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一说到腾讯的游戏,很多人先入为主,直接将其扣上抄袭的帽子,再然后就有了不败立场的话题主控权,这是完全不对的。有一些极端玩家言语过于激烈,随后的MOBA+FPS的游戏全部都抄袭守望先锋,但实际上这个游戏也是由《军团要塞2》的玩法改进而来。但是很多人就喜欢双标,一个是抄袭,一个是致敬,这就完全有点不讲理。甚至有些人看到狙击就是黑百合,看到榴弹就是狂鼠,这无非是给自家游戏招黑,懂一点的玩家都知道这种玩法的起源是来自哪款游戏。
很多人可能会问:难道你就说他没抄袭吗?有一些游戏细节不得不说就是来自守望先锋,如果不想碰死的话,完全可以把杀人提示颜色搭配换一下,把全场最佳换一个词,但《王牌战士》直接就拿过来用了,所以抄袭是存在的,没有抄袭也是存在的。认为抄袭的玩家可以与游戏相同细节为论点,因为没有抄袭的玩家可以以游戏玩法借鉴为论点。腾讯游戏的卖点之一,就是所谓的话题热度,尤其是在抄袭这一方面。说白了,就是让玩家不断争论进行推广。
但是如今MOBA游戏众多,没有谁能够证明自己这一款游戏才是首发的,也没有那一条法律认定MOBA的游戏玩法是属于哪个人或者是公司的。你可以有游戏商标、角色什么的版权,但是这个游戏玩法却是不属于哪一个公司的。当然,可能也正是因为这种现象,导致了很多公司的抄袭现象,不过也不得不说,这确实让游戏市场更加活跃了。游戏也是由多个因素组合而来的,也正是由于这些因素,不可能出现一款其中任何一个因素都与其他游戏不相关的游戏来,这也就导致了越来越多的制作商喜欢“借鉴”。
大家可以仔细想一想,无论有没有抄袭,大家争论的结果是什么,和你争辩的对手的立场是完全不会变的,你所谓的证据确凿只不过是给予你具有相同观点的人看得,不同意你观点的人,你说得再客观再条理清晰人家还是不认同你。所以有这个时间,为什么非要在网络上做一些与自己利益毫无相关的事呢?为什么非要在虚拟的网络世界跟一些你不认识的人互相阐述你们之间不可能认同的话题呢?人生有那么多美好的事情,为什么非要在这件事情上纠结。生活如此美好,走出键盘的困扰,摆脱网络的怀抱,现实才是你唯一的依靠。
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