废话少说,上图上正菜,基本上都是按本技能树从左到右从上到下的顺序排列
(好吧,1代是soldier,2代是commando,3代呢?general?!)
绿色技能树——Guerrilla——游击(队)
哨兵:提高军刀炮塔每次突发的射击次数,
(简单地说就是“突突突”变成“突突突突”变成“突突突突突”)
还能延长你的军刀炮塔的存在时间。
(射击)准备:提升你的换弹速度。
镭射瞄准(器):提升你的军刀炮塔的命中率。
(Willing——1.愿意的,乐意的 2.心甘情愿的,积极肯做的 3.出于自愿的)
自告奋勇:提升你的护盾再充能速率和(降低)再充能延迟。
(意思就是盾被爆掉之后会更快开始再充能,然后再充能本身的速率也更快)
猛攻:杀戮技能。杀死一个敌人将会在短时间内提升你的枪支伤害和移动速度。
(able——1.能,可,会 2.有能力的;能干的)或者说“Able”有特殊含义?
才干:伤害一个敌人使你在短时间内恢复生命,这个效果不能被(多次)叠加。
枯萎的大地(七枷社躺枪……):为你的军刀炮塔添加上多重火箭支架。
炸弹人/爆破者(其实我个人倾向于前者XD):提升你所能携带的手雷最大数量。
(估计是手雷……好吧,我肿么知道这一作有没有榴弹炮╮(╯▽╰)╭)
危机管理:当你的护盾耗尽时,你会获得额外的枪支伤害和近战伤害。
对折/折叠炮塔:为你的军刀炮塔添加上第二支枪并把两支枪都切换成射击熔渣弹药。受熔渣影响的敌人受到所有非熔渣类型攻击的额外伤害。
(slag=熔渣=一个debuff,受到debuff影响的渣渣会受到除debuff以外所有类型攻击的额外伤害。)
蓝色技能树——Gunpowder——火药
冲击:提升枪支伤害和近战伤害。
专业知识/专长:提升你的武器切换速度和瞄准速度。还有,你在瞄准时的移动速度也得到了提升。
(说实话这个aim speed是指从通常状态切换到机械瞄准状态的速度还是进入机械瞄准之后的视角移动速度还有待考证。)
超载:提升突击步枪的弹夹容量。
金属风暴:杀戮技能。杀死一个敌人将会在一段时间内大幅度地提升你的射速并且降低后座力。
稳固:降低所有武器类型的后座力并且提升手雷和火箭发射器的伤害。
长弓炮塔:你的军刀炮塔可以使用长弓科技展开了。允许你在更加远的地方展开它(炮塔)。而且提升你的军刀炮塔的生命值(耐久度)。
前线:当你的军刀炮塔展开时,你造成额外的伤害。
使命召唤(CoD躺枪……):提升非元素枪支的伤害和射速。
要么干要么死/杀或者死:允许你再“为生而战(前作第二春the second spring,总之就是跪地读条啦)”阶段投掷手雷。而且,提升你的手雷和火箭发射器的伤害。
游骑兵:几乎使你的各方面都变得更好。(枪支伤害,命中,致命一击伤害,射速,弹夹容量,换弹速度,最大生命值……就差胸口印个S了)
核(弹)/核(打击):展开你的军刀炮塔引发一个小型核爆……
文艺翻译:“无能而且废旧?才怪!”
二那啥翻译:“不给力?那不能!”
红色技能树——Survival——生存
健壮:提升你的最大生命值。
准备工作:提升你的护盾容量,还有,当你护盾值全满的时候会恢复生命。
咱是渣渣,只会度娘和谷哥和脑补,不过这个短语肯定有典故,求高手赐教。
背水一战:“为生而战”阶段中提升你的枪支伤害和移动速度。
压力:基于你现有的生命值多少改善你的换弹速度和护盾再充能延迟。生命值越低奖励就越高。
忍耐:降低作用于你的状态效果的持续时间(灼烧、腐蚀、触电、结渣——就是被熔渣喷一身)并提升最大生命值。
方阵盾:你的军刀炮塔投射出一个保护性的护盾。这个护盾可以阻挡敌人的远距攻击,而友方远距攻击可以穿过,对敌人的移动和近战攻击无效。
资源充足:提升你的军刀炮塔主动技能的冷却速率(尼玛文绉绉的,不就是减CD么……)。
mag=magnetic=有磁性的
磁力锁:你的军刀炮塔可以在墙上或者天花板上展开。“+100%更粘……”
grit
名词 n. 1.砂砾 2.砂岩 3.胆量
及物动词 vt. 1.咬紧(牙) 2.咬牙切齿地说
不及物动词 vi. 1.发出刺耳摩擦声
虽说有沙砾的意思,但是因为图标是颗牙所以……而且沙砾和不死有神马联系?
