孤胆枪手2秘籍代码攻略
秘籍代码
cheats:速度 +50
cheath:生命 +1000
cheatm / stmon:金钱 +10000
cheatexp / stexp:经验 +1000
stgod:全部技能 +100 金钱 +50000 (技能最大值200,若反复输入,金钱增加,技能值在100和200之间转换)
stammo:+各类弹药基数(含
Ammo_pistol/Ammo_shotgun/Ammo_minigun/Ammo_granate/Ammo_rocket/Ammo_ballon/Ammo_energy)
stshop:开启商店
stkillall:杀死所有异形
stwin / stwnn:过关
remgamma:+亮度
stat:一些统计数据显示(ex. 任务量,异形数,游戏时间,金钱etc.) 以上的所有秘籍经过本人测试都能正常使用
cheatw或cheata:+武器? cheata:+盔甲
GodDebugToggle() - 启动/关闭无敌模式 注意:方括号是密码的一部分,不要漏掉
无敌 无敌模式: 在游戏内按["],待“Omen”的提示出现,
然后输入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0)
每隔一段时间,玩家必须重新输入密码:按["]开启console,然后方向键“上”(用以重复之前的指令
因为当“map block”改变(硬盘读盘时出现困难,而且游戏速度间歇性减慢,或者玩家的HP不断下降
游戏不会存先前的模式。 跳关作弊码 按“"”或“`”键然后输入密码,按回车激活,按两次ESC退出。
mdkNewGame(1,12) - 跳到level 1
mdkNewGame(2,12) - 跳到level 2
mdkNewGame(3,12) - 跳到level 3
mdkNewGame(4,12) - 跳到level 4
mdkNewGame(5,11) - 跳到level 5
mdkNewGame(6,8) - 跳到level 6
mdkNewGame(7,11) - 跳到level 7
mdkNewGame(8,8) - 跳到level 8
mdkNewGame(9,13) - 跳到level 9
mdkNewGame(10,7) - 跳到level 10 (final)
mdkNewGame(11,1) - 隐藏关level 10 #1
mdkNewGame(12,1) - 隐藏关level 10 #2
编辑文件名Max2.ini的文件,将其中的设定作如下改动便可进入所有关。
current_campaign_1_
mission=1
current_campaign_mission=49
last_campaign_played=49 在游戏中可输入下列字符开启相应功能:
[maxspy]显示所有敌人
[maxstorage]资源变多
[maxsurvey]显示所有矿藏位置
[maxsuper]强化选中的单位
在游戏中按下‘"’键,然后输入:
mdkGobSetDamageFilter(mdkGetPlayerGob(),0) 没有穿衣服的Kurt:
在console顺序输入“KurtGetNaked()”和“mdkNewGame(1,12)” ,那么Kurt便 会光着身子进行第一关的游戏。
这个密码只进用于以Kurt进行游戏的关卡,只需 输入“KurtGetNaked()”,然后开始那一关的游戏便可以。
“Slow-Mo”模式:
当你使用Max(其中一个角色)时,按住“fire”键不放,
同时按四次“equip up”键,成功的话你会听到一声“Slo-mo!”。
要关闭这模式,只需重复以上步骤。 再发一个修改Weapon.cfg的说明!
孤胆枪手修改,在选人物之前让你变得super man
武器修改:
1.用记事本打开Weapon.cfg
2.对照2者的武器名称,找到你要修改的武器名,这里就用最强的霰弹枪做例子 (ShotGun_craft2)
3.在Weapon.cfg 中找到Weapon=ShotGun_craft2,
Add_level x:在X关时可以买到,改成2的话第一个商店就能买到
Damage X Y:最小-最大伤害值(X-Y这样)
Reload X:装弹速度,越小越快
Cost X:价格(比如修改成1...)
Size X Y:武器占地,X是横向 Y是纵向 比如2 3就是宽2格高3格
level X:需要技能等级
Class x:武器类别,0=拳头,1=手枪 2=散弹 3=机枪 4=火箭 5-能量
DamageRadius X: 损伤半径,X越大范围越大
Clip X:一个弹夹装弹数
Reload X Y:X=每两发间隔时间 Y=换弹夹所需时间
AimRange X:精度,越大越不准
Bulletcount X Y:X是每一枪发出子弹数,
例如令X=5的话你一枪就能发出5发子弹;Y是每开一枪需要弹药数,换句话说就是开一枪减少多少子弹,
比如冰冻枪一枪要用两发弹药,Y的值就是2 Ammoname X:使用弹药种类
Ammo_shotgun就是使用散弹,
Ammo_pistol=手枪子弹 ,
Ammo_energy=能量罐
Ammo_minigun=机枪弹
Ammo=rocket=火箭
Ammo=ballon= 燃料罐
Vidbullet X:发射子弹种类。可以任意修改,
比如让手枪发火箭弹也是可以的, 让火箭筒发手枪子弹也行 子弹种类列表:
800 普通子弹(手枪,散弹枪,机枪弹)
801 大号子弹(原版最强机枪专用弹)
134 榴弹(榴弹发射器)
113 一般火箭弹(大多数火箭筒)
236 跟踪火箭弹(某个火箭筒)
214 核子火箭(核子火箭筒)
1392 小型火焰(第一个火焰喷射器,注意,这个是没有火光的)
231 激光(激光手枪,激光步枪,激光机枪用)
1343 火焰(第2个火焰喷射器)
1411 射线(射线手枪)
3027 脉冲弹(脉冲步枪)
1376 小型等离子弹(等离子步枪) 1386 缩小光波(缩小枪)
1395 冷冻气体(冷冻枪)
112 电浆(电浆步枪,电浆机抢)
1375 离子炮弹(离子炮) 其他的数据不用管了。
