一直没机会接触四轴编程,最近公司来了一个新产品,需要四轴加工,就试了一下,具体步骤如下:
1.建立三维模型:
如上,建立模型。
2.进入加工环境,然后选择四轴加工模块:
然后选择第一个图标“可变轮廓铣”
点击确定。
然后进入到可变轮廓铣设置图框:
3.设置"部件"与"驱动方法"。进入“可变轮廓铣”对话框后,首先点击“指定部件”选择我们所建立的模型:
驱动方法选择“流线”,点击确定进入流线对话框进行设置:
在“流线驱动方法”里面点击“流曲线”下面的“选择曲线”,然后选择模型的矩形螺纹的上下边缘线:
选择上下边缘线的是时候,不要同时选择,先选择上边缘线后,点击“添加新集”,然后在选择下边缘。选择完成后点击确定,回到“可变轮廓铣”对话框。
4.设置“投影矢量”与“刀具”:
投影矢量选择“刀轴”,然后选择合适刀具。
5.设置“刀轴”:
刀轴选择“远离直线”,直线选择X轴。
到这里这个程序基本设置完成,剩下的就是设置一些加工参数:
在“非切削移动”里面的“转移/快速”选择圆柱:
这里是以圆柱为安全提刀点。
设置完成后点击“生成”:
这就完成此工件的编程了。
标签:UG,四轴,编程