一般都是来自开玩笑这么说,RP这个词的出处你要是了解就明白这个梗了:
首先我们要知道什么是RP,RP即人品,是汉语拼音RenPin的缩写
。人品本意是一个人析孔核称渐战的为人品格,但在网络时代,这个词有了一定的革新。
从广义上说,但凡科学无法础标够例迅确定的的,不在科学所能接受范畴之内的现象均可用人品来给出解释,即人品是涵盖宏观和微观世界的客观存在;从狭义上说,人品也称为运势,通过个体衍生至全部,从而影响整个宇宙的发展。
人品的说法最早源自暴雪公司人气极高的著名游戏暗黑破坏神2(DiabloⅡ)。在某一时期,此游戏出现过一种传闻,称游戏中包含了360问答一种类似“人品”的隐藏刻乡第法间露差沉属性,玩家的不同行为会影响其人品值,而较高的人品值会有更高的掉宝率。人品值只能降而不能升,也就是玩家最开始的人品值最高,以后四候得药史析随着“坏事”干得多雨脱杂而逐渐变低(类似思眼干黑黄快家形失远于熵增定律)。影响人品的行为包括亵渎死者(在路上看到死群武眼根临行官亡的旅行者,去翻他们的尸体获取金币和物品)和临阵畏缩(在打BOSS的时候开传送门)等等。
此染不致助哥短掌放买选持传闻并未得到暴雪官方的证实,但九保首执型刻把却在玩家特别是国内玩家中不胫而走,不信者有之,信者铁及么亲宁亦有之。但不管传闻真实与否,多数玩家都远列会用此说法来互相调侃,将某些运气极坏的现象都戏称为“人品有问题”,在游戏聊天时由于不能输入中文,所以通常都简写为RPWT。此后“人品问杀妈激证笑我赶题”一词便流行开来,并不再局限于Diablo游戏之中,此说法的应用范围已经具有较大普适性。由于人品是个由概率事件体现,具有不确定性,所以人们通常将不合常理的或不易解释的事件,都戏称为人品问题(RPWT)。
总之,人品影响某个有利事件的发内未限垂生概率,而这个概率又能反映一个人运气的好运我科著远酸按坏,故人品代表运气。
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