喻其性能在现有的显卡中是绝对的第一,无人能出其右,第二也隐然表明了华硕板卡行业第一品牌的地位以及其生产业界顶级产品的决心。9999,简简单单的四个数字,华硕那种与生俱来的强大霸气表露无遗!
[#img_162318_no_1_Black#]
[#img_162320_no_1_Black#]
打开包装,华硕GeForce 6800Ultra终于“赤裸裸”地出现在了我们的面前。它采用了华硕近期常用的蓝色PCB,PCB版型非常宽大,比现有的最大号显卡GeForce FX5950Ultra还要大上两圈。整块PCB上电子元件密布,拿在手中沉甸甸的。面对着这样一块显卡,小编我不禁有一种“恐怖”的感觉,真不知道照这么发展下去,NV50、NV60……会是个什么样子?
[#img_162322_no_1_Black#]
这是这款6800U的接口部分,熟悉6800系列的朋友可能已经看出了它的不同之处。没错,华硕将公版设计中的双DVI接口改为了现在流行的DVI+D-Sub方式,这样一来,广大CRT显示器用户就再也不用靠转接头过日了。^_^虽然只是一个小小的改动,但是这中间体现出了华硕强大的技术实力和以人为本的设计理念,在现今这个同质化现象严重的市场中,这是多么难能可贵呀!
[#img_162324_no_1_Black#]
双电源接口设计,相信大家已经非常熟悉了。在接口旁边可以看到硕大的滤波电容,它的存在保证了显示核心和显存能够获得源源不断的纯净动力。在显存旁边被长条形散热片所覆盖的是GeForce 6800Ultra的供电模块,GeForce 6800Ultra的整体功耗已经达到了惊人的120W,可想而知其供电模块的发热量也是非常惊人的,加装散热片保证了它能够始终如一地稳定工作,为显卡提供强大的电力支持。
有意思的是,在先前进行的测试中,我们发现这两个电源接口的地位并不平等,而是有主次之分。具体表现为只插上面的电源接口(图中右边的),显卡上的蜂鸣器(图中右边电源接口旁的黑色圆柱体,“假装”电容的那个^_^)会一直报警,但显卡仍能够正常工作,而且显存和核心的频率没有丝毫的降低,但是如果只插下面的电源接口(图中左边的),显卡将无法工作。看来下面的电源接口只是起了一个辅助供电的作用,没有它,GeForce 6800Ultra照样能够正常工作。写到这里小编我又禁不住联想了,会不会有一款只带一个电源接口的GeForce 6800出现呢……
参测产品SHOW之华硕GeForce 6800Ultra(下)
书接前文,我们继续来欣赏这款显卡中的扛鼎之作——华硕GeForce 6800Ultra
[#img_162326_no_1_Black#]
这款散热器我想大家一定不会陌生,如果要追溯它的原型的话,我想非GeForce 5800Ultra莫属了。不过相比那时的“抽油烟机”,现今应用于6800上的散热系统已经有了脱胎换骨的变化。在整个测试过程中,这款散热器的噪音一直控制得很好,并没有达到不能忍受的地步。而它的散热效果也非常不错,散热片一直都是温温的,在上面摊鸡蛋恐怕是不可能了。^_^
[#img_162328_no_1_Black#]
超大型的涡轮风扇,是整个散热系统的核心。这种设计能够在加大风量的同时有效地降低噪音,取得散热与噪音之间的平衡。
[#img_162330_no_1_Black#]
位于散热器上方的“散热柱”,可以有效地增加整个散热器与空气接触的面积,加强散热效果。
[#img_162332_no_1_Black#]
散热器右方的散热鳍片,在加强散热效果的同时还起到了导流的作用,可以将风扇吹出来的风导向电源供电模块上的散热片,非常巧妙的设计。
从这个角度我们可以看到在散热鳍片与供电模块散热片之间有五个黑色的小方块,这是在GeForce 6800系列上最新采用的能耐100A电流的新型电感,它的存在进一步提升了GeForce 6800Ultra的供电稳定性。
[#img_162334_no_1_Black#]
散热片上醒目的ASUS Logo,品质的象征!
