英文全称是FirstPersonalShootingGame。在FPS游戏里面,强烈的代入感和紧张刺激的游戏过程在无时无刻中散发着它独特魅力。在以前由于3D技术不成熟,无法展现FPS游戏的魅力,但是日新月异的技术变革,3D技术的不断发展,FPS也在向更逼真的画面,更震撼的效果,不断的前进。现在的FPS游戏完全是为边线3D技术而诞生的游戏类型。 第三人称射击类游戏指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。 与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。 作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。而这些元素,在FPS第一人称射击类游戏中却表现不出来,这对喜爱射击类的玩家来说,难免成为一种遗憾。 第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。 泡泡战士第一人称游戏摄像机的角度是以自身为基准,视野覆盖比较小,虽然带入了真实的感觉,但是在战斗中,由于视野狭窄,经常无法看见处于自身视野死角的敌人,如果是第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择——能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。 战地之王 由于FPS的兴起,现代医学也带来一个新的名词:DOOM症候群(3D游戏眩晕症)。因为超强的代入感,玩家在玩游戏的时候由于画面切换频率过快而产生大脑神经与运动神经的感应速度不完全相同,因此出现差异甚至是矛盾。神经中枢不知道应该相信哪一个信号而产生的一种对人体的保护,直接下达眩晕指令来缓解甚至终止运动的目的。这种自我保护机制的强度却是有明显的个体差异的,有人格外敏感些,比如那些容易晕车的人;有人不太敏感,比如那些不容易晕车的人。 摆脱FPS游戏眩晕的建议! 在玩FPS的时候不要用太大的屏幕,不要离得太近。 玩的时候不要盯着一个地方看,尤其是不要看你自己拿的枪(瞄准的时候除外)。 尽量有意识的看看荧屏外面的环境,荧屏周围的东西啦,书桌啦,墙上的画啦。。。 虽然在玩恐怖游戏的时候会很有感觉,但是也不要把屋子弄得很暗。因为这样你会把全部注意力集中在荧幕上,很容易就晕掉了。最好是在荧幕旁边摆一盏不太亮的灯,在感到有点头晕的时候,看看那盏灯和它周围的东西。 如果可以,把屏幕放在水平视线以下的地方。
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