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理想人生2(又名行会)的一些基本问题

2023-12-13 19:18:45 编辑:join 浏览量:592

理想人生2(又名行会)的一些基本问题

人际关系在行会2里非常重要,小到打架时朋友来帮忙,大到竞选皇帝,都离不开关系。那么哪些地方需要用到呢?1。大家最关心的地方----找老婆/老公。在家族手册里,对于每一位你控制的家族成员都有个最佳的对象人选列表。基本上列出来的都是无业的贫民阶层,开始正式追求后,哪怕你能力低下也非常好搞定的,赞美,拥抱,亲吻每个最多+25左右好感(看你的能力了),然后送瓶香水(最多能+65),或者叫对方跟随你去旅馆300块跳个舞,洗个澡,就100%了,求婚吧。需要注意的是事先看好对方结婚后是什么职业,以便于扩大家族经营范围。而事实上,你的结婚对象远远不止他们,所有未结婚的其他家族(不光是那些有旗子的竞争对手毕绝迹家族)的异性都可以追求。他们的职业基都固定了,而且都是有几个等级的,好处在于泡到手后,立刻可以帮你扩大产业,同时也因为把对方从其所属的家族抢过来的(每个家族的唯一继承人是不可以被你泡的),所以对方家族很可能没有其他继承人,而导致自动没落。当然,电脑有时候也会对你的家族成员下手,要求他/她通过结婚加入对方,那么你对于刻意培养的继承人千万不要选同意,也不要选拒绝(拒绝后,对于同一对象,1回合无法求婚),立刻去看对方是谁,然后让你家这个家伙去找对方求婚(一般关系度都非常高),进行反拉拢,基本都能成功。小提示,选择正式追求对方后,此人会出现在手册里的追求栏里,想找到他,双击头像就好了。此外,一段时间没理他或者好感太低都会自动解除此关系的。还有在帝都级城市里会住有皇帝/女王以及其家族的继承人,等你成为此城市市长(最好同时也当上高等贵族),等皇帝/女王死掉了,继承人也死光了(嘿嘿,至于怎么死光的我怎么知道,我家很清白的,嘿嘿),你就有机会当上皇帝了。2。和雇员关系。这个关系其实没什么重要性,高了固然会增加他们的积极性,效率和忠诚,但实际上根本不明显。只要是你的雇员,就算有人造谣,也不会低于基本线的。又由于雇员的等级比较好培养,所以就算给其他人拉拢走了也没多大关系,再雇个好了。加关系的方法,在所属建筑里,工作时间里,选择发奖金,所有在场的员工关系增加,同时该家族成员获得不少的xp(这个可以在后期有钱了,当作迅速增加xp用)。小提示,训斥员工是会降低关系的,有个4级技能可以避免降低;关系虽然一时提高了,但慢慢会往下掉的。3。和其他人关系买瓶香水吧。喷一下,站在人多的地方,路过的都会增加5关系。送快乐小甜饼(无论对方性别通用),给异性送诗歌,赞美,拥抱,亲吻(能力不够的小心被宏腊当作非礼),旅馆里跳舞共浴,等你家有了沙龙后进行party,甚至简单的贿赂都能增加关系。跟你关系好的人,会和你成为盟友,在城市里跟你一起从商业上,从肉体上打击所有敌对势力。此外,在官员选举,起诉应诉,只要没有比和你关系更好的,肯定全部倒向你。他们经营的强盗据点也不会碰你的商队。关系一般的人,他们经营的建筑里,你可以进行物品的买卖。关系敌对的人,他们经营的建筑里,你不可以进行物品的买卖;司法事务里绝对会落井下石,有官职的会拉你去拷问,带守卫打砸你家,商业调查你,甚至把你驱逐出城。最常见的没事干就大半夜打砸洗劫你的商铺,路上劫持你,勒索你,给你家扔个炸弹臭弹。对于前者,只有努力让家族成员把持议会要职;对于后者,能改善关系的最好,改善不了的,或者找些武装打手巡逻你的商铺进行防御或者以牙还牙打回去,打晕,绑架,勒索,谋杀直到对方家族彻底灭亡,不过要注意下手时找没人看见的地方。另外一点提示,干坏事都要找夜深人静的时候,尽量灭口。4。司法事务中的关系选举,起诉,应诉中都有段时间可以对人进行贿赂,赞美,拥抱,亲吻,而且选手并项是迅速冷却的!!也就是说,平时大半天才能用一次的这些选项,在这里可以反复用,只要时间够,所以不管是谁,可能的话全部都用上,不要浪费了大好机会。通过这样的增加好感,可以改变参与者对你的态度和支持度。原本不投你票的,会倒向你;原本决定判你死刑的,会认为你无罪。慢慢的等你蚕食了议会后,享受官匪勾结的快感吧。小提示,在开会前不妨找重要的人物加一次关系,这样能充分保证他倒向你,而不是弃权。