H1Z1更新内容汇总
H1Z18月4日更新内容
H1Z17月21日更新内容
看不清楚的玩家可以点击放大图片。
H1Z17月13日更新内容
以下是本次更新的内容列表:
·敲击键盘或点击鼠标将跳过游戏结束时的屏幕动画
·现在死亡名次前150名才会正确计入结束画面显示和最佳前十个战绩
·在默认情况下,运行游戏时将自动设置为“最高分辨率”,这在某些情况下将进一步提高命中精度、响应速度和更高的帧数。
·现在通过快捷键Ctrl+R的举报功能将必须是在你能看到他们的情况下才能使用
·修复了玩家在水中时可能出现的一个命中反馈问题
·增加了一些额外的监控来跟踪一些玩家遇到的箱子打不开的情况
·我们修复了在使用投掷物时可能会发生的客户端崩溃问题
我们正在内部测试一个新的构建,它将解决以下问题:
·临近语音功能有时会被静音重置
·返回大厅后,游戏结束时的音效一直持续的问题,这个BUG需要被清除。
·我们已经跟踪了好几天的区域(匹配)相关的崩溃。虽然这种情况很少发生,但当它发生时,它会导致比赛中的每一位玩家断开连接。
一旦我们的质量检查团队批准构建,我们将在太平洋时间晚上8点发布。(北京时间今天11:00)
我们发现了一个在今天早上更新发布后频繁增加的客户崩溃。现在正在发布一个小的客户端补丁程序。您应该马上就可以下载更新的新文件。
此外,我删除了上面提到的音频循环修复的注释,因为它显然仍然存在于某些玩家身上。我们正在进行一项改动,以便真正的完全修复它。
H1Z16月30日更新内容
团队得分&季前赛5
本次更新结束时,第五季前赛正式开始!双排和五排现在与偶一个类似于单排的前十统计的分系统。将根据队伍中队员的死亡、助攻以及整个队伍的最终名次来统计得分。一旦你有10个有效成绩,你的段位就将出现在排行榜上,就像单排模式一样。【了解更多详情请查看第五季前赛段位奖励得分说明】
·比赛结束的屏幕画面现已经完全重新设计,以显示个人和团队在每场比赛结束时的表现。这些结束显示将适用于所有游戏模式,包括那些娱乐模式。
·双排和五排将拥有与单排一样的排名系统,拥有自己的Top10和排行榜。
·在钻石与皇家之间添加了一个全新的段位:大师·高贵的皇家1现在有自己独特的徽章显示了
毒气与比赛节奏
为了更多的利用地图提供多样性的游戏玩法,我们改进了毒气系统,使设计团队能够更好地控制游戏的每个阶段。你现在可以期望安全区出现在地图上的任何一个地方,比如:大坝。
·玩家跳伞位置基于最初安全区的位置,这样你就不会离安全区太远了。·初始安全区的开始和结束过程是随机分配的,以提供比以前更多的可能性。
·某些不适合最后决战的区域,特别是地图的边缘地区,将被系统排除在外。
·在你的屏幕界面添加了一个文本提示,以表明你现在是否处于安全区。
·毒气将根据剩余玩家的数量动态调整持续时间。
·现在毒气的连续刷新点变的更加随机。
地图
·新的地标:Coy的汽车废气厂,坐落在P城西边的大山上,你会发现一个很大的汽车废气厂,专门用于收集、拆除和运送不需要的报废车辆。
·新的地标:马场庄园,坐落在C城西边的一个大半岛上,你可以找到这个忠实的马匹爱好者的乡村社区。
·新的地标:翡翠超市,坐落在C城的以东的一片空地上,他在僵尸病毒爆发时被军方取代,成为了一个军事总部。
·在一些地方增加了几个较小的地标和一些物资。
·树木现在从上面看起来更加逼真,特别是在跳伞进入地图的时候,看看你能不能注意到它们!
