微软Kinect游戏体感设备最早于2009年末E3游戏展发布,当时代号Natal,而在当时这套设备的工作原理、甚至机器原型已经基本定型。对于当时演示的Natal游戏视频大家应该印象深刻,其中一家人协同完成赛车游戏,赛车进入维修站后,需要多人协调加油、换轮胎、示意放行等等。Natal在演示中还不仅仅是游戏机,它还可以作为人机交互的媒介,例如可以用它开启电脑,用语音和动作控制播放电影等等。总之,从2009年Natal发布,到Kinect获得巨大销量至今,这都被认为是微软产品中难得有创新意义的一款。理论上来说,Kinect的价值也许还不只是创新和游戏,它可能是继触摸屏之后,未来人机交互平台的方向之一。
Microsoft 微软 Kinect
Microsoft 微软 Kinect
Microsoft 微软 Kinect 今天的文章,我们只是初步介绍一下Kinect在连接XBOX360游戏机时的一些体验,对于已经购买和使用Kinect的朋友来说,我们的游戏时间和经验应该并不如你们丰富,也欢迎你们和大家一起分享。而我们今天的内容,更多是给准备购买用户以参考,因为在整个使用过程中,我们还是发现了一些问题。
从硬件来看,Kinect身材相当小巧,它的底座部分是一套齿轮组,用于自动调节Kinect机身的俯仰的角度,这在初次使用或者身材不同的用户使用时,Kinnect都会进行调整,底座部分我们并没有进行拆解。Kinect的底座使用防滑的大片橡胶材质,这样Kinect可以很稳的放在液晶电视的上延(不包括LED背光超薄电视)。Kinect有三个摄像头,其中两个为普通摄像头,另一个为红外摄像头。Kinect的工作原理是捕捉人在3D环境下的运动轨迹,具体工作流程大家可以参考《Microsoft微软Xbox360Kinect工作原理》[作者:微软]。
从实际使用来看,红外摄像头可以将人准确的从背景中提出(例如我们下面拍的照片,前方有三脚架和相机,并不影响游戏),准确的定位人在前后范围内的移动(例如超出游戏范围),并可以快速识别人的身材(例如游戏参与者更换)并立即进行重新扫描,调整最佳位置等。初次使用Kinect,机器还会要求你保持周围环境声音处于正常水平,Kinect的麦克风会进行环境噪音的录制,以便在随后游戏中达到更好的效果。
在连接方面,Kinect提供了一组转接线专门用于非Slim版的XBOX360,在老版本的XB360上,Kinect需要独立电源供电,并使用标准USB接口与机器连接。而在新版本的XBOX360上,Kinect使用专有接口与游戏机连接。购买Kinect产品,随机器会赠送一款正版游戏《冒险》。下面我们结合游戏,来谈谈Kinect使用时的感受。
我们以Kinect赠送的《冒险》游戏为例,进行初次游戏的设置,需要说明的是不同游戏在进行游戏之前,都会有关于游戏位置的设置,为了保证正常游戏,在游戏退出后再次进入,这些设置也都要重复进行,并不是初次设置以后就不做变化。这样的设计也是可以理解的,你并不能保证每次游戏环境相同,参与的人也相同,这样的设置很有必要,接下来你就明白Kinect对游戏空间要求还是相对较高的。
Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 设置向导 Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 设置向导 Microsoft 微软 Kinect - 推荐机器距人超过1.8米 如果你家里有一个20-30平米的客厅,且四周空旷,那么对于Kinect游戏自然再好不过,不过在我们试用的较小环境下,可能会遇到一点问题,这正好可以给打算在小房间里使用Kinect用户一个参考。如图所示,以《冒险》游戏设置为例(每个游戏设置不相同,但作用基本一样)。图中提示,要求清理周边的桌椅板凳等家具,作用自然很明显。第一,不能妨碍游戏中拳打脚踢做动作;第二,Kinect为摄像头捕捉动作,如果你的脚伸到了桌子下面,挡住了摄像头的拍摄,游戏自然无法正常进行。
Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 设置向导接下来这点很重要。Kinect提示,玩家应该距离Kinect1.8米-3米的距离,我们实际测试使用距离为2.1米,Kinect通过10秒钟左右识别,确认你的游戏环境。图中绿色区域表示“次佳空间”,而如果可以距离更远一些就是“最佳空间”。这个游戏距离和游戏空间,自然与游戏参与者的身材(主要是身高)有一定关系。我们测试中,使用者身高1.84米,得到以上结果。不过我们更换了1.60米左右使用者,2.1米的使用距离仍然无法达到“最佳空间”的标准,但在游戏细节中会有不同,下文我们谈到。
Kinect的判断已经相当智能和方便,但我们这里还是要强调一下游戏的条件。由于Kinect是通过摄像头捕捉人物动作,所以你要伸开你的双臂,看看此时你的双臂是否还在摄像头可拍摄范围内。对于一些舞蹈、健身、篮球的游戏,要求就更高,它们要求你举起双臂时也要有较大比例的图像在范围内。其次,你要分开两腿,虽然不需要臂展那么宽,但至少也要超过肩宽50%的位置,看看是否有物体挡住了你的腿或者脚,以阻碍正常游戏。例如,我们的游戏环境,伸开腿的位置正好是一张大床……脚伸到床下面可是不会起到任何作用……至于打算双人游戏?你可以想象一下,它对空间的要求了。距离Kinect3米左右的距离是必需的。
由于摆放距离不同,参与者身高不同,Kinect摆放据地面的位置也有一定要求,例如在我们测试同样环境中,距游戏者2.1米情况下,Kinect离地面60厘米,则无法正常使用。我们摆放高度大概在1.3米左右。
以上设置,描述成文字看起来是较为复杂的,但实际操作却非常简单。开始Kinect游戏,操作中,需要熟悉一下Kinect的操作方式。例如屏幕中有一个虚拟人物,会随你的动作做出相应动作,而对于屏幕上按键的确认,一般会更改为一个圆形带手形状的小图标,为了识别手势动作为“划过”或“确认”的命令,将该图标长时间停留在一个区域,将被认为是“确认”操作,此过程中屏幕中图标会有360度圆环色块倒计时。
Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 游戏开始Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 游戏开始Microsoft 微软 Kinect - 《冒险》- 游戏开始游戏中,玻璃会多出破裂,需手脚并用堵住。这个游戏对房间空间要求较高。游戏中需要下蹲、侧身、跳跃、展臂,来完成游戏。在《冒险》游戏中,有几个场景,包括用手脚击打皮球打破对面的木块;飞车游戏,需要躲避障碍(跳,侧身,蹲下等)并拿到足够奖励金币;鱼缸堵水游戏,需要用手脚堵住被鱼撞破的玻璃口,需要说明的是这款游戏对空间要求相对较高。地面、侧面极限位置会需要进行操作,例如周边有窗帘等物体,会影响操作识别。游戏对动作识别准确、迅速,游戏娱乐性很好。有趣的是,在游戏过程中,你的动作会被拍下照片进行保存。游戏过程中,如果游戏者过于激动,离开了正常游戏区域,屏幕中会有相应提示。游戏过程中,如果游戏者离开游戏区域,游戏会自动暂停,如果更换不同身材的游戏者,Kinect会扫描识别,并调整合适的摄像头角度。我们再来看看其他几款游戏。
《TheShape》是一款健身游戏,正如前文所说,它也会在游戏开始之前对游戏位置进行校正,从图中可以看到镜头下游戏者的身体位置。但我们的游戏距离不足以完成这款游戏,举起手后不能正确在其位置中显示。
