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《DNF》刺客防具选择

2023-08-07 22:54:26 编辑:join 浏览量:646

《DNF》刺客防具选择

DNF2020将会带来全新版本,对于刺客职业来说,防具选择变化很大。那么新版本防具选哪套好?穿什么甲?下面就为大家带来DNF2020刺客史诗套排行。

DNF2020刺客防具选哪套好

话不多说,直接见面开题,首先对武器的选择(苍穹举例)

双剑攻击1676,冷却时间+10%,缓慢攻击速度,默认满级精通(20级)攻击35.9%,收招每个点增加45%

匕首攻击1455,冷却时间-10%,极快攻击速度,默认满级精通(20级)攻击35.9%,技能冷却时间-6.7%

算上国服特色,双剑比匕首高出20%多的伤害(带收招),匕首比双剑少30%左右的冷却

所以武器的选择,实质上就是伤害跟CD的选择(攻速会影响部分手感,但是习惯适应以后差距不大)

在打桩环境下(包含10/15/20秒等绝大多数raid副本的当前环境),双剑优于匕首

在非打桩环境(死掉的魔兽、不需要秒杀的环境例如刷图搬砖、安息之塔等),匕首优于双剑

其次是防具的选择(超界举例,只选重点,可能数据抄错了,以游戏内为准)

轻甲:35%属白,18%技伤,20%黄追,20%爆追,20%三攻,20%终伤,lv50 + 4,lv85 + 4

板甲:35%属白,17%技伤,18%黄追,18%普白,17%三攻,25%终伤,力量+18%

皮甲:68%普白,12%技伤,21%黄追,11%爆追,21%三攻,25%终伤,力量+20%,lv1-30 + 3,lv35-45 + 5,lv48 + 3,lv50-85 + 1

简单点来看:

轻甲拥有较高的属性白字,非常高的1觉、2觉技能等级加成(觉醒等级收益加成非常高)

板甲拥有较高的属性白字,非常高的面板加成(来自力量+18%)

皮甲拥有巨额的普通白字,非常高的面板加成(来自力量+20%),以及较为零散的技能加成(1-30武器精通及收招被动、48一觉被动,80二觉被动)

根据装备属性,三套防具的定位较为清晰:

轻甲在打桩环境具有非常大的优势,伤害主要来源于两个觉醒(抠掉觉醒伤害比较疲软,没升级超界的轻甲甚至不如超大陆)

板甲在打桩环境不如轻甲外,适合绝大多数输出环境,套装面板高、并不过分依赖双觉醒

皮甲拥有巨额的白字附加(极易被特色稀释),面板不低、伤害略低于板甲,但是存在技能特化:

3级迅影:1.1%命中,1.8%回避,1.5%攻速,3%移速

3级精通:1.7%攻击,1.5%回避,1.3%命中,0.9%CD/1.9%收招伤害

3级收招:满特色下收招已溢出,算2级,伤害增加2%

5级雷光、剑刃风暴、螺旋穿刺、疾风乱舞、绝命瞬狱杀:大算14%(不含TP)

3级月弧:3%命中,6%回避,4.5%爆伤,6%暴击

1级极限追击:6%攻击

可根据使用习惯自身选择

最后是武器防具组合

因为匕首双剑、以及防具的特性差异较大,刺客本身没有固定的最优搭配,在不同场合不同环境都有一定的优势:

打桩:仅考虑打桩环境,轻甲+双剑无疑是最高的搭配,打桩只需要考虑伤害即可,匕首的cd在打桩环境并没有多少优势。

非打桩:非打桩场景下,板甲+双剑、板甲+匕首、皮甲+匕首都是可以接受的组合,双剑更倾向输出,匕首更倾向灌技能,在奶爸开太阳一套也不能灌死boss的场合,板甲+双剑小技能比轻甲高不少,匕首cd优势得以体现

搬砖:搬砖要的是速度,cd,手感,皮甲+匕首是最优解(皮甲提供海量的速度)

为什么轻甲不能搭配匕首:

不是不能,而是这并不是最优解:选择轻甲就代表了选择爆发,然而匕首天生比双剑在打桩环境矮一个头

不要扯什么双疾风三雷光,实战中双剑两个觉醒砸完稳定7段打击判定,比匕首一堆抓取判定稳定不知道多少个数量级(打击判定在网络不佳环境是一定优于抓取判定的)

为什么匕首那么弱:

如果限定时间,不管是5秒、还是10秒,还是15秒亦或者20秒,只要限定时间,匕首99%的概率是打不过双剑的(然而绝大多数人只看打桩)

这是武器特性决定的

匕首的优势在于无需担心技能cd,技能衔接非常优秀,哪怕红队普雷还差3秒就要破防了,我照样可以一个疾风甩下去(20秒疾风cd,破防快结束又好了)

甚至卡好时间可以二档1觉解放

速度快,手感好,这也是老刺客为什么至今不愿意换双剑的原因之一

当然这也是我不换双剑的原因,如果为了伤害放弃匕首,那我还不如为了伤害换个职业。

标签:DNF,防具,刺客

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