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诺基亚的QD游戏手机有改变当时的掌机格局吗?

2023-03-07 13:04:39 编辑:join 浏览量:637

因为当时诺基亚推广N-GAGE时,还是传统行业观点为主的时代,他们对于这个模式的评价在于对于移动运营商流量营收能增加多少最为关心,实际上结果也是如此,大家还是比较喜欢用蓝牙玩游戏,也就是说根本没有切中这个点。没有得到销售商普遍的支持,以及各种业内的不看好。当时玩的概念还是什么大屏幕,全键盘,音乐手机等等。但是这个事情换在今天就完全不一样,因为QD的性能以及偏向,很受玩家喜爱,有玩家就是有用户,在这个年月用户是最大的钱,有这种机会,是往死里砸钱的节奏。初尝游戏业往往会烦的错误。这个那国产单机游戏举例来说以及国外PC大作等等。他们的共同点,就是根本赚不到钱。因为他们销售模式还是传统的卖卡带,卖cdkey这种模式,然后中国比较老的玩家都知道,你新品已发布,24小时出破解,一个月内出汉化,分分钟让你见识一下中国人民的智慧。所以是的,我身边很多很多QD的用户,但是没一个花过钱买游戏的,一是S60系统第一版,本身就不太完善,这里的不完善一是系统优化层面,二是系统保密层面,这对于玩家来说是个好系统,就想安卓一样的开源,随便拿来随便搞,没有你想到搞不出来的,但是对于厂商来说就是噩梦,我做的应用,我做的游戏都免费了。不但免费,还能给你装个模拟器玩GBA游戏,不知道作何感想。这个凡是做过游戏行业的人都清楚,活到今天的掌机还是主机这种厂商,是分分钟都在和破解群体做斗争的。·靠硬件性能,比如说掌机游戏我掌机跑的起来,你手机肯定跑不起来,能跑起来的时候我已经更新换代好几次了。(比如说比起PS2晚了好几年的PC跑起来PS2模拟器还是一卡一卡的·靠破解难度,这条是最不靠谱的,因为纵观历史,高手在民间,只是时间问题·营销模式,我个人认为这个才是大道,比如说当年免费网游的出现,带起一波又一波的游戏业革命,以及到现在的积攒用户轻付费内容的模式(全民猜歌,保卫萝卜这种代表的),这类游戏第一,我全开放给你,用不着你破解,第二,配置要求不要,可以玩的用户大大增加,第三,活在了好时代,由于游戏性做的出色,可以迅速积累用户,获得庞大的用户群体,在这个时代这已经就是无限的商机,剩下就是看如何转换营收模式的问题了。所以回答第三个问题,就是这个手机在玩家心目中,至今没有可以比拟的产品但是对于市场和厂商来讲,是个十足的失败的产品。唠唠叨叨说了一堆,其中有点言不达意,见谅总的来说就是想通过分析这些方面,来解释当初为啥QD这么神奇的一款机型,为何没有改变掌机格局。如果这个东西发生在这个时代...(有不少厂商已经在做智能机游戏手柄了,内置电视盒子类似的产品)如果营销模式有所突破...(下载游戏免费,转换用户量,用户转换为付费的潜能)如果结合好现在游戏研发的厂商以及硬件厂商支持(现在移动端游戏研发的质量已经不能同日而语了,完全可以做出媲美主机的产品,以及硬件厂商的实力,足以支撑低廉的价格和足够的性能)诺基亚要是现在还活着,接着搞N-GAGE的思路的话,不改变掌机格局才怪。

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标签:QD,掌机,诺基亚

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