1.打开参考图片。
2.新建3dsMax场景,在顶视图中创建两块茶几板。
3.建立四根柱子。
4.打开材质编辑器,设置金色和不锈钢色材质,将材质分别赋予两块茶几板和四根柱子。
5.将环境色调为白色。
6.按Shift+Q渲染,和原图差不多即可。
选择视图菜单。点击视口背景。快捷键是 ALT +B .是VIEWPORT BACKGROUND.找到图片,在你用图片的时候是有一个FILE。点击他就可以找你的图片了。如果你不想显示这样的图片了,你任然可以按照刚才的步骤,找到 DISPLAY BACKGROUND,这样图片就不会显示了。你参考下
一般是建个平面,然后把照片拖到平面上,等于给平面添加了材质。如果图片有拉伸现象,可以调节平面参数,匹配图片分辨率
选择:视图,视口背景,选定图片就可以把图片当背景放入视口中了,就可以按照图片建模了
其实还有种方法,新建一个平面,给他赋予材质 将图片作为贴图赋予平面 在复制一个 作为侧视图的参考 这样可以更好的参考 建模一般在透视图建 训练自己良好的三维造型能力
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