咬紧牙关:你获得一个“忽视一次无论如何都能杀掉你的伤害”的可能性,另外在不受伤害的同时这次致死打击会使你恢复你最大生命值的一半(血量)。
双子座:允许你展开两个军刀炮塔。
“有时候一个总是不太够。”
commando 完成
MAYA
绿色技能树——motion——运动
守卫:改善你的护盾容量和护盾再充能延迟。
加速:提升所有枪械类型的伤害和子弹(飞行)速度。
缓刑(其实看到这个绳圈我第一时间想到的是绞刑架)/悬挂:提升你的相位锁的持续时间。
动力反射:杀戮技能。杀死一个敌人之后,你会获得偏转敌人子弹的能力,使它们飞向附近的敌人。
你受到的“来自被偏转子弹”的伤害会降低。动力反射只对子弹有效果。这个效果持续一小段时间。
(fleet作adj.——1.快速的;敏捷的 2.转瞬即逝的)
迅捷/疾驰:当你的护盾耗尽时你的移动速度会提升。
聚合:主动技能增益。你的相位锁能力现在还可以把附近的敌人推向你的初始目标。
这会对受影响的敌人造成一个小额伤害。
惯性:杀戮技能。杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提升你的换弹速度。
加速:提升你的相位锁能力的冷却速率。
支线连接:主动技能增益。当一个敌人在你的相位锁效果影响下死亡时你的相位锁将有几率寻找并影响另一个目标。
思维锁:主动技能变更。相位锁会“使敌人对他们的盟友感兴趣(简单地说就是控制思维变成狗咬狗)”
并替代了“锁定敌人的效果”。另外,相位锁的持续时间提升了,但冷却时间也一样(延长了)。
蓝色技能树——harmony——和谐/协调/调和(其实就是奶妈……)
心眼:提升致命一击伤害和近战伤害。
甜美的解放:如果一个被相位锁锁住的敌人被杀死的话,它(相位锁)就生成生命球自动寻找并治愈你和你的盟友。
当你或你的盟友生命值低下时这个治愈(的效果)会更强。
恢复:射击其他的玩家可以治愈他们。还能提升你的最大生命值。
wreck多指一些交通工具的残骸/特指船难事故,但也有毁灭的意思。估计是想表现这个技能像海啸一般凶残吧(笑)
毁灭:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你会获得所有枪械类型的射速和伤害提升。
兴高采烈/欢欣鼓舞(为神马我突然想到贝爷……):当有一个敌人被你的相位锁锁住时你和你的盟友恢复生命值。
复生(尼玛这图标是凤凰羽毛是吧!业界良心躺枪啊喂!):你可以对你处于“为生而战”阶段的盟友使用相位锁以立即复活他/她。
回礼:当你受到生命伤害时会有一个几率使攻击者受到“同等于你失去生命值”数值的伤害。
供养:你不间断地恢复生命值。你当前的生命值越低,再生效果越强力。
tap有索要、要求的意思
生命索取/索命:杀戮技能。杀死一个敌人使你自任何你伤害的敌人身上窃取生命值。这个效果持续一小段时间。
嘲弄:近战优先技能。投掷出一个持续伤害附近敌人的熔渣球。这个能力有一个冷却时间。
当嘲弄冷却时会施展常规近战攻击。
冷却时间:18秒
红色技能树——Cataclysm——灾变
闪烁:提升你使用火焰、闪电、腐蚀和熔渣枪械时造成状态效果的几率。
深谋远虑/远见:提升所有枪械类型的弹夹容量和换弹速度。
焚祭:为你在“卫生而战”阶段射出的所有子弹添加上火焰伤害。这些火焰伤害基于你正在射击的枪械(本身的)伤害。
赫利俄斯(希腊神话中的太阳神):相位锁住一个敌人引发一个强烈爆炸,伤害所有附近的敌人。
连锁反应:当有一个敌人被你的相位锁锁住时你所有命中敌人的射击都有一个几率弹射并击中另一个附近的敌人。连锁反应只作用于子弹。
毒云杀:射击一个敌人创造出一片迟缓(扩散)的酸性云,对接触它的敌人造成持续性腐蚀伤害,每一次只能激活一片酸性云(同一时间内只能出现一片酸性云)。
复燃:你的近战攻击造成额外的火焰伤害。而且,在你的护盾耗尽时你造成一次强烈爆炸,伤害附近的敌人。两次爆炸之间你的护盾必须完全充能。
收割者:你对任何剩余生命值处于50%以上的敌人造成更高的枪械伤害。
枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰(这技能名称又霸气了……):杀戮技能。杀死一个敌人会使你在短时间内对附近的敌人造成持续性的火焰与腐蚀伤害。
