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不信春哥咋原地复活?盘点游戏死亡系统

2023-07-24 19:14:17 编辑:join 浏览量:608

不信春哥咋原地复活?盘点游戏死亡系统

梦幻诛仙公测即将来临。在公测后大家如何养活自己,让自己生存下去呢?总结了一下大家的经验。揉一起给大家看看吧。写的不好多多担待。有没写到的大家也不要吝啬吖!说出来给我们这些穷人们听听。总有一个方法适合自己的。

⒈开区冲到30级开商店卖师门宠。是指NPC那个商店。商城里卖的14天的。抢到第一页的店铺,恭喜你!银子哗哗的!因为大家都比较懒的缘故,第一页的商品通常都比其他页的要贵上个几百游戏币。但是还是很畅销。因为翻页找好麻烦。时间就是金钱撒!

2.同样是快速冲到30级。给别的公会开帮派收取劳务费。据我潜伏某几个公会得到的消息是。第一页建立的帮派发人民币200-500不等。当然。这个面对消费群体比较少。但是来钱很快。

3.护送。这个建议开一个小号在金瓶儿那里接任务然后等待遇敌。如果不是金瓶儿的宠物就逃跑,是的就捕捉。然后每捕捉到4个宠物就由大号来交还一次任务。这个面鱼刚刚在游戏里试验过,任务逃跑失败是不算次数的。也就是我们可以无限刷金瓶儿的宠物。这个可以换药、阵法书、储备金。只是有点枯燥。希望公测时不会呗和谐掉。

4.挖宝。

5.捉热门宝宝卖。

6.练化生宝宝卖。

7.杀宝图。

8.刷启灵石卖。

9.生产技能卖装备。

这样的死亡惩罚比《暗黑1》的要轻很多,毕竟死了的时候不可能掉落装备,掉了经验可以再打回来,掉了钱……到后期钱除了修装备和赌博之外就没什么用了。尽管在地狱难度下死亡所掉的经验需要一段时间才能打回来,不过不会有什么永远都无法弥补的损失出现。尽管在多人游戏中曾经有玩家利用BUG,用在别的玩家尸体上扔垃圾装备的方法来获取他人的装备,不过正常情况下装备是不会掉落的。

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在单机的《暗黑2》中掉经验并不会造成什么太严重的后果,不过之后的一些网游中沿用了死亡之后掉经验的设定,比如说当年火过一阵的《A3》中,就经常看到有人说“砍到你没经验为止”。在《A3》中只要挂了就会掉2%的经验,也就是说即便是快要升级了,被砍50次之后就相当于这一级从0开始升了。在《天堂2》中死亡系统的经验惩罚更加严厉,玩家的人物如果被怪打死会掉5%以上经验,相当可观了。

《天堂2》中在野外被砍也掉经验

在网游中死了掉经验的设定还是很有可取之处的,特别是按时长收费的网游中,玩家死了一次就需要更多的游戏时间才能把损失的经验给补回来。而不掉装备的设定可以在很大程度上避免玩家因为某件装备被打掉而永远离开游戏的情况。不过国服已经停运的《A3》的死亡惩罚比较多样化,死了不光会掉经验,还有可能随机掉装备。

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《反恐精英》死了就等着

《反恐精英》火爆了相当一阵子,先是在网吧大家一起玩局域网,后来网络比较普及了,大家都上对战平台打。笔者第一次玩《反恐精英》被人打死之后问朋友怎么复活?朋友只甩给笔者两个字:“等着!”是的,《反恐精英》单机版的标准对战模式中,如果谁挂了就只能看别的玩家玩完这一局,然后再在出生点复活。

单机《反恐精英》中被干掉了就要等着下一局开始

笔者刚玩《反恐精英》的时候基本上出门之后会在1分钟之内挂掉,所以玩的大部分时间就是在等人家把一局打完,然后下一局再去给人家送钱和分数。在正式比赛的时候这样的死亡系统是值得称赞的,双方都是平等的,挂了就是挂了,失去一切战斗能力。不过这样的死亡系统对于新手来说恐怕就显得有些不友好了,大部分时间都是看别人玩,不过在这个过程中吸收别人的优势的话,过一段时间就不用总看别人玩了。