Microsoft 微软 Kinect - 《Sports》《Sports》这套游戏比较有趣,主要是跑步、乒乓球、拳击、保龄球等运动,操作自然非常简单。这与我们熟悉的Wii游戏会有些不同。以拳击游戏为例,对于普通出拳和遮挡,自然是捕捉游戏者的操作动作。而对于重拳,则不但需要运动速度够快,而且还需要摆出侧身向后拉引手臂的动作,这样的操作相对Wii来说更为真实。游戏者和画面中人物的动作更为一致。而在保龄球游戏中,Kinect的操作相对Wii当然更加真实,你可以伸手拿球(左手或右手),摆出抛出球的动作,或侧身、侧转手臂来形成旋转球。
游戏中绿色的人偶位置代表了处于“次佳游戏位置”,可能会影响一些游戏进行,且肯定不能进行双人游戏。 Microsoft微软Kinect-《Sports》-游戏区域提示Microsoft微软Kinect-《Sports》-拳击游戏动作提示Microsoft微软Kinect-《Sports》-拳击游戏Microsoft微软Kinect-《Sports》-拳击游戏Microsoft微软Kinect-《Sports》-保龄球游戏《投篮机》是一套娱乐游戏机游戏中的一款,这和我们在游戏厅玩的投篮机项目是一样的。奇怪的是,在同样游戏环境下,这款游戏对游戏环境亮度要求不同。我们之前测试,为了拍照需要,均在全黑环境下完成,而这款游戏则需要我们打开灯。而且遗憾的是,在我们测试游戏位置中,将无法完成这款游戏,这款游戏也需要更大的游戏空间。
Microsoft微软Kinect-投篮游戏机Microsoft微软Kinect-投篮游戏机-要求环境光线较高,游戏提示,提升环境光线强度。Kinect近日又发布了几款游戏,我们并没有去试玩每一款,但Kinect的新游戏发布和游戏制作水准还是基本令人满意的,大家并不用担心Kinect没有游戏可玩,当然,和大多数游戏尤其是TVGame一样,游戏自然要人多了一起才会有乐趣。这也对Kinect游戏环境提出了更高要求。
Kinect的摄像头可使用EV范围也许很广,以上图是在屋内全黑的情况下拍摄(Kinect摄像头拍摄的游戏过程集锦)。
前面我们说了很多Kinect关于游戏空间和房间尺寸要求的严格,这里再来谈谈Kinect摄像头对环境光线的要求。由于我们以上测试图均来自相机拍摄,为了保证拍摄效果,我们在晚上房间全黑情况下完成。在这样情况下,相机基本是无法完成除屏幕外场景的拍摄的。而我们以上拍摄图片中,游戏还是拍下了我们游戏的过程,而且画面足以识别重要信息。这说明,Kinect的摄像头可以在极暗的情况下进行动作识别,且工作性能与普通光线下没有区别。当然,这也许与红外摄像头工作有很大关系,不过普通摄像头也可以在极暗条件下完成游戏者游戏过程的拍摄。
Microsoft 微软 Kinect综合来看,Kinect的游戏性非常不错,对于微软下一步即将开放KinectForWindows的SDK,业界和玩家更是十分关注。它可能会大大改变人机交互的方式,让Kinect应用更多融入电脑、甚至家电、网络设备。而单从Kinect与XBOX360娱乐来看,相对Wii这样的体感游戏来说,Kinect表现应该是全面超越的(至少在大多数游戏中),Kinect惟一的缺点可能就是对游戏空间尺寸要求相对较高,如果你正打算购买Kinect,这点不得不考虑一下。尤其是打算双人游戏,那么有一个足够大的客厅是非常非常必要的。
对于微软来说,Kinect应该是微软产品中具有革命性创新意义的一款,同时,与庞大的Windows系统不同,Kinect产品显得更加年轻,符合年轻人娱乐的口味,与传统Windows和微软的形象不同。对于微软未来也许有着非常重要的意义。
标签:XBOX360,Kinect,体感