最后,有人很奇怪,为什么我跟有些人的关系降的很厉害呢?那是因为你们的行业多半相同,同业竞争啊还有就是有人在造你谣言。多注意下市场边的大字报(走到其旁边会多出查看公告栏的选项),看看别人怎么评价你的,有必要的话,也去发帖骂人吧。会2-关于生产的一些经验The Guild 2游侠会员:smokes <原创>声明下,因为是几年前玩的德语版和资料片,不一定所有的名词跟现在的中文版翻译配合上,请各位自己稍微理解,见谅。行会2的销售价格是市场方控制的,电脑会跟你竞争,会倾销。所以一定要自己琢磨找到最适合的产量规模以使得利润最大化。且高级的产品需要原料多,电脑很少生产,所以我们主攻这些。生产和交易要特别注意的是:要分清原料生产和成品生产。原料生产:无本万利(当然造/买原料采集建筑还是要钱的),一直大量生产大量倾销好了,只要能卖出去就是钱,不用注意那个生产价格,这个在这里没意义,理解成游戏设置的一个参考销售价格好了。注意有钱了,一定要把容量和格数升满。生产效率升级随便了,基本上后期都积压的。防火防盗升满,有能力的话,旁边造个加农炮塔,再派个武装打手24小时周围巡逻,基本上没人敢打劫偷窃扔炸弹。矿场(建造价格7500块):没什么好说的,主要生产铁好了,金和宝石虽然价格高,但电脑家族的生产不大需要这些高级原料,而他们的矿场却在不停的卖,所以市场价格越压越低。锯木厂(4000)不是拿来挣钱的,不要妄图通过投资这个发财,地图上到处都是这个。这个是为你的家族产业提供原料的。农场(很久没玩了,忘了,好像lv1是2000左右),这个才是我们发财的重点。羊毛,羊毛,羊毛。产量大,价格不错,市场消化能力强,前期的极好的赚钱手段。中后期,小麦是供不应求,甜菜皮革销量不错。总之,农场就是宝,农业是支持工业的基础。利润不是很高,但是销售稳定。我一般极高难度下(开始只有1000块钱),立刻去贷款把城市外的lv1农场买下(初期一般都会卖一段时间,价格3500左右),迅速产羊毛。2回合不到就还完贷款+利息还有赚头。渔场,没啥说的,要配合面包房/餐馆的高级产品生产,不挣钱,定位为家族原料来源。成品生产:需要买进或者自己内部输入原料的。通过建筑物升级和建筑物装备升级能够造更多更高级,利润更大的产品。需要特别注意的是:产品的销售对象不同,等级不同,城市的规模不同,都会影响市场上的产品消化速度。越是高级的产品,市场消化越慢;而越是规模大的城市,市场消化越快。还有就是容量,防火防盗,生产效率,产品一定要尽快升级。举个例子,3级武器店的顶级全身甲,游戏中后期原料全靠买,成本价不超过500(自己有矿场和农场,那成本就可以忽略不计),卖价在汉堡这样的后期帝都级城市为2800左右(电脑对手不会生产,市场上基本缺货,显示为0),每游戏回合市场大概可以消耗2-3套,小城市可能只有1套。而这东西的生产速度也慢,5个lv6+的工人一回合也不过最多生产4-6套(家族工匠成员参加生产的话会更多)。所以安排2工人+1家族(生产速度6+的)或者4个工人生产全身甲,产1-2件就手动拉去卖,利润可以保持永远最高,市场永远缺货。以下:(市场为城市级别)工匠:铁匠店,lv1雇用1-2人,造短剑,偶尔造工具。迅速积累资金升级走lv2武器店,3个工人。主攻长剑,这东西成本低,利润高,市场需求极大。然后升级链甲,每天生产2套最高价格卖掉不成问题。升级到lv3后,全身甲最赚钱。5个工人+3个家族成员(有个小bug可以让你所有的控制的工匠家族成员都在一个店干活)生产长剑,链甲,全身甲。珠宝匠店没什么太好利润的东西,因为卖的不是很快,雇3个人自动生产好了。木匠店产最强武器大斧头,打架的极品。其他自动生产好了,电脑多半生产火把。服饰店产高级的皮手套,打架的极品。贵族服装,销售也是不错的,自动生产好了。农夫:铁匠的老婆肯定是农夫:),因为铁匠大量的需要农场产的皮革,还有一些的羊毛。面包房生产小甜饼,高级的蛋糕等食物都是非常赚钱的,5工人全开吧。但要特别注意市场消化量。餐厅也非常赚,除了高级食物外,还有营业收入。炼金师:工匠和农妇的大女儿是炼金师,小女儿是牧师。这个职业可以多一次进入大学深造的机会,前提是要之前学校毕业。初期的茶,中期的香水,后期的臭弹,都是不错的收入来源,且原料都是自己采集的,可以说没什么成本了。炼金房的天文观测和魔法工会的召唤挺好玩的。教堂,赚钱的机器,只不过初期你钱太少,买不起的。