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当然,还有很多游戏采取隔一段时间复活的方式,比如《魔兽争霸》及其衍生的一些游戏就是,死亡不掉落金钱也不掉经验,但是英雄复活需要一定的时间,别看这小小的一段时间,很可能就造成你全盘皆输了。

最悲剧的事情,己方全灭,敌人迅速攻破主城

事实上在这种PVP游戏中“满状态复活”并不是什么梦想,只不过在挂掉之后往往需要等上一段时间,或者从出生点再跑一趟。现在死了之后很快复活成为了主流,毕竟玩家更喜欢在尽可能多的游戏时间里上前冲锋杀敌,而不是在一边无聊地看着。

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《魔兽世界》:跑尸加掉耐久度

《魔兽世界》又一次颠覆了RPG游戏中的死亡系统,人物挂了之后不掉经验也不掉钱,不过想要复活的话需要施放灵魂,然后操作自己的灵魂从复活点跑到尸体旁边,这样才能完成复活,被怪打死之后所有装备的耐久度都会掉10%,被对方阵营的玩家杀死则不会。如果在一个自己不熟悉的地方死掉,那么往往要跑N久才能找到自己的尸体。当然也可以找复活点的灵魂医者复活,但是会有装备掉25%耐久度和虚弱10分钟的惩罚,所以大多数玩家都倾向于跑一两分钟的尸体而不是找灵魂医者直接复活。这种死亡系统也带来了一些新的名词,比如说打击报复性质的“守尸”。

偶尔可以看到集体跑尸的壮观场面

虽然不掉钱不掉经验,可是人物被怪打死之后会掉装备耐久度,而修装备也是要钱的,在达到高等级之后修装备耗费的金钱往往相当可观。而玩家被怪打死至多10次之后,装备耐久度就都降低到0不能用了,也就是平常我们说的“红了”。这样的事情虽然听起来很惨,不过在组野队自强某副本的时候很有可能遇到。这种情况下如果能带着一把备用的武器,就可以避免用拳头打怪物的情况了。

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灵魂医者外表很炫,但是谁会去找她复活呢?

不过在《魔兽世界》的“60级年代”有这样一个BUG,在死亡后,选择退出到人物选择界面,出现读秒倒计时,在最后1秒钟到最后0秒之间选择取消退出,而这个时候玩家已经无法终止退出指令,仍然会退回到人物选择界面,再次登陆游戏人物会发现自己的灵魂出现在副本里,这个时候玩家可以做很多事情,或者马上原地复活,或者先穿过一道墙或者一道门之后再复活。利用这个BUG,除了可以尽量减少人员死亡对团队造成的影响,还可以用拖尸体的方法跳过副本小怪杀BOSS。虽然无法“满状态复活”,毕竟复活之后血和蓝都只有一半,但是这个BUG的影响力相当大,足以看出“原地复活”依然是目前广大《魔兽世界》玩家所向往的。

《魔兽世界》出现之后,死了掉耐久度的设定被广大玩家所接受,同时一些新网游也借鉴了这个设定。在《暗黑之门:伦敦》中也几乎是完全借鉴了死了之后跑尸体的设定,而在《剑网3》中人物可以选择原地复活或者回城复活,但是原地复活的话装备会掉更多的耐久度,而回城复活也可以避免被守尸的情况出现。

结束语:避免死亡才是王道

尽管大家都在期待的《暗黑破坏神3》遥遥无期,不过《暗黑破坏神3》的设计师说游戏中一定的死亡惩罚是非常必要的。是的,如果在一款游戏中每个玩家控制的人物在死掉之后都能满状态原地复活,那么玩家就可以像开了作弊码或者外挂那样随便死,游戏会很快变得无趣。自己出现了失误就要付出代价,真实世界是这样,虚拟世界中也是这样。

信春哥、信曾哥或者信其他什么哥都无法避免人物在游戏中死亡,如果想让自己受到的死亡惩罚尽可能小,那么就从自己做起,尽可能减少人物死亡的情况。不过在某些网游中会有相关的收费道具,购买之后就可以无损复活,这样就可以实现“不信春哥也能满状态原地复活”了。

标签:不信春哥,盘点,复活

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