[#img_162336_no_1_Black#]
[#img_162338_no_1_Black#]
通电以后,我们惊喜地发现这款华硕GeForce 6800Ultra还能够发出淡淡的蓝光。蓝色是一种冷色调,泛着淡淡蓝光的6800流露出了一种冷艳、孤傲的气质,像是在向我们证明:天下显卡,唯我独尊!
参测产品SHOW之华硕GeForce FX5950Ultra
作为曾经的王者,GeForce FX5950Ultra对于绝大多数人来说,至今仍然是可望而不可及的。这次横测,我们的5950U依然是来自华硕。下面,就让我们一起来欣赏一下这款曾经的王者吧。
[#img_162346_no_1_Black#]
[#img_162348_no_1_Black#]
蓝色的PCB,与刚才介绍的GeForce 6800Ultra相同。PCB的正面覆盖着一个有两个风扇的纯铜散热器,背面也被一块巨大的纯铜散热片覆盖了大部分,如此夸张的散热设计,看来5950U核心的发热量还是很大的。
[#img_162350_no_1_Black#]
接口部分为标准的DVI+S-Video+D-Sub设计,与众不同的是,华硕将这款显卡的接口部分全部作了镀金处理,这样做除了能够彰显显卡的高贵身份外,最主要的作用是能够提升信号的保真度,将视频信号在传输中的损耗降至最低。在S端子的屏蔽罩上,我们可以看到一个醒目的“PAL”标签,这证明这款显卡输出的是PAL制电视信号,符合大陆规范。
[#img_162352_no_1_Black#]
这是5950U的供电部分,做工优秀,用料十足。虽然GeForce FX5950Ultra也算是一代电老虎了,但是我们看到在它的供电模块上还没有使用散热片。看来,GeForce 6800Ultra的耗电量真是“更上一层楼了”,呵呵。
[#img_162354_no_1_Black#]
纯铜散热器,双风扇设计。众所周知,铜的导热性能要远远强于铝,采用纯铜散热器无疑能够有效地加快热量的传递,为核心和显存更好地散热。而双风扇的好处就是每个风扇不用做得很大,转速也不用很快,但是散热效果一样出色。这种设计在各大厂商的5950U上都能够看到。
[#img_162356_no_1_Black#]
从这张细节图上我们可以清晰地看到纯铜散热鳍片的切割非常精细、整齐,如此精致的做工在显卡中是不多见的。在这里,华硕又一次向我们展示了其大厂的风范。
[#img_162357_no_1_Black#]
这是两个位于显卡右部散热片旁边的小芯片,图中左边的那个是DVI输出控制芯片,负责DVI信号的输出;右边的那个是视频采集芯片,显卡的VIVO功能就是靠着它来实现的。
[#img_162358_no_1_Black#]
从标签上,我们可以看到这款显卡的型号为V9980ULTRA,联想到上面提到的6800Ultra的命名方式,我们就不难理解V9980的含义了。明摆着的,如果没有V9999的话,9980就是当仁不让的第一喽。
[#img_162359_no_1_Black#]
D-Sub接口后的低通滤波电路,非常完整。看来,这块5950U的2D品质一定是错不了的!