做祈祷的时候,钱花花的来,还带有特殊音效。多定期去大街上找个人多的地方拉人入教吧。有个小技巧,1个家族成员只能经营一种教堂,要不就是基督教,要不就是天主教。但2个不同信仰的家族成员就可以垄断城市信仰了。医院,还不错的生意,但比较烦人,需要手动控制生产。因为自动的话,电脑只生产很少的几种药品,好多病治疗不了。盗贼:奇妙的职业,根据归属的建筑不一样,能做的事情的命令也不一样。有小儿子一定把他送去当强盗,折腾别人。前提是老爸我当大法官,老妈是守卫队长,老姐是市长,因为这个职业很容易被抓,被起诉的。走私者小屋。这个建筑的拥有者可以拥有指令掏人腰包,撬门打劫,调查建筑等,最简单的就是掏腰包,找个人多的地方,钱是花花的来,人物等级越高,速度越快。这个可以说是所有职业中来钱最快的,我5个lv5的小偷,一回合20k+,还不用管他们。当然他们失手的话,会被守卫干掉的。强盗营地。会多出洗劫建筑物,抢某人,定点打劫,殴打某人。还不错的收入,不过人员流动也大,雇员很容易被守卫干掉,记住找个全副武装的家族成员牵头,营地附近修若干炮台。好处还在于,这样附近就没有其他强盗打劫你的商队了。海盗据点。这个是在资料片里才有的,中文版还没出,不说了。也是猖狂的职业,收入多多。下面说说自动生产/销售的问题自动生产不一定生产最高级的东西,而是自动生产利润不错且销量极大的东西。坏处就是电脑也能生产这些东西,碰上大倾销,你一不注意就积压吧。如果想改变,可以指定手动安排生产任务。一般都生产顶级的物品,虽然速度慢但利润极大,但电脑基本上不生产,所以不怕倾销。原料购买那个,一般16小时的量就够了,电脑会自动根据生产项目以及价格设置购买的。自动销售/购买。这个特别注意的是,全地图/市内。全地图的话,一定要马车,不然速度太慢,等你跑到那里了,价格也就早变过了,且路口都是强盗打劫,派上一队打手跟着却非常不合算。如果你在大城市住推荐只进行本市交易。控制好生产规模,完全够你赚的。至于设置是本店销售还是派车出去销售就看你的销售战略了,大压对手而进行大规模倾销的时候多采用派车出去。价格设置是设置你的卖价,越是市场缺货的,你越可以提高,也就越能操控市场。至于有人说,电脑买东西把店里都占满了,那肯定是你只升级了产品种类,雇满了员工且员工都是等级高的,导致生产速度快,需要原料极多,但你却没升级容纳量和格数。全升满后,每格100容量,8-12格,销售正常的话,怎么也占不满。自动雇人雇马车,这个我基本上是关掉的,规模由我自己控制,保证不错的生产/销售比例,电脑喜欢胡乱雇人。自动升级维修,关掉好了,手动控制下,不麻烦的。还有些小的细节,比如,市场上原料买不到怎么办?去电脑经营的原料基地看看,只要不跟你敌对,你都能从那里买。总之,市场是变动的,一定要找到适合的生产规模,同时也别忘了雇佣打手和家族成员占据高位保护自己,打击对手。行会2-初始资金的修改The Guild 2游侠会员:lvsi123 <原创>到游戏的安装目录,找到 CONFIG.INI 打开然后再找到[INIT-PLAYER-0]HasResidence = 1Workshops = 0Money = 10000Married = 0其中 Money = 10000 就是简单难度下玩家的初始资金了,在后面多加几个0就OK了别太贪心,多了就没意思了至于[INIT-PLAYER-1]HasResidence = 1Workshops = 0Money = 6000Married = 0[INIT-PLAYER-2]HasResidence = 1Workshops = 0Money = 4000Married = 0[INIT-PLAYER-3]HasResidence = 1Workshops = 0Money = 3000Married = 0[INIT-PLAYER-4]HasResidence = 1Workshops = 0Money = 2500Married = 0应该是其他相应难度下玩家的初始资金而[INIT-AI-0]InitDelay = 0WaitForPlayer = 1HasResidence = 1Workshops = 1Money = 3000Married = 0

标签:行会,又名,人生

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