新的冲突:P城山谷噩梦【黑夜模式】
·玩家将在P城的山谷附近诞生,附近已经被毒气包围
·游戏中的比赛环境将从深夜开始,并逐渐转入清晨·毒气的刷新速度比正常模式更快
·现在在游戏结束时会有一个得分显示页
反作弊
·随着游戏越来越受欢迎,我们一直在大力投资我们的反作弊解决方案。因此,除了我们现在的反作弊机制和监视团队的7*24小时全天候监控外,我们还采取了其他的一些措施来进一步防止作弊。作弊是一种可以防范的罪行。提醒您,如果您遇到了另一名您怀疑是作弊的玩家,请立即通知我们 h1z1cheater@daybreakgames.com·我们添加了一个举报按钮可以来通知我们潜在的作弊行为。
游戏优化和整体质量
防弹衣【下文中简称为大防】
·大防将不会在彼此250米范围内产生,因为想找到另一件大防将变得更加困难耗时。
·大防的体积从500增加至1000
·大防可以在空投箱中找到【五排模式大甲数量翻倍】
汽车
·皮卡现在撞击可破坏性物体不会造成损伤和减速·皮卡现在撞击不可破坏性物体【树木,水泥墙等】的伤害减少50%
·提升了皮卡的加速和最高速度·吉普现在的转弯半径变得更加紧凑,响应速度更快
·吉普不会在坡度大于40度角的山坡上失去动力,使它成为了最好的登山者
·警车在攀山时会比以前略慢
分组大厅
·现在在大厅中的组队页面也可以使用语音功能了
·通过steam发送的组队邀请将持续更长时间,如果你在没有打开游戏的情况下接受邀请,它将启动游戏并将你送入大厅。
·现在将有一个小组显示你最近一起游戏过的玩家。
·现在大厅的成员可以邀请小队队长,他现在已经被明确标示了
·当使用“寻找一个队伍”的时候,有一个选项可以让您进入到之前的小组中。在游戏中时用默认按键“G”,将显示在屏幕左侧。
其他更新和用户界面
·当剩余玩家少于20人时,将不会再出现飞机轰炸·当库存物品移动或者撕碎时,清单中的物品将不会再“自动排序”。相反将在被移动的物品位置添加一个空的槽位,这会有助于防止物品被误撕。
·当死人包和空投箱的页面为灰色时你不能拿取物品【因为有其他人正在拿取物品,当你靠近时可以用tab检查】
·现在可以将绷带、药箱、止血剂放入任何一个医疗槽内
·调整低空的侧向加速和减速率,以便跳伞时更好的进行控制
·举报按钮已重新添加至死亡屏幕界面中·一个新的页面已被添加到主菜单,使它更容易发现事件,冲突,和其他正在进行中的游戏。相关的图像链接将被添加至用户界面的适当区域
·略微增加了左上角杀敌显示的持续时间
·现在在游戏结束会有一个短暂的延迟显示你胜利,以便你知道你最后杀死的人是谁。
·库存的“更多信息”面板现在有更好的视觉信息来帮助新玩家了解
游戏的诊断和基础建设
·可以使用“N”键生成一个新的网络诊断面板,在流式传输时使用此功能可帮助我们诊断网络并解决一些问题。
·我们已经做了一些相当重要的服务器基础设施改进,在更新期间会进一步减少服务器的停机时间。这些增强将在今天的游戏更新后生效。
Bug修复
·车辆现在可以突破所有可以破坏的物体
·车辆不会在死亡后和观察队友时短暂消失
·车辆不动时,汽车刹车的声音将不会再播放
·爆炸不会再通过关着的门伤害到玩家
·没有完全挡住玩家的物体不会再阻止爆炸的伤害·死亡名单在游戏中不会再消失
·团队观察按钮中的“上一个”、“下一个”不会再偶尔消失
·清除了打火线和车辆响应时间的延迟
·车辆不再受到拳击的伤害
·当玩家落伞的时候语音聊天的音量不会再突然增大
·结束后屏幕将不再显示错误字符串
·死亡屏幕不再显示一系列W的玩家名字
·语音聊天中的下划线后的字符名称将不会不显示
