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求来自3DMAX常用材质。各种参数

2024-02-19 14:38:19 编辑:join 浏览量:627

求来自3DMAX常用材质。各种参数

Diffuse---表面色(漫反色颜色)

specularlevel---360问答高光级别,值越高明暗越明显

glossiness---光泽度

opacity---透明度

玻璃和镜子的质感的话,用氧往超由multilayer材质(一级高光=99,光泽度98)是措(二级高光=85,光泽度85)

玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射)两者之和最好等于100

[3DMax]一些材质参数

渲染还是与材质分不开,找到了一些材质参数供大家参考:

金属跑病斯然价做换说交颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸

(%)

铝箔180.180.180有3290中658

铝箔(钝)180.180.180有5045低3515

铝220.223.227有3525低4015

磨亮的铝220.223.227有3565中5012

黄铜191.173.111有助眼题连对名击4040中4020

磨亮的黄铜191.17前费岁3.111有4065中5010

镀铬合金150.150.150无4040低2535

镀铬合金2220.230.240有2530低502刻果北则慢条0

镀铬铝220.230.240有1560中6510

镀铬塑胶220.230京困硫换业很.240有1560培代外顾号低5010

镀铬钢220.230.240有1560中705

纯铬220.230.240有1560低855

铜186.110.64有4540中4010

18K金234.199.135有4540中6510

24K金218.178.115有4540中6510

未精练的金255.18沙讨河总苗侵利0.66有3540中4525

黄金242.192.86有4540中6510

石墨87.33.77无4290中1510

铁118.119.120有3550低2520

铅锡锑合金250.2件责50.250有3040低防散烈径封别哥著1510

银233.233.216有1590中4515

钠250.250.250有5090低2510

废白铁罐229.223.206有3040低4530

不锈钢128.128.126有40切50中3520

磨亮的不锈钢220.220.220有3550低2535

根般锡220.223.227有5090低3520

净化瓶27.108.131无9060低520

泡沫塑胶54.53.53无9530低390

合成材料20.20.20无8030低520

合成材灯牛部在但略级否期否料(粗糙)25.25.25无6040低520

合成材料(光滑)38.因马游款组补右缩刻功洲38.38无6030尽本杨容推穿低010

合成材料(钝)25.25.25有9240远服离却离实低1530

塑胶20.20.20无8030低510

塑胶(高光泽)20.20.20无7090高155

塑胶(硬儿亮)20.20.20无8080中1010

塑胶(糖果衣)200.10.10无8030低515

塑胶(巧克力色)67.40.18无9030低55

橡胶30.30.30有3020低050

橡胶纽扣150.150.150无6020低030

乙烯树脂45.45.45无6040低1530

1,水珠

反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等

反光强度――72

光滑度―――48

indexofrefraction――-1.33

反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60

折射贴图――thinwallrefraction――产生物体间的折射效果

2,树叶

双面材质或多重子材质

diffuse――不同的位图贴图

bump贴图

3,海水

思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射

diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色

bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小

反射贴图――raytrace

4,天空背景

一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量

天空模型可用半球或圆柱――法线翻转

5,破裂的屋顶

blend材质――transitionzone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘

材质1―――

diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20

bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸

材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3

bump――marble――黑,白―――40amt

融合设置:mixamt:70

6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)

compositors

基本材质――水泥

diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8

bump――noise――黑,白size:2。3

竖条纹理材质――附加材质1

diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:暗黄绿色

opactiy――marble――color1<SPANstyle="FONT-SIZE:10pt;COLOR:black;mso-hansi-font-fami

标签:3DMAX,材质,参数

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