四 历史形象影响大
无双子上的人气度,除了弑君剧情或许有负面影响之外,另外还有一点可能多少有影响的,是他成长前的懒散时期较长、成长后的英雄时期较短,一部分的玩家,大概会对成长前印象较深而不喜欢他(当然也有人喜欢懒散型的,另当别论)...
但我认为这些只是次要问题,最大的问题,还是出在多数三国迷对史实子上的刻板印象太差。
想想看:
1.不喜欢无双子上的玩家中,有多少人原本是支持史实子上的?
2.无双6公布后喜欢上游戏中司马昭的人,其中有多少会连带喜欢上史实司马昭?
3.有多少人会因为无双6的影响,在玩其他三国游戏时“想”选司马昭来用?
(当然,能选司马昭的游戏不多,所以强调想这个字...想不想是一回事,能不能又是另一回事)
想清楚上述三个问题,应该有助于理解主要症结在哪里。史实曹操滥杀无辜,
依然有许多三国迷崇拜他,可见最重要的还是三国人物的历史形象。
对无双子上的转变,不喜欢成长前版本、喜欢成长后版本的玩家,能有多少呢?
就算游戏中的司马昭没有弑君,而且从第一关开始就是成长后的版本,我想支持者还是增加不了多少;反过来讲,假如史实子上很受欢迎,那就算有弑君且到最后一关才成长,人气应该还是不低,顶多就是有些人抱怨他被丑化了。
再打个比方,假设一部作品中,吕蒙成长前的“吴下阿蒙”时期较长,支持者应该不会减少太多;但在多年前史实吕蒙还很不受欢迎的时代,就算一部作品中吕蒙很早就成长,人气应该还是不高。
毕竟各类三国创作虽然作者不同,人物却是共通的,角色形象是众多作品的累积成果,只凭一、两部作品难以扭转大局。
多年来我观察日本三国迷的言论,看过很多“某人的正面事迹在创作中没被表现出来”之类的意见。
例如“史实张郃智勇双全,无双张郃是变态”,或“史实仲达没有篡位,无双仲达竟然想篡位”等等,但几乎没看过有人说某部创作(不限无双)中没表现出史实子上的正面事迹。
网上批评无双子上的人,九成九以上都对史实子上没好感(网上喜欢史实子上的人非常少,这些人几乎都不讨厌无双子上)。
当初无双张郃刚参战时,有很多人认为不合史实张郃的形象,一些人列出史实张郃的优点,抱怨张郃被娘化了。
无双子上公布时,也有很多人认为形象不搭,但几乎没人提到史实子上的优点,不少人觉得司马昭被美化了...同样是不符合多数三国迷心目中的形象,对史实张郃有爱的人很多,对史实司马昭有爱的人却很少,毕竟史实张郃形象比史实子上好太多。
经过几年时间,无双张郃在日本已获得许多支持者;不知道要经过多久的时间,无双子上才能获得许多支持者?
假如无双子上不是司马昭而是司马懿,那么这位“无双仲达”不管多懒散或有一些负面剧情,人气度应该还是会比现在的无双子上高...就像真正的无双仲达虽有“傲慢”这个缺点,依然很受欢迎,不少仲达迷觉得他的骄傲不是缺点、而是魅力;一些喜欢无双子上的日本人则认为子上成长前很可爱...
从这些例子即可看出,只要支持者够多,角色缺点不成问题,所以作者不会把所有角色设计成完美性格。
无双5的司马懿,在自己的剧情里杀死曹操,让一些魏迷不爽,尤其在日本有很多人批评这段情节,但之后无双仲达的人气还是很高...连杀曹操都对人气影响不大了,相比之下杀曹髦又算得了什么?
主要问题是史实子上的形象输仲达太多。
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