·修复了在新装游戏后会导致主菜单中的3D场景丢失的问题
·物品文本描述中的各种修正
已知问题
在双排中中缺少匹配的结束屏幕一个很少会发生的情况,对于在双排中的一个队伍中最后一名玩家而言,比赛结束屏幕不应该不会出现。 如果发生这种情况,“退出比赛”按钮仍然会出现,让玩家退出大厅。 所有得分仍将被正确记录。 我们计划在我们准备好修复程序后立即发布客户端修补程序。
多个团队成员的颜色轮廓相同很少有多个团队成员可能会出现相同的轮廓颜色。在玩家在选项菜单中做出图形设置更改后没有按照指示重启游戏会遇到这样的情况,重新启动游戏可以解决它。
训练模式:自动排序错误在训练中模式,有时袋子中的东西不能自动排序所以导致不能被拿取物品。
护甲图标偶尔会消失在血条旁边偶尔,通过tab拿起装甲时,血条旁边的装甲图标会不显示。 丢掉装备并重新装备可以解决。
退出比赛后缺少个人头像偶尔,从游戏中进入游戏或返回到前端的玩家会发现自己和游戏好友都不显示头像。这纯粹是一个外观问题,重启客户端可以解决这个问题。
H1Z1 6.21测试服更新日志:
优化:
绷带,药包,凝血剂现在可以有定义放到任何一个快捷医疗槽中。
第三次优化主要是针对降落伞的降落顺序,让我们知道你的想法。
对服务器上的一些bug修复:
修复车辆有时无法破坏可破坏物体的错误。
修复车辆有时会显示然后突然出现在一名队友身后的错误。
修复静止的车辆出现的漂移声。
修复结束按钮中“下一步”“之前”可能会消失的错误。
“举报玩家”按钮已经被重新添加到玩家死亡后的UI界面中。
修复了一个极其罕见的错误,有时丢手雷会发生手雷留在原地的情况。
皮卡现在可以完全做到无伤撞击可破坏物体了。
修复了匹配界面中过多的文本和错误。
地图M已更新,添加了新地图中的三个地标点。
保持键(默认:G)现在可以在UI设置中重新绑定。
现在你可以在库存中将皮肤拖到因自动排序产生的空白格中。
已知的问题,一些已经悄悄的得到了修复:
击杀图标现在可以显示团队杀敌的图标。
地图中有一些不匹配的地形和视觉问题。
6月12日更新内容:
我们的下一次大型游戏更新会给游戏带来非常大的变化,我们很高兴将它们带到测试服务器!
这一次更新讲改进毒气的刷新系统,并增加了团队的得分段位,并且对段位进行了大量改进,为游戏带来的新的乐趣,还有更多~!
团队得分段位
团队比赛的得分系统现在已经准备好测试了,每次你玩双排或者五排时,你和你的队友都将看到一个分数,当一个完整的队伍被淘汰,团队成员获得击杀或者一名团队成员得到助攻时,你的队伍得分就会上升。
在比赛结束时,所有成员都会显示击杀与助攻的数量,团队的总得分将显示在你团队比赛中前10战绩中,所有成员的击杀与助攻,最后一名活着的成员得到的排名。一旦你完成了10场比赛,你的段位就将显示在排行榜上,就像单人比赛一样。我们将继续调整得分制度,直到比分得到平衡。我们将发布一篇文章来讲解团队得分的更多特性。
第五季前赛
当这个更新上线正式服务器时,我们将开启季前赛第五赛季。除了上述团队得分之外,我们将对第五季前赛的得分与排行榜进行一个很大的改变,在第五季前赛开始时,你会注意到在皇家与钻石之间发现一个新的段位,称之为“大师”。这将使皇家段位更加精英化,在这一次更新的得分方面,玩家在比赛中没杀死一个人都将获得一个相同的得分。当前比赛中的杀敌得分是随着玩家死亡的数量而增加,我们将在未来几周时间内分享有关这些的更改变化的详细信息。
毒气系统的变化
