在《英雄联盟》召唤师峡谷中狂奔的这十多年里,乌迪尔早已是自成一派的标志性人物。谁总在野区里跑来跑去,像中了邪的野人? 是乌迪尔。谁没有传统意义上的大招? 是乌迪尔。谁特别会闪现、变熊、拍晕? 还是乌迪尔。
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但随着泽丽这样的新生代英雄亮相,乌迪尔老爹突然就感到跟不上时代了。他的英雄外观和技能组合已经与游戏整体脱节,这也导致了他在视觉与玩法更新投票中获得了最多票数。
制作组对乌迪尔进行了视觉与玩法方面的更新。本次重做保留他的形态转换和近战基本玩法;把他的视觉效果升级到联盟现在的水准;还有让他在游戏中的角色刻画更符合他最近的背景故事。
在游戏玩法层面,乌迪尔的形态切换是他在所有英雄中最独特的特征。所以他的技能组合依然是缺乏机动性的近战重装战士,用双拳在野区里杀出一条路。
设计团队并没有彻底重做乌迪尔的技能组,而是在概念设计上下功夫,让乌迪尔的玩法与他的故乡弗雷尔卓德、武术修行,以及兽灵行者的身份更加深层次地结合起来。
基础皮肤乌迪尔的形态不再是猛虎、灵龟、巨熊、和火凤,而是狂暴爪击、坚铁甲胄、踏火蛮冲和极凌飓风。这四种新姿态都来自弗雷尔卓德的半神:沃利贝尔、铁猪、奥恩、和艾尼维亚。
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