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Outward物质世界全法术评测 各类型法术一览

2023-08-02 00:40:24 编辑:join 浏览量:537

Outward物质世界全法术评测 各类型法术一览

Outward物质世界法术是游戏中的主要输出手段之一,各类型有什么好用的法术?下面给大家分享一个Outward物质世界全法术评测

先说符文。

符文应该算是非常适合新手开荒的法术体系,总结了其优缺点如下:

优点:

1、释放快,释放速度相当于“火花”,没有多余动作,很适合边跑边打;

2、冷却短,单符文冷却2秒,由于是符文组合且释放需要时间,基本相当于无冷却;

3、覆盖面广,刚学到就包含了近战、陷阱、防护和照明,突破后还能远程攻击和治疗;

4、成型简单,全部技能学习都在一个技能训练师处,不需要到处跑。

缺点:

1、消耗高,一个符文基础消耗8mp,基础组合就是16mp,对比印记之类实在是有点高,高阶组合更是一个就32mp,前期急需减耗和回蓝手段进行续航;

2、伤害类型单一,前期只有虚灵属性,后期远程只有闪电属性,对部分敌人会很无力;

3、需要副手常备词典,走魔战士路线就很麻烦,学“内化词典”可以取消这个要求,但强化也没了,适合对强化要求不高的BD;

4、符文提灯太亮了,对眼睛不好……

符文系一共四个主动技能,分别是:

符文·德兹:蓝色;

符文·法尔:绿色;

符文·艾格斯:紫色;

符文·西姆:红色;

消耗均为8mp,符文本身持续10秒,冷却2秒。

不需要记名字,只要看颜色就行,组合看起来很复杂,其实很简单。

开场想办法弄个700块钱,魔脉转个80点蓝,免费技能学“揭示灵魂”便于回蓝,就可以出发去森林波尔格学符文,不需要突破,学完在旁边的炼金店购买词典和减法力消耗的衣服与帽子,达到40%减蓝耗,就可以用符文陷阱刷大多数副本了,后期想转其他法师也可以,其他流派也不差这20点血体。

后面是重点,符文的组合。

符文的相关法术组合:

符文可以通过突破后学习“奥术构句”技能获得高阶符文法术,学习“符文前缀”可以强化符文法术效果。

符文防护:蓝+紫

效果:180秒内+15%物理抗性,+2保护。

强化效果:180秒内+20%物理抗性,+3保护,+10元素抗性

强力的防护效果,前期主要是用来防止法师被突脸后秒杀,战士系也可以学,用来补充物理抗性,不需要常驻,打精英敌人之前上BUFF就行。

强化后主要是用来堆元素抗性,部分BD可以考虑。

虹鳟鱼(20元素抗)+强化符文防护(10元素抗)+强化恩赐(30元素抗)+永不止息(10元素抗,技能描述写成了15)可以临时堆70元素抗,适合坦克类选手面对强力元素怪之前使用。

符文治疗:符文防护+紫+蓝

效果:消耗符文防护,治疗40血,不回复血上限;

强化效果:额外获得10秒每秒回2血效果。

简单明了的治疗,总计32蓝,回40/60血,算上减蓝耗,相当赚,强力续航技能,尤其40点血是瞬间回,战斗激烈的时候可以抽空奶一口。

符文之刃:红+紫

效果:持续180秒,召唤一把虚灵伤害28,冲击12,速度1.0的单手剑;

强化效果:额外提供一个持续时间相同的圣光附魔,额外增加相当于武器伤害25%的闪电伤害,以及6点闪电伤害(总计13点)。

主要是对付一些虚灵抗性低的敌人,但是不考虑蓝耗的话,符文陷阱效果其实更好,所以用处不大,但本身其实效果很不错,可以考虑学“内化词典”,然后用这个做主武器,玩剑盾,堆虚灵伤。

强效符文之刃:符文之刃+红+紫

效果:持续180秒,召唤一把虚灵伤害39,冲击19,速度1.0的双手剑;

强化效果:额外提供一个持续时间相同的极效腐朽附魔,额外增加相当于武器伤害20%的腐朽伤害,以及15点腐朽伤害(总计23点)。

虽然看起来攻击力很不错,属性类型也很好,虚灵属性的普适性是最高的,但是冲击实在是太低了……双手武器缺少防御手段,冲击低的话用起来很不爽,虽然有成型后普攻100+技能一刀400+的打法,但不适合我这种喜欢莽的人。

强效符文之刃可以代替词典,但由于强化后的效果其实很一般,所以如果走这个路线,还是建议学“内化词典”脱离词典的束缚,专心堆虚灵伤害。

符文提灯:绿+蓝

效果:玩家头部左上方召唤一个照明光球,持续300秒;

强化效果:额外持续150秒。

单纯的照明,很亮,很刺眼,还关不掉,没有学习“奥术构句”的话强烈建议不要用。

符文闪电:符文提灯+绿+红

效果:从光球处发出一枚远程闪电球,造成55点闪电伤害和30点冲击;

强化效果:额外增加10点闪电伤害,光球可以点燃篝火(……)。

游戏中最接近其他游戏中的法师的平A效果的法术。符文闪电不会消耗提灯,因此召唤提灯后,可以不断释放远程电球,闪电元素又是普适性适中的元素,效果真的很好。

缺点还是太亮了,本来提灯就很亮了,闪电球更亮,简直闪瞎眼……

顺便,闪电球是从光球位置发出的,部分低矮区域打不出去,同样部分较低的障碍物也无法阻拦。

符文陷阱:红+绿

效果:玩家脚下召唤一个陷阱,被触发会产生爆炸,造成70点虚灵伤害和100点冲击;

