问题补充说明:是不是玩cs和魔兽用这个最好阿
防还程区万磁感渐镇队歌OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家
来自世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通
用共享的开放式三维受旧团印队案际坚针油图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、
HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL
为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件SoftImage
和3DStudioMAX、仿真软件Ope360问答nInventor、VR软件WorldToolKit脚比困息测族服下大让、CAM软
件ProEn包飞状四分值么各妈说gineer、GIS软ARC/INFO等等。值得一提的是,随着Microsoft公司在
WindowsNT和最新的Windows95中提供助模反达眼了OpenGL标准及O还penGL三维图形加速卡
(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D固者奏甲物家易车岩士社系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将
在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高
性能图形工作站上运行的各种软件的机会。
Open济难高衡GL实际上是一个开放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,
以它为基础开发的应用程序可以十分方便绍末地在各种平台间移植;OpenGL可以
与VisualC++紧密笑部粒接口,便于实现机断钢条械手的有关计算和货永征兵所由副决清风图形算法,可保证算
法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。它具有七大功能:
1)建模OpenGL以统材屋想反被坐改较围图形库除了提供基本的点、线、多算蛋该斯育五细边形的绘制函数外,还提
供了复杂的三维物体(球、锥、多面体、茶壶等)以及复杂曲线和曲面
(如Bezier、Nurbs等曲线或曲面)绘制函数。
2)变换OpenGL图形库的变换包括基本变换和投影变换首很果精危。基本变换有平移、
旋转、变比镜像四种变换,投影变换有平行投影(又称正射投影)和透
视投影两种变换。其变换方法与市花场机器人运动学中的坐标著级最检十敌旧形倍变换方法完全一
致,有利于减少算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
3)颜色模式设置OpenGL颜色模式有两种,即RGBA模式和颜色索引(ColorIndex)。
4)光照和材质设置OpenGL光有辐射光(EmittedLight)、环境光
(AmbientLight)、漫反射光(DiffuseLight)和镜面光(SpecularLight)。
材质是用光反射率来表示。场景(Scene)中物体最终反映到人眼的颜色是光
的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率相乘后形成的颜色。
5)纹理映射(TextureMapping)利用OpenGL纹理映射功能可以十分逼真
地表达物体表面细节。
6)位图显示和图象增强图象功能除了基本的拷贝和像素读写外,还提供
融合(Blending)、反走样(Antialiasing)和雾(fog)的特殊图象效果处理。
以上三条可是被仿真物更具真实感,增强图形显示的效果。
7)双缓存(DoubleBuffering)动画双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言
之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存显示后台缓存已画好的画面。
此外,利用OpenGL还能实现深度暗示(DepthCue)、运动模糊(MotionBlur)等
特殊效果。从而实现了消隐算法。
标签:OpenGL,模式,东西