这些伤害基于你本身的(人物)等级和枯萎的凤凰/熄火的凤凰/堕凰的等级。
崩坏/崩解:主动技能增益。相位锁现在使所有附近的敌人渣化、腐蚀以及触电。
Siren完成
ZERO
(这货技能树内所有的“O”都是“0”……果然是卖萌么……)
绿色技能树——Sniping——狙击
爆头:提升致命一击伤害。
光学:提升你所有枪械类型的缩放倍率,而且,在你瞄准的时候受到伤害不再那么频繁地被中断了(降低摇晃)。
杀手:杀戮技能。杀死一个敌人在一段时间内给予你额外的致命一击伤害和换弹速度。
精确(瞄准):提升你所有枪械类型的命中率。
一枪一个:从满膛弹夹里射出的第一发子弹造成额外伤害。
钻孔:你的射击穿透敌人。如果你的射击在穿透一个敌人后击中另一个敌人,它就会造成巨大的额外伤害。钻孔不会作用于火箭弹和一些特殊的抛射物。而且,在欺诈启动时,你的面甲会高亮敌人的致命(弱点)位置。
迅速:提升所有枪械类型的子弹速度、伤害和致命一击伤害。
击杀确认:透过你枪械的瞄准器瞄准给予你一个致命一击伤害的加成,透过瞄准器瞄准得越久,加成就越大。
人枪合一(不然谁来告诉洒家应该肿么翻译……):极大的提高你在使用狙击枪不瞄准(不开镜)时的命中率(shoot from the hip,大概就是西部牛仔那一种不拔枪然后半蹲下直接开枪的快速射击术)。而且提升你狙击枪的换弹速度和弹夹容量。
致命升华:使用狙击枪成功地做出一次致命一击后提升你使用狙击枪时的伤害和致命一击伤害。这个效果最多可以叠加999次。从你没有成功地做出致命一击的瞬间开始,已叠加的效果会开始缓慢衰减。
蓝色技能树——灵巧——Cunning
快手:提升你的换弹速度和武器切换速度。
反击/回击:在被打中以后,你的下一次近战攻击有机率造成巨大近战伤害。
无畏:当你的护盾耗尽时会获得更强的枪械伤害和射速。
伏击:从背后攻击时或者攻击一个“正在攻击其他人(注意力不在你身上)的敌人”时会提升伤害。
升龙击(撸主已经凌乱了……):每一次成功的远距或近战攻击在短时间内给予你一个伤害加成。这个加成最高叠加5次,更快的武器能更快地叠加次数,但慢一点的武器能使叠加效果保持得更久。
死亡标记:造成近战伤害会在短时间内标记目标。被标记的目标会受到源自一切(攻击)的额外伤害。而且,它可不是什么好相处的东西。
意料之外:你显形的时候你的全息影像假人会爆炸,对附近的敌人造成电击伤害。
刺激/激活:当欺诈启动时你获得更强的枪械伤害、生命恢复和移动速度。
双牙:你每一次开枪的时候都有可能射击两次(等一下……弹药主宰!?对不起,撸主毒奶粉喝多了)。
死亡绽放:主动技能增益。当欺诈启动时投掷出若干把苦无。每一把苦无都将造成一种随机元素类型的爆炸。苦无不受欺诈伤害加成增益影响,但投掷苦无不会结束欺诈并且可以触发死亡标记。
红色技能树——bloodshed——放血/溅血
致命一击:极大地提高对低生命值敌人的近战伤害。
铁手:提升你的近战伤害和最大生命值。
冷酷/无情(嘛……其实都差不多啦):杀死一个敌人会在一段时间内使你的护盾快速再生并提高你的主动技能冷却速率。
似水:射击一个敌人提升你下一次近战攻击的近战伤害。近战攻击提升你下一次射击的射击伤害。
坚持到底:杀戮技能。杀死一个敌人后会在一段时间内提升你的移动速度,近战伤害和枪械伤害。
处决:近战优先技能,当欺诈在启动中而你的准心又正对着一个目标时,向前做出一个短距离冲刺并施展一个特殊近战攻击,造成巨大的伤害。
背刺:当击中敌人背部时你的近战攻击造成额外的伤害。
复苏/再起:用近战攻击杀死敌人恢复生命值。你的生命值越低,得到的生命值就越高。
其疾如风:你在移动中获得更强的近战和枪械伤害。
many must fall——谁来试试翻译这个……洒家脑补不出来了……
万骨枯:在欺诈启动中用近战攻击杀死一个敌人会使你展开另一个全息影像假人,再潜行,并延长欺诈的持续时间。这(效果)可以连续实现多次。
“Call no man happy til he is dead.Happy, happy, happy, happy, happy...”