强化效果:额外造成30点腐朽伤害。

非常强力的符文魔法,基本上学了之后大部分时间是用这个法术,由于符文法术释放快,完全可以边跑边放,所有近战敌人无一幸免,甚至可以冲到敌人身边放,记得先远距离放红符文,再冲过去放绿符文。

虚灵属性很好,伤害值也很高,打本体基本上可以横行,尤其是开场遇到的各种骷髅怪和金巫妖仆从等等。

爆炸是小范围AOE,很适合打路上遇到的野怪。

同时只有1个符文陷阱,释放另一个陷阱会导致现有的陷阱直接消失。

爆炸伤害不受伤害加成效果影响,因此强化符文很划得来。

符文引爆:符文陷阱+红+红

效果:引爆已释放的符文陷阱,造成70点虚灵伤害和150点冲击,AOE范围大于陷阱触发;

强化效果:额外造成40点腐朽伤害。

看起来有点画蛇添足的技能,但事实上,陷阱触发后还有大概1秒的时间可以用引爆再次触发,直到符文陷阱彻底消失。双重爆炸的高伤害和高冲击能够杀死或者击倒绝大多数游戏本体的敌人。

据说伤害加成可以影响符文引爆,那就更强力了。

记得引爆时离陷阱不能太远,具体距离自己把握,不然会引爆失败。

恩赐与附魔:

由于这类技能存在相互关联,我放在了同一类。

游戏中有对应物理、冲击及五种元素的一共七种恩赐,还有萨满有个随机恩赐。只有元素恩赐和萨满的恩赐需要消耗法力。

附魔则是给武器附加一定的额外属性伤害,通常需要消耗对应的恩赐。

不同类型的恩赐可以共存,附魔不行。

唯一配合附魔武器使用的法术手段是法术之刃训练师的最高阶技能Elemental Discharge。

先说恩赐:

七恩赐+睡觉图标

恩赐的效果就是强化对应的攻击,元素恩赐额外增加元素抗性,火和冰属性恩赐会额外增加天气抗性。

元素类恩赐都需要单独找NPC花50银学习(腐朽元素除外)。

持续时间240秒,消耗均为8mp,冷却120秒。

效果都是+20%对应元素的伤害和抗性,火/冰恩赐额外+8对抗的天气抗性

萨满强化后,伤害和抗性数值增加为30%,天气抗性增加到+16,对应药剂给与的恩赐也受萨满强化技能影响。

恩赐的强化可以和附魔叠加,一般是通过卡时间附魔,或者吃恩赐药,或者用涂料。

可以和20%全元素抗性效果叠加,是坦克流堆元素抗性和伤害的重要手段。

各种临时手段堆起来的光膀子圣团战士

由于元素恩赐非常重要,学习地点又比较零散,我列出学习地点如下:

火属性:温暖,沙漠黎凡特,找裁缝学习;

冰属性:寒冷,新手村地图魔脉室,找第二看守学习;

闪电属性:祝福,神圣沼泽美森,找莫法特学习,就在你可以购买的住宅前;

腐朽属性:附身,找友好的无暇者,选择需要力量,直接获得,不要钱。错过的话也可以在学院DLC地图最西南角“血法师的藏身处”(地点无标注)接小任务“血腥交易”,完成后获得;

虚灵属性:薄雾,恩梅卡森林波尔格,宫殿内找宫主学习。

萨满的技能“元素呼唤”,消耗5mp,冷却120秒,根据当前所处地图提供不同类型的恩赐,地点与类型一一对应,包括戒律和愤怒恩赐在内,由于随机性较大,用处比较一般,不可能也不需要去一个个记每个地点对应的恩赐类型。

然后是附魔。

附魔有个特点,就是如果装备了匕首,那附魔会同时影响主手武器和匕首,环刃不受影响。附魔和武器绑定,换武器会让附魔消失,换回来附魔又继续生效。

双持装样子法师:

火附魔:持续180秒,额外增加相当于武器伤害25%的火焰伤害,以及7点火焰伤害,命中造成燃烧,累积度49%。消耗温暖恩赐,15mp,无冷却。

说明一下累积度的概念,在火山DLC推出后,所有DEBUFF增加了这个累积度的概念,带DEBUFF的攻击命中会增加一定数值的累积度,累积度每秒减3%,达到100%后会触发该DEBUFF。而异常抗性就是按百分比降低累积度。

一句话,累积度类似魂系列的中毒出血等DEBUFF机制,但异常抗性不是。

冰附魔:持续180秒,额外增加相当于武器伤害25%的冰霜伤害,以及10点冰霜伤害,命中造成减速,累积度49%。消耗寒冷恩赐,15mp,无冷却。

以上两种附魔都是新手村法术之刃训练师的突破后技能,只能二选一。

考虑到法术之刃的突破价值真的不算高,除非是想要最终技能,不然这俩都可以不学,用对应的涂料就行。

真要学,我推荐冰属性,虽然冰附魔的减速特效用处不大,但火属性本身普适性太差,早期就能遇到不少火免的敌人,靠燃烧DEBUFF烧血也很慢。

顺便普适性最好的虚灵属性,附魔技能要火山DLC,本体主线加入学院后获得,该附魔不消耗恩赐,唯一的问题是获得太晚……

光附魔:持续180秒,额外增加相当于武器伤害25%的闪电伤害,以及6点闪电伤害,武器附加照明。消耗祝福恩赐,12mp,无冷却。

加入圣团免费送的附魔,堆光属性伤害必备。

说句题外话,这游戏里的圣团真的是正面典型,啥都不瞒着你,加入就告诉你真相,被腐蚀了立马天降祝福救命,城里有个反对信仰的执政官也完全不管,牧师背叛了先让我们去以劝为主,最重要的,奖励也很不错。