参测产品SHOW之海创Radeon 9800Pro
说完了N卡,我们再来看看A卡。本次测试,我们选择了海创的R9800Pro。对于海创这个品牌大家可能还比较陌生,所以在文章的开始我先向大家简单介绍一下海创这个品牌。
海创品牌隶属于深圳市众智伟业科技发展有限公司。深圳市众智伟业科技发展有限公司是一家集研发、生产制造、销售服务于一体的专业显卡制造厂商,是国内成长最快的前三大高阶显卡研发制造厂商之一。目前,这家公司是nVIDIA的直属客户,同时也是ATI中国大陆地区三家AIB(直接支持客户)之一。公司目标为:树立中国第一性价比品牌。
下面,我们就来仔细欣赏一下这块海创Radeon 9800Pro。
[#img_162363_no_1_Black#]
[#img_162365_no_1_Black#]
这块9800Pro采用了A卡上常见的红色PCB,PCB上用料十足,做工精良,并没有因为追求性价比而有任何的缩水。从图上我们可以看到这块显卡采用了mBGA封装的显存颗粒,PCB的正反面各有四颗,呈直角排列。核心/显存频率为9800Pro标准的380MHz/680MHz。
[#img_162367_no_1_Black#]
显卡的接口部分同样为DVI+S-Video+D-Sub设计,接口后方的低通滤波电路比较完整,保证了这块显卡的2D输出品质。
[#img_162369_no_1_Black#]
这是显卡的电源部分,9800Pro需要额外的供电,所以在电路板上我们可以看到一个白色的D型插头。在插头周围,大容量的铝壳电容清晰可见,这些电容保证了核心、显存所用电力的纯净。
在GPU上方,覆盖着一个铝制的散热器,个头不是很大,不过考虑到R9800Pro核心的发热量并没有那么夸张,这款散热器也足以应付了。
[#img_162371_no_1_Black#]
Hynix的显存颗粒,编号为HY5DU573222,mBGA封装,3.3ns的规格,运行频率为标准的680MHz。
NV40杀手锏之出类拔萃的游戏性能
毫无疑问的,GeForce 6800系列图形处理芯片能够极大地增强PC游戏的性能,这是因为该系列图形处理芯片采用了多项突破性的技术创新,例如业内第一种伸缩自如的16条流水线架构,支持全球最快的GDDR3显存等新特性。这些新特性的采用能够提供给用户难以置信的帧速率以及决战游戏世界所需的一切。
[#img_162372_no_1_Black#]
GeForce 6800系列图形处理芯片的浮点着色计算能力是上一代产品的8倍以上,顶点着色处理能力是上一代芯片的2倍以上,极大地提高了其三维图形处理能力。在GeForce 6800系列图形处理芯片中,还采用了nVIDIA最新的UltraShadow Ⅱ技术,这种技术专为增强诸如id Software的《DOOMⅢ》等阴影密集型游戏的性能而设计,其阴影处理能力相当于上一代产品的4倍以上。
NV40杀手锏之逼真化境的游戏场景
GeForce 6800系列图形处理芯片是专门为当今最热门的以画质著称的游戏(例如Valve出品的《Half-Life2》、GSC Game出品的《STALKER:Shadow of Chernobyl》)而打造的,是目前为止业界第一种也是唯一一种可以支持微软DirectX 9.0 Shader Model3.0的图形解决方案。
[#img_162375_no_1_Black#]
借助成熟的nVIDIA CineFX3.0引擎,GeForce 6800图形芯片能够实现无长度限制的可编程性和程序,从而允许开发人员创造出全新的高级视觉效果。此外,诸如位移映射等先进特性能够让开发人员逐顶点修改三维造型的外观,从而创造出独特的三维任务和物体造型。借助这项技术,开发人员能够创造出可以与特定环境内独特的照明条件交相辉映的逼真造型。凭借Shader Model3.0和先进的CineFX 3.0引擎,游戏开发人员能够创造出即便是最狂热的游戏发烧友也难以分辨真伪的复杂、逼真的效果(例如皮肤、头发和阴影等)。
[#img_162376_no_1_Black#]
由于GeForce 6800图形芯片具备强大的处理能力,用户能够实时感受所有这些令人难以置信的效果,丝毫不用担心高级效果影响图形芯片的计算性能。
NV40杀手锏之将电影渲染技术带入游戏世界
GeForce6800是业内第一款采用nVIDIA高精度动态范围(HPDR)技术的图形芯片,它进一步缩短了PC三维图形与影片之间的质量差距。
[#img_162377_no_1_Black#]
nVIDIA HPDR技术基于Indrstrial Light & Magic采用的OpenEXR技术,它将电影渲染专业技术带入当今的PC游戏世界。这种技术能够在整条管线上全面支持浮点能力,包括浮点过滤、浮点纹理、浮点混合等。采用该项技术的nVIDIA GeForce 6800极大地提高了图像质量和清晰度。
[#img_162378_no_1_Black#]
此外,全新推出的旋转栅格抗锯齿技术能够在水平和垂直方向上选择更多的二次采样点,从而有效地消除图像的锯齿边缘。16倍抗锯齿过滤技术进一步提高了复杂几何图形的清晰度,能够对一个异常复杂的多边形的每一个像素采集更多的纹理样本。
NV40杀手锏之无出其右的视频功能