在测试中你会注意到最大的变化就是毒气系统是如何运作的,我们要创造一个新的毒气系统,是动态的,涵盖了整个地图,所以我们从头到尾完全重写了这个系统,你现在可以在地图上看到最后的安全区会包含一些从没有刷新过的比方,比如大坝。毒气的刷新也被更新了,现在将会考虑游戏在哪里结束,并调整你到最初安全区的距离。安全区依然是随机的,但是他们现在会涵盖整个地图。
现在你已经了解了本次更新的大体内容,现在让我们再来讲一些细节
现在比赛可能会在地图上的任何地方结束,不再像以前一样
在这一方面,我们是说几乎,因为地图的边缘因为地形问题不允许有战斗发生
毒气刷新系统已经被重构,并将最初的安全区考虑进去,我们不会让你距离安全区太远
地图上所有的主要地标都将显示在服务器上,并且会标注类型。
控制游戏的进程对我们来说是非常重要的,随着新系统的到来,我们可以获得大量信息,它将允许我们根据游戏中剩余玩家的动态来来改变安全区的刷新区域。
我们总是喜欢收集数据,为了收集它们,我们添加了大量的数据收集链,这将使我们在各方面都能取得比以往更多的数据
随机性是H1Z1的关键,虽然这个系统比旧的系统更加有结构秩序,但是它依然保持着随机性,你永远不会知道游戏将在哪里结束。
地形是非常重要的,如前面所说,在地图边缘的一些地方是被系统排除在外的,以增加最后战斗的总体质量性。
整体的可玩性在这个新系统中将大大增加,在如此多的新安全区刷新点中大大提高了玩家的兴奋感,并使地图在游戏中显得更有活力
我们还将使用测试服务器来调整整个毒气的刷新时间,目的是加快游戏速度,目前没有具体的细节,但是请关注测试服,我们将在它正式上线前不断的进行调整。
你们提过的意见,我们已经采纳并这么做了,在游戏剩下最后的20名玩家后,将不再刷新飞机轰炸。现在要明确的一点是,如果飞机已经在飞行中,但是玩家保持在20人以内,炸弹依然会落下,之后它们就会停下来不再刷新。所以可以这样说,当玩家剩余20人或者更少时,你依然可以看到会有炸弹落下来,但是随着新的设置刷新,游戏人数剩下10个人时不会再有炸弹落下。
地图
此外,我们还增加的新的三个地标区域,以填充地图上的空白无人区域
报废汽车厂
在P城西方【D6】的一座大山上,你会发现一个巨大的汽车报废场,专门收集、拆卸和运送一些报废的汽车。
马场庄园
在C城西方【D7/D8】的一个大半岛上,你可以找到这个忠实的马匹爱好者的乡村社区。
翡翠超市
在C城的以东【G8】的一片空地上,他在僵尸病毒爆发时被军方取代,成为了一个军事总部。
还有一些更小的物资搜集点被添加到地图,以提供更多的物资可以收集。
游戏中的地图已经进行了修改,以提高毒气在地图上的准确性,为了让它更加清晰,我们在界面上添加了一些文本,让你知道你是否处于安全区中,如果你真想到安全区的边缘,但是却担心自己是否在正确的位置,屏幕上的文字将准确的显示你现在所在的位置,我们也会在将来的游戏地图上花费更多的精力。
从整体影响方面来说,这是一个小小的改变,但是现在的树木会像下图显示的一样更加清晰。
UI(用户界面)更新
好友列表界面继续优化,实它看起来更加清晰了然,如果你想组建一个小队,现在玩家列表中有一个分组会显示你最近共同游戏过的玩家,如果你想继续与那名玩家一起游戏,那么就邀请他们吧,如果你是团队一员而不是队长,你可以发送消息告诉队长让他邀请你。
通过steam发出的游戏邀请会保持更长的时间,所以,如果你在还未启动游戏前就收到了邀请,你有足够的时间打开游戏并接受邀请。
如果你和一些随机的队员进行游戏,你想要与他们再次一起游戏,现在就有了可以保持所有队员并进入游戏的功能。
所有的游戏结束信息都将显示在一个单独的屏幕窗口上,可以选择按键跳过,并且会添加一个再次游戏的按钮,你将在之后的更新中看到它。