风附魔:持续180秒,攻击速度x1.2,武器冲击x1.5,体力上限降低的速度加快为2倍。需要激活当前大地图的风之祭坛,消耗15mp,冷却240秒。

萨满突破后学习的技能,和风之印记冲突,二选一。

看属性就能知道,非常适合盾锤和双手这类打冲击力的BD,增加的冲击力直接显示在面板上,配上部分动作的系数加成,能有效对抗高冲击抗性的敌人。

游戏里技能描述是提高耐力消耗,但实际是翻倍了耐力上限降低的速度。换言之,不影响短时间的爆发,但影响续航。

这个附魔和萨满突破技能本身都很契合坦克流BD,是莽夫的好帮手,比如75冲击0.8速度的巨锤,附魔后冲击112速度1.0,加愤怒恩赐152冲击,还可以和薯条之类叠加达到174冲击,可以说是非常莽了。

大锤猛男……

另外实测,我个人认为这个系数是直接加到动作系数里,比如双手锤的原地重击,冲击系数2.0,风附魔后变成2.5。而恩赐之类的则是先计算入武器冲击,最后两者相乘得出最终冲击。比如上面这个原75现174冲击,原地重击的实际冲击应该是290,即75×1.55(道具加成)×2.5,打85冲击抗的石像鬼是43点,和测试相符。

所以高速度低冲击系数的招数就非常适合,比如拳套平A。

最后是游戏里我找到的唯一能和附魔联动的法术技能,Elemental Discharge

挥动武器(动作基本相同,用长矛也是往前一挥),发射一枚对应附魔属性的飞弹,造成60点对应属性伤害和60点冲击,如果是风附魔,则造成30点虚灵伤害和140点冲击,毒附魔效果和腐朽附魔一致。飞弹没有其他效果。

副手持匕首附魔也不会发射两枚飞弹,还是一枚,挥武器就只是做个动作。必须要主手武器附魔,仅匕首附魔无效。

需要先把武器附魔,消耗15mp,冷却10秒。

新手村法术之刃训练师的最高阶技能,和“鸣盾”冲突,二选一。

也很类似其他游戏里法师平A的输出方式,可惜伤害数值和冷却都不尽如人意,而且法术之刃的突破效果也就一般。

附魔不要求法术,可以用涂料或者抹布。

据说原本是消耗附魔的,现在改成不消耗了,还好不消耗了,这个效果还消耗附魔的话真的太划不来。

顺便,新手村门卫教你技能的时候,拿单手锤可以学到“锤附魔”,是个相当强力的技能,消耗耐力,格挡属性攻击,然后获得对应属性的240秒恩赐和180秒附魔,学会之后开场就可以去清理鬼魂关之类的虚灵图。

血液子弹:先进行一次射击,造成40点腐朽伤害,若射击命中,恢复自身40点血,同时获得“血液子弹附魔”效果。需要附身恩惠,消耗12mp,冷却30秒。

血液子弹附魔效果:持续一次射击,将伤害改变为腐朽属性,伤害倍率为0.8。

神奇的翻译……

初次射击的动作速度比较慢,建议远距离使用。目测没有看到弹道,估计也没办法闪避。

初次射击命中后获得附魔效果,该效果不需要先进行装弹,持续时间无限,与你目前装备的枪械绑定,装备已附魔的枪械会改变射击技能的图标。

如果枪械已经装弹的情况下附魔,子弹会回到物品栏内。

枪械已附魔的情况下不能再次使用血液子弹技能,除非换一把没附魔的枪。

再次射击速度和正常射击一样,相对较快一些。

两次射击都可以触发武器的攻击特效。

在黎凡特的佣兵训练师处学习,最高阶技能,和“盾牌附魔”冲突,二选一。

效果很不错的射击技能,据说之前是没有冷却的,所以可以配多把枪连续使用。现在有30秒冷却,适合关键时刻自奶一把。

本身不消耗附身恩赐,可以考虑一下堆90%减冷却,然后3秒2枪的BD,不过这个估计也不是很好用吧,反正肯定不适合我这种莽夫

印记:

outward的印记法术有些像那种画魔法阵的法师,就是在地上画个魔法阵,然后伴随模糊的念咒和奇怪的动作,接着就召唤了什么不可名状的东西,差不多就这样。

由于游戏机制的原因,目前存在一个BUG,就是离开距离过远,会造成已存在的印记被“封存”,等到玩家回来后,印记会“重启”直到持续时间结束,通过这个手段,即使不减CD,也可以同时存在多个风印记。

印记生效后,使用其他可联动的技能或物品会触发新法术效果,而原本技能和物品的效果通常也会生效,比如火焰印记内使用魔力护盾触发了献祭,魔力护盾也会生效。

印记可以重叠,没有特殊说明的话,多个同种印记重叠的时候,只会触发一个技能。

触发的技能的施法动作、消耗与冷却时间都和联动技能相同。

印记法术基本上是玩家第一个接触的相当有特色的outward法术,其优缺点如下:

优点:

1、配合不同技能使用,能产生各种效果;

2、多种印记同时触发技能,适当使用能爆发强力伤害;

3、效果很酷;

缺点:

1、学习地点很分散,而且除了火印记其他都需要突破;

2、除了风印记,其他印记都需要消耗材料,对负重和经济不友好;

3、印记不能移动,游戏内也没有明确的效果指示,使用需要相当熟悉游戏。

火之印记:在地面上创造一个持续60秒的火焰印记,消耗7mp、1个火石,没有冷却时间。

火焰印记的半径是大约走两步的距离,由于没有冷却时间,可以同时存在多个,数量目前没有测试出上限。

火焰印记可以重叠。

火焰印记内部温度高28度,对实际游戏影响不大,应该主要是为了真实感。

火焰印记是大多数玩家第一个获得的印记,魔脉室解锁魔力后自动触发对话,可以选择这个技能。或者去神圣沼泽的美森找哲人训练师学习。

能够联动的技能和物品共三个,分别是:

火花,触发技能——火球;

魔力护盾,触发技能——献祭;

物品火石和钢,触发技能——火环;

火球:在火焰印记范围内使用技能“火花”触发,发射一个火球,造成60点火焰伤害和60点冲击,并附加燃烧效果。

火球的路线是抛物线,射程不长,实际使用中,遇到存在高低差的尤其是上下坡时,命中率会降低到一个难以置信的程度。

就这么远

在多个印记重叠的区域使用,只会触发一次火球术。

三个火印记重叠,只释放一枚火球。

是印记流最常用也是获得最早的输出法术,由于火花本身的CD很短,输出和符文法术强化后的闪电球差不多。

献祭:在火焰印记范围内使用技能“魔力护盾”触发,给自己上一个BUFF,持续60秒,每秒自身受0.5火焰伤害,自己造成的火焰伤害+30%。

由于魔力护盾可以提供4秒的伤害免疫,实际总自伤是28。

获得BUFF之后可以离开印记范围,不会影响BUFF持续。

增伤效果可以和恩惠叠加,本身施法速度也很快。

自身受到的火焰伤害可以通过增加火抗或者回血效果来减免。

在BUFF时间内再次使用该技能会刷新BUFF持续时间。

面对强力敌人时必用的BUFF,甚至只要是以火焰伤害为主的BD都可以用。

简单明了的法术。

火环:在火焰印记范围内使用物品“火石和钢”触发,以自身为中心触发一圈火环,火环与火焰印记大小接近,火环持续25秒,每0.25秒造成6点火焰伤害,并附加燃烧效果。相应的施法动作与打火石相同,无消耗,无冷却。

火环是以玩家为中心,持续时间也是单独计算,不与印记重叠,印记时间不影响火环的持续。

偏了的火环

同时只会存在一个火环,新火环产生会让旧火环消失。

总伤害600点,相当高,前期面对强力近战敌人非常有效,玩家可以举个盾站火环中心。

火石和钢不会被消耗,只要在印记范围内打火就会触发,包括点燃篝火。

火环生效不会影响印记效果,依然可以站火环中间放火球。

唯一的缺点就是范围太小,触发动作也不快,面对后期强力敌人比较危险。

总结一下。

火之印记习得时间早,三种效果都是强化输出且远近皆有,适合印记流的主力输出技能。

这个技能的最大制约就是消耗“火石”材料,一是使用要有规划,路上的野怪不要睬,地下城也要足够熟悉;二是火石0.4重,炼金又一次只能造一个,0.7重量变0.4,前期很贵,最主要是影响负重。

由于火印记的远程攻击冷却时间短,面对远程敌人也比较轻松,强力敌人可以通过布置多个火印记兼顾走位和攻击。

顺便,要走符文路线的话,还是建议魔脉室对话选揭示灵魂,配合白送的火花,一次回最大法力的50%,适合符文这种前期很缺蓝的流派,省得啃萝卜都啃吐了。

冰之印记:在地面上创造一个持续60秒的冰霜印记,消耗7mp、1个冷头,没有冷却时间。

除了属性是冰之外,其余基本和火焰印记相同。

WIKI上有一点没说,就是印记内的温度低28度,和火焰印记正好相反,两者重叠的话温度变化会相互抵消。

消耗的材料“冷头”,又是奇妙的翻译,是为了和“火石”对仗么……

在神圣沼泽的美森,找哲人训练师学习,需要突破,与技能“火焰亲和”冲突。

能够联动的技能共三个,分别是:

魔力护盾,触发技能——冰霜爆发;

推踢,触发技能——冰霜踢(天霜腿???);

魔力反斥,触发技能——冰霜反斥;