“说没人会高兴直到他死为止。高兴,高兴,高兴,高兴,高兴……”
撸主翻译完这个技能已经凌乱了,求各种过4级8级16级外语帝补完……
Zero 结束
Salvador=Gunzerker
话说S叔这技能处处都流露出一股狂野的霸气和浓浓的哲♂学♂气♂息
但同时因为这简洁通俗的表达方式让撸主蛋疼菊紧……所以注解略多,略多……
绿色技能树——gunlust——嗜枪如命/嗜血(因为Gunzerker是来自berserker的变形词,那么gunlust很有可能变形自bloodlust,gunlust是对枪的渴望,bloodlust是对血的渴望)
locked and loaded(锁定并上弹,好莱坞枪战场景中经常会听到这句话,就是准备好开打的意思。)
准备万全:为你的枪换子弹在短时间内给予你一个射速加成。
快速拔枪:提升所有枪械类型的武器切换速度和致命一击伤害。
Huckleberry:源自马克吐温Mark Twain 名著Huckleberry Finn,也是人名;后来Moon River 这首歌中用了 huckeberry friend 这名词,采其同音,因书中Huckleberry finn 跟 Tom Sawyer是好朋友,所以huckleberry friend 变成有好朋友,旧朋友的意思. )
咱是你的老伙计:提升手枪的伤害和换弹速度。
All I need is one——我只需要一那啥——这个那啥有可能指子弹,有可能指枪——因为技能图标是一颗子弹,所以你懂的。
我只需要一颗子弹:切换武器使你的下一次射击造成额外伤害。
divergent——发散的;分歧的;相异的
likeness——相象;相似——外表;肖像
相异的相似/殊途同归(不管用什么枪都会有增益效果的意思,好♂哲♂学……):
当使用两支同样类型的枪械进行枪之狂暴时你造成额外伤害,使用两支不同类型的枪械进行枪之狂暴时你获得额外命中率。
自动装填:杀死一个敌人为你所有已装备但当前未被你握在手中的枪械立即换弹。切换出被自动装填过的枪械会触发准备万全。
“换子弹是傻逼才干的事!”(S叔你这就开始群嘲了不好吧……)
money shot——这个money相当于“time is money”的money,意为像钱一样宝贵的一次射击。
寸金射击:从你的弹夹内射出的最后一发子弹获得巨大的额外伤害。弹夹容量小的枪械收到的效果也较小。这个技能作用于所有武器类型。
lay——致力于;竭尽全力
waste——挥霍;消耗
全力倾泻:杀戮技能。杀死一个敌人在短时间内给予你使用所有枪械类型时更高的射速和致命一击伤害。
down not out——还记得一粒蛋当年那句“I\'m blind not deaf!”么?
倒下并不等于出局:你可以在“为生而战”阶段进入枪之狂暴。
“死不能成为停止战斗的借口!”
keep it piping hot——it它代指是指枪,piping为管道,这里指枪管,要保持枪管热度的话只有持续射击了吧
保持枪管高热:当枪之狂暴正在冷却过程中时你获得额外的枪械伤害,近战伤害和手雷伤害。
no kill like overkill:overkill我一直倾向于翻译成碾压或者虐杀,直译过来就是没有杀戮能和碾压一样,也就是所有的杀戮方式都不如碾压过瘾。
话说图标这大狙打苍蝇……打中了就果断碾压,打不中不知道S叔作何感想……
没有杀戮比得上虐杀/碾压至上:当你杀死一个敌人之后你会获得一个相当于“你对刚才杀死的敌人造成的过量伤害数值”的枪械伤害加成。
“我正在找一支能装很多子弹的真正的大枪!”