在PC机上观看电视、DVD和高清晰度视频内容是当今的热潮之一。除提供热门游戏所需的动力和高级特性之外,GeForce 6800系列图形芯片还通过业内首款片载视频处理器提供无以伦比的视频功能和特性。
[#img_162379_no_1_Black#]
这种专用处理器分担了视频处理的大部分工作负荷,从而缓解了中央处理器(CPU)的工作压力,以便后者为其它的处理任务提供更高的动力。这种视频处理器能够支持模拟和数字视频内容的MPEG编、解码,并可支持高品质视频缩放和过滤,从而能够在任何窗口尺寸下确保完美的播放质量。集成于GeForce 6800图形芯片内的电视编码器能够让用户将PC连接至电视机,直接在电视机上播放视频内容。先进的自适应去交织技术能够在逐行显示器上实现平滑的视频播放。
[#img_162380_no_1_Black#]
GeForce 6800图形芯片专门针对PC业历史上最重大的总线技术革命——PCI Express进行了优化。该总线技术的带宽是AGP8x的两倍,能够在上行和下行两个方向上分别实现超过4GBps的数据传输速率,从而大大提高了诸如视频编缉等应用的速度。
NV40杀手锏之不折不扣的图形解决方案
[#img_162382_no_1_Black#]
GeForce 6800系列图形芯片采用的nVIDIA ForceWare 系列驱动充分提升了PC机的图形性能,同时,保证了其稳定性和可靠性。ForceWare具备先进的软件特性,可以提供先进的图形功能,包括实现定制图像质量的应用配置表、面向游戏和应用的性能设置参数、安全突破GPU性能极限的自动超频工具等。立足于nVIDIA业内闻名的统一驱动架构,ForceWare能够兼容最广泛的游戏和应用,让用户获得“即装即玩”的极致体验。选择nVIDIA GeForce 6800系列图形芯片,感受“游戏之道”。
文斗,三核心规格对比
下面是这三款核心主要技术规格的对比:
从表格中,我们可以看出,相对于其它两款核心,NV40主要有以下优势:
1.支持显存规格的优势
Radeon 9800Pro和GeForce FX5950Ultra都仅支持DDR规格的显存,而GeForce 6800Ultra支持DDR3规格的显存。与普通DDR显存相比,DDR3显存拥有更高的运行频率和更低的功耗,显然,显存频率的升高对显卡性能的提升是立竿见影的。
2.像素渲染管线的增加
GeForce 6800Ultra拥有惊人的16条渲染管线,整整是9800Pro和5950Ultra的两倍。这就意味着在相同的时间内,6800U理论上能够完成两倍于9800Pro和5950U的渲染任务,性能大幅度提升自然就没什么可大惊小怪的了。
3.支持DirectX版本的提升
GeForce 6800Ultra正式提供了对微软DirectX 9.0c的支持,这其中包括对Vertex Shader3.0和Pixel Shader3.0支持,在采用VS3.0和PS3.0特效的游戏或软件中,GeForce 6800Ultra将会有较大的优势。
在文斗中,GeForce 6800Ultra以绝对优势胜出,那么武斗又如何呢?下面,就让我们进入激动人心的性能测试部分。
武斗,测试成绩来说话
在早先的测试中,我们一致认为即便是现今最快的电脑平台也成为了限制NV40性能发挥的瓶颈,但是,话又说回来,NV40现在也只能运行于这些平台上,况且为了“照顾”9800Pro和5950Ultra,我们采用了与《快到无法想象,华硕NV40评测》一文中相同的配置。
在测试项目上,我们选定了如下几款测试软件及游戏:
基准测试:3DMark03_340
AquaMark3
Codecreatrues Benchmark Pro
OPenGL测试:QuakeⅢ Arena
英雄萨姆2
游戏测试:微软汽车拉力赛
极品飞车6之热力追踪2
光晕
科林麦克雷拉力4
测试方法为:对于自带测试功能的游戏,我们就使用其自带的测试功能,例如QuakeⅢ Arena、英雄萨姆2和光晕;对于没有测试功能的游戏,我们一律使用Fraps软件记录帧数,并且每种分辨率下均反复测试3次,取其平均成绩。
QuakeⅢ Arena使用其Demo1场景,英雄萨姆2使用其Demo2场景。
基准测试之3DMark2003_340(上) 3DMark03,一款饱受争议的测试软件。它的成绩受人质疑的最多,但是在每一次的显卡测试中,它又是少不了的一项。况且nVIDIA在宣传NV40时,最有说服力的就是其3DMark03的成绩,所以,在测试的开始,我们第一个运行的就是3DMark03_340。
[#img_162383_no_1_Black#]
[#img_162384_no_1_Black#]
[#img_162385_no_1_Black#]
测试结果不能不令人惊讶,在从低到高的3个不同分辨率下,GeForce 6800Ultra几乎都是以将近一倍的性能优势领先,即使是在1600*1200的分辨率下,6800U依然跑出了将近8000分的成绩。这可是当今的顶级显卡在1024*768分辨率下都望尘莫及的。
基准测试之3DMark2003_340(下)
这样“变态”的显卡,我们怎么能轻易地放过它呢!全屏抗锯齿、各项异性过滤,都加上测试结果会如何呢?