也可以放一堆看着玩。

冰霜爆发:在冰霜印记范围内使用技能“魔力护盾”触发,以自身为中心造成一个小范围AOE,造成100点冰霜伤害和60点冲击,并附加减速效果。

爆炸范围很小,就比印记稍微大一点,但由于释放速度很快还有个短时间的伤害免疫,伤害也不低,面对近战敌人非常好用。

效果有点类似路上的野怪冰法师在靠近时用的冰爆。

在冰火阵重叠处使用,会同时触发冰霜爆发和献祭两个技能。

最大的缺点就是冷却太长,基础20秒。

冰霜踢:在冰霜印记范围内使用技能“推踢”触发,这个技能是新游戏开场自带技能。向前踢一脚,造成60点冰霜伤害和50点冲击,并附加减速效果。

距离就是踢过去那么一点,由于推踢效果也生效,因此一共可造成110点的冲击,大多数小怪一脚都能踢后仰。

踢腿的速度也很快。

就是普通踢一脚,不放截图了。

缺点同样是冷却太长,基础15秒。

冰霜反斥:在冰霜印记范围内使用技能“魔力反斥”触发,发射一枚冰弹,造成85点冰霜伤害和60点冲击,并附加减速效果。

冰弹类似火球,飞行速度和距离更远一些,也是抛物线。

图上红圈里面那个就是飞出去的冰弹。

由于魔力反斥也生效,在近距离使用的话能附加160点的冲击,但魔力反斥本身范围很小,需要近身使用。

施法速度也很快。

缺点还是冷却时间太长,基础15秒。

冰之印记的短板除了消耗材料,就是触发技能的冷却过长,尤其是远程技能时间也很长,就造成基本只能对近战敌人使用,三技能加减速,然后走位循环。

消耗的材料“冷头”,重量也是0.4,合成时一次可以出3个,相当于0.7重量变1.2,可惜这游戏炼金没那么简单,像怪猎那样现做并不合适,炼金材料“蓝沙”也没有火石的“粘油”那么容易获得。

顺便说一下前期攒蓝沙做装备的办法,就是夜晚带鱼叉,去新手村两个沙滩,其中新手村南边沙滩有个海星洞穴,这三个地方一共能找到大概6片蓝沙堆,每堆1-2个蓝沙,加上抓鱼也有几率出,基本跑一圈就能凑够10个,剩下的就是赚钱了。

真的要用,可以根据突破要求,利用哲人技能树中的两个短CD的旋刃技能填补输出空白,达到等效2秒一技能,不过因为基本是近距离技能,需要多操作,不能无脑莽,好处是旋刃技能的冲击也很客观,可以考虑主打冲击。

由于和“火焰亲和”冲突,想用火焰印记主攻的建议放弃冰之印记。

风之印记:在地面上创造一个持续60秒的风之印记,消耗10mp,冷却100秒,需要激活当前大区域的风之祭坛,不消耗材料。

唯一一个有冷却,不消耗材料的印记,由于印记持续时间小于基础冷却,除非使用BUG或者走减CD路线,否则不能同时存在多个风之印记。

用BUG堆的一堆风印记,但是操作繁琐,实战意义不大。

印记本身目测没有其他特殊效果。

在新手村萨满处学习,需要突破,和“风附魔”冲突。

能够联动的技能有四个,分别是:

魔力反斥,触发技能——虚灵箭;

开火/装弹,触发技能——闪电子弹;

火花,触发技能——闪电火花;

聚集,触发技能——雷击。

其中聚集技能需要萨满突破。

虚灵箭:在风之印记范围内使用魔力反斥触发,发射一枚虚灵飞弹,造成25点虚灵伤害和100点冲击。

虚灵飞弹类似火球,飞行速度和距离更远一些,比冰弹还远,但也是抛物线。

低伤害高冲击,近身使用配合魔法反斥自身效果,合计200冲击。

释放很快,冷却太长,基础15秒。

闪电子弹:在风之印记范围内,装备手枪且已经装弹的话,射击图标会变为闪电射击,使用该技能,射击一枚闪电箭,手枪伤害变为闪电属性,伤害与冲击系数变为1.6倍。本次射击消耗3倍手枪耐久度,附加手枪本身特效。

这个技能比较特殊,会直接改变技能图标,类似枪械附魔,但并不会在状态里显示武器附魔效果。

和其他技能不同,开火/装弹技能本身不会生效,已装的子弹会被消耗掉,想进行下次发射需要再次装弹。

手枪如果已经附魔的话,就不会触发闪电子弹技能,而是附魔子弹射击。

单纯的理解就是在印记范围内强化了射击,其他都和通常射击一模一样。

闪电火花:在风之印记范围内使用火花触发,以自身为中心释放一次小范围AOE,造成85点闪电伤害和75点冲击。

和冰霜爆发相比,伤害稍低,冲击略高,AOE范围要小一些,基本和印记范围相同,但CD短得多。

和火焰印记重叠时使用,会同时触发火球术和闪电火花,可以用来进行爆发。

冷却短,释放快,很好用的近距离印记流伤害技能。

雷击:在风之印记附近使用聚集触发,以自身为中心,附近一个风之印记中心爆发小范围AOE,造成165点闪电伤害和200点冲击。

这个技能比较特殊,不需要站在印记内,而是以附近的风之印记中心为攻击点,AOE范围基本和印记范围相同。

根据WIKI资料,有多个印记时,每个印记都会触发一次雷击,最高是5个,但我个人进行了测试,通过使用BUG同时用了6个印记,但依然只有其中一个印记会触发雷击。

用BUG堆了一堆风印记,但只打了一个雷……

于是我花了点时间,凑了套临时-90%CD,-99%蓝耗,但依然只触发一个印记……

可以看到,因为减CD的效果,聚集技能刚用完CD就好了。

伤害和冲击都非常高,代价是聚集这个技能本身释放速度很慢,比较适合多人游戏时候旁边辅助输出。

冷却8秒。由于多个印记都可以触发,可以考虑走减CD流,依靠队友把敌人引到印记处,然后玩家狠劈,来个每0.8秒165的伤害输出。

风之印记最大的好处就是不消耗材料,因此可以作为印记流清理路上野怪的选择。风之祭坛的位置建议网络查,基本都很好找,每个大区域一个,找到互动之后就不需要再去了。

风之印记需要萨满突破,因为萨满突破真的很强力,只要是法师基本都可以去学,除非你走极限CD妖术流,选妖术、祭祀、速行者突破,堆临时-90%CD,-99%蓝耗,用祭祀技能不断上妖术,自己狂按妖术的爆裂技能。

