1.场景在Lightscape跑光首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果如图1.所示:图1.Lightscape光影跟踪后效果注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。2.二、将场景kt.ls导入到max7.0中将最终场景kt.ls导入到Max中。在Max中选择【文件】∣【导入】,选择扩展名为LS的场景,如图1.2所示:图1.2在max中导入kt.ls场景点击打开按钮,出现导入lightscape控制面板。如图1.3所示:图1.3设置导入lightscape面板参数注1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。注2:将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。3.选择import按钮将场景kt.ls导入max,渲染效果图如图1.4所示:图1.4场景kt.ls在max渲染效果注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)。
标签:Lightscape,烘焙,实例