弹药篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg 和 汉化后的Text目录下的Weapon.txt
2.对照2者的弹药名称,找到你要修改的弹药名,这里就用手枪弹做例子 (Ammo_pistol) addlevel=x:
看武器篇
maxinv=x:一格能容纳子弹数
maxbay=x:捡起一个子弹包加的子弹数 size= x y:
看武器篇 装甲篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg
2.对照2者的装甲名称,找到你要修改的装甲名,这里就用BAYONET2 SL-P550做例子:
(Armor_bayonet2) Armor=Armor_bayonet2
装甲ID Add_level=x 同上
Level=x 同上
Defence=x 防御值,代表被吸收的伤害百分比,所以不要改过100
Hp=x 装甲耐久度
Cost=x 同上
Size=x y 同上
TypeAnimationArmor=x 穿着装甲后人物外型,0是无甲,1是轻甲,2是中甲,3是重甲
道具篇
1.用记事本打开Weapon.cfg
2.对照2者的道具名称,找到你要修改的道具名(由于各种道具属性不同,所以我 列出全部的属性,和上面相同的不再
列出) Health=x 每一点健康技能价格(各种技能管)
Strength=x 同上,力量技能价格
S_Armor=x 装甲技能价格
Speed=x 速度价格 Accuracy=x 精确度价格
Intelligence=x 智力价格
Pistols=x 手枪技能价格
Shotgun=x 散弹技能价格
Minuguns=x 机枪技能价格
Rocket=x 火箭技能价格
Energy=x 能量技能价格 注:修改Implant=ImplantSkillsCost这一行下面的即可,
Implant=RandItems_1
Implant=RandItems_2
Implant=RandItems_3下面的不要动
numskill=x:每个技能管可加技能种类数
minmax=X Y:每种技能加值最小值-最大值(随机给与,比如minmax=50 60就是每 种技能加值在50~60之间)
maxshop=x:商店里最多出售数量
energy=x:手电筒能量值,不用改动(当然你非想把手电改成只能用一段时间也行,把unlimited_energy 改成数字就
行
restoreenergy=x 每秒恢复能量数,如果你把手电筒改成了非无限能量,那么请 把这里改成0,否则不用管
maxinv=x:一格最多容纳多少个同种道具(1的话就是不可叠加)
spotradius=x:手电光照范围
spotdistance=x:手电光照距离
gameo**=x:别改
ingoremaxhp=x:是否在最大hp上继续增加hp,0为否1为是 addhp=x:医药包增加hp数
autouse=x:别改
addexistingammo=x:是否增加已有弹药,
0为否1为是(比如,当为0时,如果你已经有了手枪子弹,那么捡到弹药箱不会增加你的手枪子弹)
addammo=x:增加弹药种类,不用改(当然你非要看起来是手枪子弹捡起来却加火 箭弹也行,弹药ID看上面)
maxdamageautouse=x:受到多大伤害后使用医药包,0为关闭此功能
minhpautouse=x:还剩多少血时使用医药包
autousetime=x:医药包使用后生效时间,越小越快,单位为毫秒(1000毫秒=一秒)
dronemaxhp=x:机器人耐久度(可装备的那种)
addmoney=x:加多少钱
人物篇:
1.用记事本打开Weapon.cfg
2.对照2者的人物名称,找到你要修改的人物名,以drake为例
(char1)
character=x:人物ID,别改
lives=x:一出来有多少条命,不能大于6
skillstoadd=x:一开始有多少技能点可以加
*=x:性别,别改……
money=x:一出来有多少钱
vidhead=x:头像,别改 health=x:一开始的健康属性点
strength=x:同上,强壮属性点
speed=x:速度属性点
accuracy=x:精确度属性点
intelligence=x:智力属性点
S_armor=x:装甲技能点
pistols=x:手枪属性点
shotgun=x:散弹枪属性点
miniguns=x机枪属性点
rocket=x火箭属性点
energy=x能量武器属性点
rank=x:一开始称号
inv=x y z:一开始拥有的物品,
heand不能去掉,其他你要加要减随便,注意两 个ID之间要有空格
自建物品篇
1.首先,确定你要新建一种什么物品。然后,复制某种对应物品第一条分割线下面的所有内容直到第二条分割线
(比如你要新建一把火箭筒,那么就找到某种火 箭筒第一条分割线下面的所有内容包括第二条分割线并复制)
2.在你要某种新建的物品类别相同的分割线下面粘贴你刚才复制的内容(还是以 火箭筒为例,在某两种火箭筒的分割
线下面粘贴,并且确保分割线格式正确)
3.修改新物品的属性到你喜欢
4.打开text文件夹下的weapon.txt,复制某种类似物品的说明内容并粘贴,并且按 你的喜好修改说明。
5.注意,任何道具都有
vidgrnd=x和
vidmenu=x两个属性。
vidgrnd=x是道具小图的名字(物品栏中显示图)
vidmenu=x是大图名字(看说明时的图)。
如果是武器,那么把图放到image文件夹里的weapon文件夹里,否这直接放到image文件夹里x是文件名,最好用数字
我试过至少改拥有钱数,武器售价和初期技能点都是能用的,最后最重要的是修改完成后,必须要重新创建一个新的
角色才能使用修改过的内容 窗口化方式:
找到My Documents\AlienShooter2 Reloaded Saves\Saves 下的_global.dat 文件
用记事本打开 可以看到如下内容:
iFullScreen=1
iScreenX=800
iScreenY=620
找到iFullScreen=1 改为iFullScreen=0
保存退出
进游戏就是窗口
标签:孤胆,秘籍,枪手