我这段时间就在玩武林,说实话是比较无聊的游戏,非常耗时间(不修改的情况下),相同的时间我估计可以把空之轨迹3部曲都玩通了,这个游戏在SGL的基础上加了一点ARPG的系统,战斗的时候各个人物的分配比空之跟风色要突出很多,比如靠肉盾引怪 然后群体控制 再放技能群杀这样`在战斗系统上跟以往的战棋类游戏有所不同,但是如果你是为了玩剧情的话我不建议你玩这个,因为大部分时间都是在打关卡刷装备跟技能书或者练级,以至于你打一段剧情的时间要多花上好几倍的...
武林立志传其实就是战棋类回合制 但是肯定有些不一样 要难一些
只要掌握以下战斗要点,战斗基本没啥难度了。。。。。
1 等级
永远要比敌人等级高,此游戏一旦你等级比敌人低就会发现无比郁闷,基本上打不中,但是如果比敌人高,敌人虽然也偶尔打不中,却没玩家那么未命中那么多,因此比敌人高一两级就可以,保证自己能打中
2 精力
精力的作用见一楼,这里要注意的是,打主线,最好满精力,在地图上呆一会即可,就可以全属性上场,刷支线就不用那么慢,能过就可以
3 装备及...
才刚刚看到你这问题 估计你早玩过了 不过人各有所好 我就比较喜欢武林立志传 我到现在已经通关5遍了 说实话 这游戏真的不错 我个人觉得它和天下霸图算是两个战棋的经典之作了
不讨论难度和刷装备技能,资料片龙吟剑绝对是国产srpg中的精品,高难度下逼着你用心培养人物,挑选技能,搭配装备,战斗时熟练利用肉盾与仇恨,控术,加成,阵法
比风色幻想好,风色幻想只是单调的说完话直接就战斗了,我觉得没意思,武林立志传在战斗方面有一点比较好,就是背后攻击的伤害比较高,这个比较现实一点,而且还有小怪让你打,用来升级,打装备、秘籍
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