顺便以上堆法如下:

武器:主人的长棍,附魔”孤独沉思“,-10%CD,-20%蓝耗;

头:学者头环,附魔”奥术和谐“,-5%CD,-10%蓝耗;

身:恶狼法师盔甲,附魔”肾上腺素“,-10%CD,-10%蓝耗;

腿:学者之靴,附魔”奥术和谐“,-5%CD,-10%蓝耗;

速行者突破技能”铤而走险“,4层警觉-40%CD;

活力药剂,-10%CD;

学院主线奖励技能”后勤专家“,-10%CD;

魔法帐篷休息效果,-15%蓝耗;

加布果酒,-20%蓝耗;

法力腹肌药水,-15%蓝耗。

综合-90%CD,-100%蓝耗,因为游戏机制只能达到-99%蓝耗。

鲜血符印:在地面上创造一个持续60秒的鲜血印记,消耗7mp、1个黑暗之石,没有冷却时间,提升5%腐化。

印记内部没有特殊效果,提升的腐化度,在习得学院速行者的被动技能+10腐化抗性后实际是+2%。

材料黑暗之石没有稳定来源,一没有商人出售,二不能炼金合成,最靠谱的方法是用”净化“技能把魔力石转化成黑暗之石。

在学院DLC妖术训练师处学习,需要突破,和妖术技能”爆裂“冲突。

能够联动的技能有四个,分别是:

匕首划砍,触发技能——血蛭;

魔力反斥,触发技能——血触须;

聚集,触发技能——血炮台;

魔力护盾,触发技能——鲜血赠礼。

血蛭:在鲜血印记内部使用匕首划砍触发,需要副手装备匕首,命中敌人后自身腐化加3%,并触发以下效果:

敌人遭受血蛭受害,持续120秒,每秒降低0.41%生命值,总计50%;

自身获得血蛭效果,持续120秒,将对目标的伤害转为自身的生命值;

范围比较诡异,理论上是匕首命中后触发,但实战中命中范围很玄学,尤其是已经命中敌人的情况下,再次使用该技能,很大几率无法命中。

空放没有任何效果,也不会加腐化。

已经有血蛭生效的情况下,再次命中会刷新持续时间。

可以同时给多个敌人上血蛭,但目前不知道这种情况下回血如何计算,我个人猜测是以最后一次命中的敌人为吸血目标。

技能释放速度很快,CD很短,动作就是单纯的副手匕首攻击,适合匕首背刺的流派,但血阵需要突破,挺麻烦的。

血触须:在鲜血印记内部使用魔力反斥触发,发射一团触须,对短距离的敌人造成50点腐朽伤害、50点无力伤害和25点冲击,自身增加3%腐化。

类似冰印记与风印记的对应技能,但触须的射程短得多,基本和旋刃接近,大概一个半翻滚身位。

伤害不错,同样近身也会附加魔力反斥的效果,一共125冲击。

当鲜血、冰、风三种印记重叠时,一次魔力反斥可同时触发三个技能。

施法速度较快,冷却还是问题,15秒。

血炮台:在鲜血印记附近使用聚集触发,附近一个鲜血印记中心顶端出现红色光球,光球持续30秒,每秒对附近一个敌人发射一枚血弹,造成15点腐朽伤害和10点冲击。释放技能时自身增加6%腐化度。

就是这个一点都不像炮台的东西。

炮台本身无敌,无碰撞体积,且不会吸引仇恨。

根据wiki资料,该炮台只要攻击必然会命中,且伤害受玩家自身加伤效果影响。

同时只能有一个炮台生效,新的炮台会代替旧炮台。

与火环类似,炮台的持续时间不和印记挂钩,印记消失不影响炮台的存续。

我也在考虑,当敌人硬直条降到50%以下后,是否能用高频率低冲击的伤害造成无限硬直,如果可以的话,炮台的每秒10冲击就很强力了。

使用中认为意外的很强力的技能,尤其在对单个敌人的时候,持续的伤害和冲击输出非常有利

唯一的缺陷就是腐化度加的有点高,但这个影响不大,喝一瓶无罪药剂就可以随便用了。

鲜血赠礼:在鲜血印记内部使用魔力护盾触发,自身增加3%腐化度,并获得以下效果:每秒-1生命值,+15%的物理、冰冻和腐朽伤害,持续60秒。同时周边队友会增加6%腐化度,并获得以下效果:每秒恢复10生命值,持续10秒。

鲜血印记的加伤技能,还附带给队友回血。

自身减生命值的效果貌似无法抵抗,魔力护盾的全伤害免疫也无法免疫掉血,实实在在地掉了60血,正好一个强化符文治疗回的量。

当鲜血、冰、火印记重叠时,可以同时触发鲜血赠礼、献祭以及冰霜爆发。

其他没什么好说的。

鲜血印记其实挺不错的,但是和冰印记类似,鲜血印记配合的技能没有短CD的输出,唯一短CD的血蛭是无法叠加的DEBUFF。不能独当一面,必须找其他技能配合,或者说,辅助其他技能。