[#img_162386_no_1_Black#]
[#img_162387_no_1_Black#]
[#img_162388_no_1_Black#]
如图所示,在加上4*FSAA与8*AF后,各款显卡的性能下降都非常的大,但是6800U还是保持着一倍的领先优势,而且在1600*1200 4*FSAA 8*AF这样极端的条件下,6800U居然还能跑出4000多分的成绩,真是“超级变态”呀!
本来我们还想进行16*AF的性能测试,但由于5950U不支持16*AF,测试成绩没有可比性,所以最终我们还是放弃了这项测试,有兴趣了解6800U在4*FSAA 8*AF下的性能表现的朋友,可以参考我们的《快到无法想象,华硕NV40评测》一文。
基准测试之AquaMark3(上)
AquaMark3,可以说是现今最公正的显卡评测软件了。在它上面,这3款王者显卡的表现又将如何呢?
[#img_162389_no_1_Black#]
[#img_162390_no_1_Black#]
测试结果还是意料之中的6800U一直独秀,不过领先的幅度并没有3DMark03中那样的夸张。在加上4*FSAA与8*AF后,6800U与9800Pro的成绩均下降了10000分左右,而5950U的下降幅度就比较大了,达到了将近16000分,比较令人失望。
基准测试之AquaMark3(下)
这是AquaMark3的GPU得分,它更能够反映出各款GPU之间的性能差异。
[#img_162391_no_1_Black#]
[#img_162392_no_1_Black#]
测试结果与上页的总分成绩基本相同:6800U继续领先,4*FSAA+8*AF下,5950U的性能损失比较严重。
基准测试之Codecreatures Benchmark Pro(上)
相对于前两款测试软件,大家对Codecreatures Benchmark Pro可能就不太熟悉了。Codecreatures Benchmark Pro是Codecult公司出品的一款完全针对DirectX 8.1所开发的图形测试软件。虽然它只支持到DX8.1,但是在它的测试场景中运用了大量的Vertex Shader和Pixel Shader,对显卡的要求相当高。这一点,从我们下面的测试成绩中就可以看出来。
[#img_162393_no_1_Black#]
[#img_162394_no_1_Black#]
[#img_162395_no_1_Black#]
Codecreatures Benchmark Pro的测试过程可谓是全自动的,它会自动运行1024*768、1280*1024、1600*1200分辨率下的测试各一遍,省去了中途更换分辨率的步骤,简化了操作。图中的成绩是不同分辨率下的平均帧数,可以看到,即使是6800U,在1024*768分辨率下也只是跑出了75帧多一点的成绩,可见这款测试软件是多么的消耗显卡资源。
基准测试之Codecreatures Benchmark Pro(下)
打开4*FSAA和8*AF之后,我们再一次进行了测试。
[#img_162396_no_1_Black#]
[#img_162397_no_1_Black#]
[#img_162398_no_1_Black#]
测试结果依然没有什么变化,6800U大幅领先,5950U的成绩下降也依然是非常的大,看来FSAA和AF并不是5950U的强项。
OpenGL测试之QuakeⅢ Arena(上)
经典的OPenGL测试游戏,我们使用其Demo1场景进行测试,无须多说,看结果吧。
[#img_162399_no_1_Black#]
[#img_162400_no_1_Black#]
[#img_162401_no_1_Black#]
423.6帧,夸张吧。整个测试过程也就是一瞬间的事情,看来QⅢA真的是老了。不过老归老,它还是真实地反映出了三款显卡的性能差距。OPenGL依然是nVIDIA的强项呀!