一个新的选项被添加到主菜单,用它可以很容易的发现游戏中一些小变动或者其他任何事情。提示:如果在游戏面板中显示一个提示消息,点击它将立刻将你带到详情页面。
我们更改了游戏库存的显示,最明显的变化是,库存不再是自动排序,如果你在撕碎一件物品时库存中删除某项东西,则会保持一个相应位置的空白格子,只有当你关闭再重新打开库存时才会重新进行排序。【防止误撕皮肤】
防弹衣
经过很多考虑,我们已经明确了下一套我们将要使用的防弹背心的变化【下文中统称大甲】
我们听到了许多关于大甲的反馈意见,很明显,物品刷新系统并没有按照我们的意愿工作,在地图中找到大甲应该是一件非常罕见非常兴奋的事情,但是显然它现在太平常了,所以我们要进行一些改变,下文中将详细讲解
我们将保持目前游戏中大甲的刷新率最高上限是155件,这是一场比赛中大甲刷新数量的最大上限,而不是每场比赛会刷新的数量。
我们减少了每一个大甲刷新点的刷新几率,从10%降低到5%
我们已经减少了50%的总体刷新率,这会使得大甲变得很稀有
我们启用了一个半径检查,这会使得一件大甲的250米范围内不会刷新第二件
有了这些变化,当你找到一件大甲,你会很确定附近不会再有第二件
有了这些数字我们会看到地图上每个格子最多会产生3件大甲,现在的测试服中的半径范围是150米,但是下一个版本将会调整到250米
将大甲的存放体积从500增加到1000,以防止玩家在罕见情况下会携带过多大甲的能力
最常见的地方就是从空投箱中找到大甲
所有空投中都将有大甲
50%几率里面有一件大甲
50%几率里面有一件大甲和狙击枪
在五排中会有同样的刷新率,但是里面的大甲将变成2件
车辆
皮卡
皮卡现在撞击栏杆的损坏是0,不会有损坏或者减速的情况发生,可以随意撞击物体,以更自由的方式穿过一些后院。
我们还降低了50%皮卡撞击一些不能破坏的物品受损的伤害【树木、建筑等】
它还得到了一个关于发动机性能和传动性能的大改动,加速和最高速度现在更接近于吉普,他的起步速度高于吉普,最大速度会低于吉普。
虽然调整了一些质量和性能,但是它现在的速度依然是合理的,他的驱动原理跟以前一样,只是不再那么慢了
皮卡的爬大于40度坡的时候会失去25%的动力
吉普
车轮转向时现在调整了,在低俗时转弯半径更小,反应更灵敏。在它开始运行时,我们确实遇到了一个快速切敏感的转向漏洞,它现在已经被调整了,因此不会再变的难控制或者失控
我们有一个系统来控制车辆的爬坡能力,但是它在吉普上被完全禁用,现在吉普在爬坡能力上享有绝对的力量与速度,而且只受到了轮胎摩擦力和动力传动系统的模拟计算的限制,以前它曾经在斜坡上会丧失25%的动力,现在解除限制了,虽然有一些坡依然无法上去,但它不会再被限制。
警车
对警车的爬坡角度进行了轻微的调整,现在如果爬一座超过35度角的山,它将失去30%的动力,这意味着以前能爬的山依然可以爬,只是变慢了一点。
降落伞
在你离地面150米的时候会减速,这样是为了让你的着陆更加可控,同时去掉你在降落时的顿挫感
我们将继续调整这些数值,直到感觉他们正常为止
其他的内容变化
水平射击【盲射,也就是不抬枪扫射】是一个热门的社区讨论话题,我们也有一个计划,我们正在对所有武器的平衡进行一个巨大的改变,其中包括水平射击和后坐力的改变,我们将把他们实现,没有什么东西会产生不平衡的游戏,我们相信玩家们会喜欢这些未来的变化,这成为我们之后的最优先的事项。
我们期待可以看到每个玩家对这些更新变化的反馈意见,到测试服来吧!让我们知道你们的想法!
新版本皮肤预览视频:
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