相比之下,火印记和风印记都可以用火花来输出,完全可以不需要其他技能配合。

不学妖术又要妖术师突破的话可以选这个技能(比如剑盾),但这就意味着最好是配合”净化“让自身腐化在50%线上反复横跳,不然黑暗之石获得不稳定,血阵就没法当常规手段用。

就这东西,获得比较麻烦。

但是与净化冲突的”洛克威尔的启示(疲劳加元素伤)“真的很香,毕竟修仙流嘛。

不学净化的话,就只能攒黑暗之石,对BOSS再用血印记了……又感觉有点没必要。

印记类的法术就到此为止了, 这个类别的法术真的很复杂,虽然本身只有4种印记,但联动触发就14个……

从符文、附魔和印记都可以看出来,outward的法术设计思路里,很少有直接造成伤害的法术,想要造成伤害都需要先进行准备,招灯笼、附魔或者放印记,后续几类也是这种思路,直接伤害的法术非常少,也都不是主流。

这种法术的使用方式其实真的蛮接近传统文学作品里的法师的,就是需要事先准备,在魔法阵之类准备齐全后才能发挥威力,便于主角团去打断。

而如果像暗黑那种纯粹就是个火球发射器的话,主角团就没有活路了……

印记齐全的情况下,理论伤害挺可观,但是需要的操作比较繁琐,很多时候没时间去慢慢布置,几阵重叠一发入魂什么的很多时候都只存在于设想中,一旦实战总会有这样那样的问题,最后就演变成HIT&RUN了……

就好像我当初打皇家蝎尾狮,准备了一堆压板,脑内谋划了半天,到了才发现自己忘了学盗贼的”压板技能“,结果演变成了盾锤硬刚……

旋刃类法术。

旋刃技能,以及相关联的用来上戒律恩惠的技能

旋刃,也可以叫环刃,游戏中两种翻译都有。

游戏中旋刃作为一种副武器,和匕首不同,没有普通攻击的手段。

与其说法术,其实更接近消耗法力的攻击技能,伤害全部来源于旋刃。

全部都可以在神圣沼泽的美森找哲人训练师学习,使用前都需要先给自己上戒律恩惠,但和附魔不同,使用时不会消耗戒律恩惠。

技能:迎击,自身进入格挡,格挡攻击成功会获得戒律恩惠,冷却200秒。

装备旋刃不影响该技能使用,由于冷却短于恩惠持续时间,建议尽量用这个技能上戒律。

个人认为旋刃系法术优缺点如下:

优点:

1、只需要在一个训练师处学习,技能数量少,不突破就俩,突破了再多一个;

2、排除突破技能,其他俩技能出手速度快,基本上就和单手剑轻攻击差不多;

3、冲击系数很高,也都是小范围AOE。

缺点:

1、攻击距离都很近,且武器不能通过技能或道具临时附魔;

2、冷却较长,需要穿插其他技能或攻击来填补空隙;