OpenGL测试之QuakeⅢ Arena(下) 打开4倍全屏抗锯齿和8倍各项异性过滤后进行的测试。
[#img_162402_no_1_Black#]
[#img_162403_no_1_Black#]
[#img_162404_no_1_Black#]
我们看到,分辨率越高,开启和关闭特效的差距就越大,看来全屏抗锯齿和各项异性过滤对显卡性能的影响还是非常大的。
OpenGL测试之英雄萨姆2(上)
另一款经典的OPenGL测试游戏。
[#img_162405_no_1_Black#]
[#img_162406_no_1_Black#]
由于这3款显卡都太高端了,英雄萨姆2又有一个130多帧的帧数限制,为了能够真实反映出各款显卡的性能差异,我们决定直接从1280*1024分辨率开始测试。
我们看到,在1280*1024分辨率下,两款N卡都跑出了135帧以上的成绩,5950U甚至超过了6800U,但是需要注意的是这是萨姆2的帧数限制导致的结果,并不能反映两款显卡间的真实性能差距,在1600*1200分辨率下,各款显卡的性能才略微拉开了一些距离。
OpenGL测试之英雄萨姆2(下)
打开抗锯齿和各项异性过滤后,萨姆2的测试成绩更能够反映出三款显卡间的性能差异。
[#img_162407_no_1_Black#]
[#img_162408_no_1_Black#]
6800U一如既往的领先,其它两款显卡则基本处于同一水平线上。
DX8游戏测试之微软拉力赛(上)
微软汽车拉力赛是我们常用的一款测试显卡的游戏,与英雄萨姆2一样,我们依然从1280*1024分辨率起跳。
[#img_162409_no_1_Black#]
[#img_162410_no_1_Black#]
6800U还是一路领先,与上面测试唯一不同的就是9800Pro反超了5950U,牢牢占据了第二的位置。
DX8游戏测试之微软拉力赛(下)
打开4*FSAA和8*AF后,游戏的画面变得异常的精美,与此同时,帧数的下降也是非常的明显。
[#img_162411_no_1_Black#]
[#img_162412_no_1_Black#]
我们看到,在这款游戏中,4*FSAA 8*AF情况下,三款核心的差距已经非常小了,6800U虽然仍排名第一,但是它与最后一名的差距却一直控制在10帧之内,这与3DMark2003中的测试结果大相径庭。我们不知道该如何解释这一情况,也许是这款游戏不大合6800U的胃口吧。^_^
DX8游戏测试之极品飞车6(上)
同为赛车类游戏,这三款显卡在极品6上的表现又如何呢?
在这里我要先说一句,由于极品6最高只支持1280*1024的分辨率,所以我们只进行了1024*768及1280*1024分辨率下的测试,至于更低的800*600分辨率,我们认为对于这三款核心来说,实在是没有测试的必要。
[#img_162420_no_1_Black#]
[#img_162421_no_1_Black#]
极品6的测试结果与微软拉力可是大不相同,柱状图又恢复到了先前的倒台阶形状,而且三款核心差距明显。细心的网友可能会发现,6800U在1280*1024分辨率下的成绩反而高出了1024*768分辨率下将近1帧。也就是说,这两个分辨率对于6800U来说是毫无分别的,而其它两款显卡都有明显的性能下降。在这里,我不禁又一次赞叹:“好强的NV40呀!”
DX8游戏测试之极品飞车6(下)
速度有了,接下来我们要追求的就是画质了,于是,我们开启了4*FSAA和8*AF。
[#img_162425_no_1_Black#]
[#img_162426_no_1_Black#]
柱状图清晰的表明,6800U只是在1280*1024分辨率下性能才有了一些明显的下降,而此时另外两款显卡的性能已经不及原来的一半了。在极品6中,6800U又一次向我们展示了它的王者风采。
DX9游戏测试之光晕(上)
光晕,一款来自微软的大作。虽然只支持部分的DX9特效,但是它依然对显卡提出了很高的要求,是一款很好的反映显卡DX9下性能的工具。
[#img_162430_no_1_Black#]
[#img_162431_no_1_Black#]
[#img_162432_no_1_Black#]
光晕的测试成绩很有意思,5950Ultra和9800Pro基本打了一个平手,而且随着分辨率的升高,它们的得分呈规律性的下降。反观6800U,三种分辨率下的得分分别为51.3、53.5和50.9,可以说基本上一样。换句话说就是分辨率的改变对6800U的性能没有丝毫的影响。
DX9游戏测试之光晕(下)
改变分辨率对性能没有影响,那么打开全屏抗锯齿和各项异性过滤会出现什么样的情况呢?
