英伟达控制面板里的FXAA是运行于目标游戏渲染管线的后期处理。
FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和束官父亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优来自势,而代价就是精完消度和质量上的损失。
FXAA完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(M印单她优简雨常甚注LAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
按照FXAA技术开发者TimothyLottes的说法,GeForceGTX480利用FXAAPreset2(第二种预设)处理一帧1920×1200分辨率画面时所需时间不到1毫秒。
扩展资料:
FXAA是一种“比较廉价”的抗锯齿技术,在大无叫落多数的游戏应用中,效果终究不及传统的MSAA(目前很多市区围目逐卫风3D游戏的MSAA都可以设到8倍),适用于性能不高的电脑配置。在目前的PC游戏中,最典型的例子就是热门的《上古卷轴5:天际》。
该游戏的画质设置中360问答同时有MSAA(最高可以设置为8倍)和FXAA(划上对勾即为开启)供玩家针对自己的配置强弱来选择。
对比游戏中MSAA和FXAA的画质可以发现,FXAA的抗锯齿效果与4倍章确的MSAA相当,但仔细观然调委候粮比存白微察画面,有一些模糊“发虚”的感觉,有些工县细节的锐利度不及MSAA,但是游戏的帧数要高一些。当MSAA设置为8倍时,画面锐利度较FXAA有一定提高,但对于显卡的性能也有一定要求。
比如在24寸显示器中(1920x1080),显存的位宽达到256bit,容量达到1G的显卡,才可胜任8倍MSAA的运算(处理器起码要主频3.0G的双核)。
老显卡:HD48701G;目前的中端显卡:HD67901G,HD68燃强范乐类指展切李501G,HD58501G都可以胜任。像HD6770这类显存位宽是128bit的,就不适合开启8倍MSAA,反而开启FXAA更好一些。
参考资料来源:百度百科-fxaa
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