vray的玻璃和金属最好调了,而且效果相当好
1.普通金属,dffuse黑色,反射纯白,hilight glossness为0.8(个人习惯)加上高光,OK!
2.玻璃,反射折射纯白(最好稍偏一点蓝绿),加上高光,打开fresnel反射,fog color稍偏一点点绿(注意是一点点,稍微有点颜色就行),fog倍增为0.001,勾选affect shadows
注意金属和玻璃必须有别的物体衬托它才能表现出来,想做玻璃或金属效果,最好在一定的环境里
vray中金属材质的参数设置的操作步骤如下:
1、打开模型后,按一下M快捷键,打开材质编辑库,点选任意一个材质球,可以随意命名。
2、选择金属。在如图所示的下拉菜单中选择金属(M),这是第一步,选择颜色。
3、调整高光级别和光泽度。对于金属而言,高光级别一般80-100,光泽度60-80,一般保证两个差值在20左右,具体的数值可以根据效果而定。
4、添加泛光灯。选择图示的按钮,点击标准,选择泛光。
5、然后在窗口中画四个泛光灯,一般左右前上四个方向上,太多的话会渲染耗时。
6、调整泛强度,一般泛光灯调整在0.3-0.6倍左右,当然具体的效果根据个人而定,毕竟泛光灯位置和数量多少会有影响。
7、渲染图片,当做完以上工作后可以进行渲染,当然一次不可能就达到效果,要不断渲染,然后移泛光灯位置。只要效果没达到,就说明泛光灯位置和强度没调好,只要多调几次就好了。
标签:Vray,材质