需要说明的是,由于光晕本身并不支持全屏抗锯齿,所以在这里我们只是打开了8倍的各项异性过滤,下面的数据都是在这个条件下测得的。
[#img_162444_no_1_Black#]
[#img_162445_no_1_Black#]
[#img_162446_no_1_Black#]
从图上我们可以看到,8*AF还是有一些作用的,6800Ultra的成绩有一个轻微的下降。不过如果您仔细看柱状图的话,您会发现在8*AF的前提下,6800U各分辨率下的成绩还是非常的接近,最快与最慢之间仅仅相差了1.1帧。要知道,如果不用测试软件的话,1.1帧的差距我们是根本感觉不出来的,而且在整个的光晕测试过程中,6800U的最快成绩与最慢成绩之间也只是相差了区区3.2帧,而其它两款显卡的分数都有了大幅度的下降。6800U,不服不行呀!
DX9游戏测试之科林麦克雷拉力4(上)
最后为大家献上的是今年推出的DX9巨作——科林麦克雷拉力4。
需要说明的是,这款游戏没有1280*1024分辨率,所以我们采用的是1280*960的分辨率。
[#img_162449_no_1_Black#]
[#img_162450_no_1_Black#]
[#img_162451_no_1_Black#]
科林麦克雷拉力4是一款完完全全的DX9游戏,在测试成绩出来后,我们惊奇地发现,在1024*768分辨率下,9800Pro居然取得了第一。不过在综合分析了上面所有的测试项目后,我们认为与英雄萨姆2相同,科林麦克雷拉力4也应该有一个帧数的上限,而且这个上限就应该在160帧左右,任你的显卡再快,也不可能跑出超过这个数的成绩。往后的测试也从另一个方面证实了我们的猜想。随着分辨率的提高,三款显卡的性能渐渐拉开了距离,6800U仍然是当仁不让的第一。
DX9游戏测试之科林麦克雷拉力4(下)
全屏抗锯齿和各项异性过滤的测试。
[#img_162456_no_1_Black#]
[#img_162457_no_1_Black#]
[#img_162458_no_1_Black#]
测试成绩与上一页的情况基本一样,6800Ultra稳坐性能的头把金交椅。
总结
测试完成了,可是小编我的心却久久不能平静。不可否认,GeForce 6800Ultra太强大了!这种强大不是3DMark03中几百上千分的性能提升,而是性能的翻倍。可以说,GeForce 6800Ultra将我们带入了一个崭新的、更加逼真的3D世界,这不禁又让我想起了初见Voodoo时的那种不可思议的感觉。
[#img_162459_no_1_Black#]
不过在这里,小编还想啰嗦两句,诚然,GeForce 6800Ultra的确很强悍,但是这并不能证明GeForce FX5950Ultra和Radeon 9800Pro就一无是处了。因为毕竟,6800U是属于未来的产品,它的对手应该是ATI的R420以及其它未来的核心,而不是属于上一代的5950U和9800Pro。而就目前的应用环境而言,5950U和9800Pro依然是强大的、顶级的产品,它们所表现出的性能依然是现今其它核心所望尘莫及的。
[#img_162460_no_1_Black#]
如今,GeForce 6800Ultra已经走下神坛,来到了我们的面前,而据我们所知,这块参测的6800U还只是它的A1版本,核心运行频率只有400MHz,当核心频率为600MHz的A2版本推出后,它的性能必然还会有一个显著的提升。真不知到那时,它的3D性能会恐怖到何种地步!
[#img_162461_no_1_Black#]
近日,有消息称,ATI的新一代图形核心R420将于2004年5月5日在海外发布,看来,nVIDIA和ATI这对老冤家之间新一轮的龙虎斗又要上演了。NV40 vs. R420,究竟结果如何呢?就让我们坐山观虎斗吧!
标签:紫禁,6800Ultra,vs