参加家族远征的人基本上都知道,短时间内杀最多的人就是护国寺杀小号或者狗娃边境。但一般进程职业很少能杀够300人头...这个时候,我可以很负责的告诉你,玩陷阱,300人头 so easy这个也可以给100左右的号提个醒..号被盗,没钱了怎么办..去转一段时间陷阱...陷阱刷护国,我在我们国家一个小时大概能杀500小号(桃园工作室多)..一般4个小时,2000人头,肯定8D到手
另外,砸车陷阱效率也是很高..召唤弓手随等级的话,攻击力高,而且射速极快,
还有一个就是现在打左慈,黄石公之类,都是1铁血5远程,打名将时有陷阱也会优先组你,这个稍后再说 反正就是一句...陷阱弓赚钱很快...
作为单P职业,单攻肯定是满的。至于为什么是单P,其实比较简单。陷阱最大的特色在于陷阱的使用,击退的手法,没羽箭的运用。而这些都是单体技能...并且是缓慢性技能,就是在短时间内无法杀死敌人的。所以需要单体输出高来弥补...
作为最最具有争议的技能,我加了5.加1是纯粹不推荐..急退有个缺点,就是你退了之后无法自动再次攻击,所以需要再手动点对方,这之间的延迟会使急退的效果折扣。所以手慢的孩子们还是点满吧..手快的加5
群攻只是用来挂机,刷人头..加成太少,还是点1吧
这个无争议,就不解释了- -减速加一纯属娱乐,也可以不点,效果差,没伤害
两个必满技能。召唤射手CD1分钟,随等级增加持续时间以及伤害。经计算,攻击距离大概为人物攻击的一半,射速为普攻技能的一倍。无视钓鱼,砸车刷人头神级。而众星所加的敏捷可是很客观,目前能加1500左右物防,持续5分钟
必满技能。没羽箭便宜,寄售1D左右。能使对方失明,且有伤害。失明时有百分之50概率落空,持续4秒..和刺杀的满级幻影一样了。点满使别人失明的概率为 80%..缺点就是有出手延迟,所以4秒内要珍惜,除非真的打不过,不然别击飞或者急退...至于下面一个被动加闪避的,就不解释了
第一个陷阱,铁血的克星。无视防御..是按照当前生命按百分比扣血。所以这个技能是先手,等对方没血再放就变成几百的掉了- -总共损失3分之一血左右,持续时间48秒,CD24秒,可以丢2个,队友敌人什么的都看不见,只有自己..范围也比较大...守尸的时候先预判他往哪里跑,在靠那边提前放好,不然起身3秒的免疫刚好跑出这个圈子- -
非常蛋疼的技能,攻击范围大概是人物攻击的三分之二,所以近身再用,哪怕别人追你,距离比较远还是别放。面板上显示百分之百击退,但事实打架距离比较远时,有时候不会击飞。出手很霸气,转一圈打一下,但是确实延迟慢,相当于少普通攻击一次。而且大神都会留个近身防这个技能(如疾飞燕)....但是在打名将时,这个东西可是神级,看见队友没血给名将来个,救他于苦海之中- -------建议加1
110技能迟缓陷阱,效果很显著,但是对于一个远程来说,近程减速确实比较需要操作。所以一般先手都是反身急退,没羽箭,丢毒气减速陷阱,击退这样连的。作为后手,就没什么要求了。人家第一次冲上来就毒气减速击飞,第二次就没羽普攻几下,击退减速召射手之类
陷阱适合砸车(极力推荐),单P,以多打少刷人头,但是没输出,没加攻击的BUFF,所以建议穿攻击类名将。前期风攻,后期(100+)火而且远程本来就伤害低。。。所以在小范围打架,比如家族之间的群殴,陷阱只能是肉或者是刷人头。但是在铁血逐渐主流的时代,陷阱的存在依旧有她的亮点..华丽的操作,唯美的技能,使她在御龙世界里拥有她独特的风采.....end
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