蓝色技能书——rampage——暴怒/狂暴
不可思议/难以置信(好吧都一样,爱咋滴咋滴……):你的射击有几率不消耗子弹。你的生命值和护盾值越低,免费子弹的几率就越大。
filled to the brim:装到边缘,我说技能图标的这啤酒都溢出来了啊……
装满:提升你所有枪械类型的弹夹容量。另外提升你所有弹药种类的弹药携带容量。
本能反应:提升你的换弹速度和近战伤害。
last longer=保持得更久=持久……多直白……
持久:提升你的枪之狂暴的持续时间。
我已经准备好了/准备完毕:提升你的枪之狂暴的冷却速率。
steady as she goes——撸主这里把she作为枪的拟人称呼,she goes代指开枪射击——撸主会告诉你想到了内涵的事情么XD
稳固射击:枪之狂暴时降低双枪的后座力。另外,每一次击中敌人的射击都有一个几率提升你双枪的命中率。
五枪或者六枪:杀戮技能。杀死一个敌人(会在一定时间内)使你的每一次射击都有一个几率以往弹夹里添加弹药取代消耗弹药。
yippee ki yay——好吧,美国牛仔们常说这句,不过其本身没有意义,作为一种情感表达,必须联系当时的情境或者文章的上下文才可能有解——不过《虎胆龙威》里布鲁斯·威利斯到有这么一句著名台词:“yippee-ki-yay ,motherfxxker!”
总不能翻译成操你老母吧……
yippee ki yay:在枪之狂暴中杀死一个敌人延长你当前枪之狂暴状态的持续时间。
双倍乐趣:在枪之狂暴中投掷手雷会使你投掷出两颗手雷,第二颗手雷不消耗弹药。
get some——跟“eat this”差不多——看招!流派东方不败!血染东方一片红!
试试这个:射击一个敌人降低枪之狂暴的冷却时间。这个效果每3秒只可以生效一次。
持续开火……:枪之狂暴时,你扣下扳机的时间越长,枪械的射速和换弹速度就越快
红色技能树——Brawn——健硕/筋♂肉
难以杀死/命硬:提升你的最大生命值并给予你一个小量的生命再生。
刺激:受到来自敌人的伤害会在一段时间内提升你的移动速度和换弹速度。
asbestos——石棉——具有高度耐火性、电绝缘性和绝热性的重要的防火、绝缘和保温材料。
石棉:降低你身上状态效果的持续时间。(例如像是灼烧、腐蚀、触电、结渣。)
juggernaut——摧毁一切的力量/重型卡车——但更多人知道的juggernaut可能是现在战争中的无畏战士或者X战警中的红坦克
吾身乃战车:杀死一个敌人后在一段时间内降低你受到的所有伤害。
ain’t got time to bleed——没有时间可以流血,算得上是战况激烈和S叔霸气侧漏的一种侧面表现了。
没时间流血:你在枪之狂暴时恢复生命值。你的当前生命值越低,恢复效果就越强。
fistful=一把(相当大的数量)hurt=损害/创伤/剧痛
重创/剧痛(打击):近战优先技能。汇聚全身的力量挥出一拳,造成巨大伤害并击退敌人。重创/剧痛(打击)有冷却时间。当重创/剧痛(打击)正在冷却当中时,近战将会施展一个常规的近战攻击。
bubblegum=泡泡糖
没泡泡糖了:当你的护盾耗尽时提升你所有枪械类型的射速。
bus that can\'t slow down——不能减速的公车——生死时速躺枪……
极速巴士/生死时速:提升你枪之狂暴时的移动速度。
just got real——real代指真实的(实力)——刚刚准备认真起来的感觉……S叔你一直在玩是吧!你是要多霸气啊魂淡!
准备来真的/认真模式:提升你使用所有枪械类型所造成的伤害。你的生命值越低,伤害加成就越大。
sexual tyrannosaurus——性奋的暴龙,sexual可以单纯翻译成有性欲的,也可以延伸为形容一种对异性有吸引力的气质表现……尼玛S叔你这技能都这么哲♂学叫撸主都跃跃欲试了……!?
亢奋的暴龙/猛龙:受到伤害给予你5秒钟的生命再生。这个效果不能数次叠加。
来我这兄弟:主动技能增益。枪之狂暴时,嘲讽你的敌人并立即获得全满的生命值。被嘲讽的敌人将更有可能攻击你,但接下来的数秒内你会获得巨大的伤害减免。
“近乎于刀枪不入是个令人麻醉的地狱。”——因为不注意剩余血量你就挂了XD
S叔结束
标签:无主之地,技能,翻译