3、装备后的姿势真的很一言难尽,既像北京大爷托鸟笼,又像餐馆小哥端盘子,看得我手都酸了。

就这架势,拔武器、蹲下来都不影响,只有格挡的时候会换。

旋刃穿刺:向前投掷旋刃,旋刃直线飞行一段距离后回返,消耗5mp,冷却6秒。

旋刃回手之后才能再进行移动或攻击等行动,飞行过程中全程站桩。

旋刃系基础法术,消耗低,出手很快,旋刃飞行距离非常短,WIKI资料说是一个半翻滚距离,实战中感觉更短一些。

飞出与回返都可以造成伤害,每次伤害与冲击系数都是1.0,可以攻击飞行轨迹上的所有敌人。

在被一群敌人追的时候可以转身打一下然后赶紧跑。

只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,敌人过低或过高的话会打不中。

旋刃基础的攻击手段,由于短时间攻击两次,伤害与冲击都很不错。

找了个有地板的图,可以根据这个估算攻击距离。

旋刃弧天:旋刃扫过玩家面前,消耗8mp,冷却12秒。

相比上一个技能的直线攻击,旋刃弧天的攻击范围是一个大概120°角的扇形,半径比单手剑距离稍长一些。

仅造成一次伤害,旋刃回手后才会结束站桩,但因为飞行距离短,速度比旋刃穿刺更快。

只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,但因为距离短,效果比旋刃穿刺好些。

伤害系数1.5,冲击系数4.0,冲击系数非常高,适合用来打冲击。

旋刃之舞:玩家先一个小幅后撤,然后向前投掷旋刃,旋刃在空中左右飞舞一段时间后飞回。消耗20mp,冷却120秒。

旋刃系唯一需要突破的法术技能。

玩家后撤大概一步距离,之后旋刃飞行很短距离后左右来回飞并稍微前行,总距离约一个半翻滚身位,路线上所有敌人都会受伤害。

理论上很炫,但游戏的实际效果嘛……

旋刃飞回后才能结束站桩,飞行期间玩家如被攻击出硬直,旋刃会立刻回手,中断攻击。

一共攻击五次,每次攻击冲击系数0.8,伤害目测系数1.0,全部命中共造成5倍伤害,4倍冲击。

只能向水平方向投掷,有高低差的情况下也不会斜着飞,而且因为撤步之后才投掷旋刃,旋刃又会先飞一段距离,一旦坡度超过30°,旋刃后续的乱舞就完全在地里飞了……

特意找了新手村的楼梯做演示。

冷却也相当长,一次恩惠持续时间只能用两次。

旋刃系法术就以上三个。

旋刃之舞由于动作速度慢,冷却时间长,伤害也就一般,还需要突破,建议除非选哲人系进行突破,否则可以忽略。

单靠两个非突破的旋刃法术也能用。

由于旋刃法术的冲击都相对较高,我考虑的是走冲击方向,旋刃可以购买波尔格的卡兹特环刃,冲击47,入手很早。依靠旋刃打出硬直或者击倒后,主手武器或其他技能追击。

另外,大地图随机商人会刷“冰冻环刃”,攻击力高,冲击略低,命中附加元素易伤,也挺不错。

以上都是早期就能入手的,后面可以自己发掘,环刃攻速都是1。

旋刃不受附魔加成,风附魔无效,但是愤怒恩惠以及加冲击的消耗品(例如战士合剂)可以生效。

使用岩石螳螂做的测试如下:

这是没有BUFF增强时的冲击效果。

风附魔,完全对旋刃无效。

愤怒恩惠+战士合剂后,一个旋刃穿刺直接打出硬直。

没有BUFF的情况下,旋刃弧天直接打出硬直,BUFF加成后可以直接击倒。

武器可以选单手剑,攻击速度快。

也可以“来都来了”,就哲人一路走到黑,旋刃配冰印记,都是高冲击技能,冷却也都是中等,正好互补。

同样的,不建议使用“旋刃之舞”。

实战中感觉旋刃耐久消耗很快,在火山地图打了4个敌人,耐久消耗了快150多。

妖术是学院DLC新增法术类型,包含训练师以及其他NPC处零散习得的法术,共计8个。

为了便于展示效果,列表如下:

制表最难的就是怎么获得这一堆DEBUFF了……

个人认为妖术的优缺点如下:

优点:

1、伤害理论值很高,极限减冷却+上全DEBUFF的情况下,单体理论伤害极高,全体AOE也不俗;

2、减抗效果全BD通用;

缺点:

1、伤害需要前提条件,无冷却减免的情况下,输出很一般。

先说五种指定效果的妖术。

闪电、虚灵、火焰属性可以直接在学院DLC主城找人花钱学习;

冰霜属性需要去学院DLC大地图,南边“祈祷水晶塔”地点北侧,有个小型地下城“温迪戈的巢穴”,打死小怪后拉杆开门,门口和一堆骷髅互动,提交一块“生肉”后学会;

腐朽属性需要做之前说的“血腥交易”任务获得。

以上五种妖术都是近距离法术,可以影响一小范围,敌人过于集中时可以命中多个。

特效范围就是技能范围

释放速度快,冷却时间短,适合近战BD使用。

被全部妖术影响的强盗……

厄运:

远程法术,施法速度快,无弹道。

这个法术有一定的跟踪效果,根据WIKI资料及个人自测,跟踪机制如下:

锁定目标后,释放厄运会带标记效果,法术命中的同时给敌人上标记,取消锁定后,厄运法术会直接命中标记的敌人;

锁定目标的奇数次和偶数次命中的标记不同,新的奇数或偶数次命中的标记会代替之前标记,最多只会有两个标记生效。

取消锁定后,释放的厄运法术也会分奇偶次,分别锁定奇数次与偶数次上的标记。

在完全没有上标记的情况下,无锁定释放厄运将无法命中任何敌人,想命中要么锁定目标要么先上标记。

举个例子,面前有A、B两个敌人,你锁定了A,释放厄运,然后锁定B,释放厄运,接下来取消锁定,那么你后续的厄运法术就会依次命中A和B循环;

假设这时候又来个C,你锁定C释放了厄运,那么会取消掉A身上的标记,取消锁定后释放的厄运将会变成命中B和C的循环。

因此如果你想完全锁定单个敌人,那至少需要锁定后命中2次厄运。

由于这个效果,上标记后完全可以转身跑路,背对目标依然可以上厄运。

背对敌人上妖术,会有对应的视觉效果。

厄运上的效果是完全随机的,可能会刷新已有的DEBUFF。

妖术系后续打伤害法术的前置。

折磨:

施法速度也很快。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF造成不同效果。

多个DEBUFF的效果会在短时间内依次发生,间隔时间很短。

因为不会接触DEBUFF,所以可以多次使用。

障碍物不影响法术生效。

爆裂:

需要突破。

施法动作稍微大一些,比之前的妖术技能施法稍慢。

远程法术,不需要锁定,直接对周边一定距离内的敌人生效,根据敌人身上的DEBUFF产生不同的爆炸。

多个DEBUFF所产生的爆炸会依次发生,间隔时间很短。

可以同时影响多个敌人,因此敌人扎堆且均带有DEBUFF的情况下能输出大量伤害。

爆炸范围较小,可以参考下图。

左边是爆裂效果,由于爆裂是依次发生,截图时还没轮到右边敌人,但间隔时间非常短。

该法术会解除DEBUFF,需要重新上妖术,可以使用祭祀的对应手段。

法术先造成伤害,后解除DEBUFF,因此实际伤害会略高。

同时该法术存在如下联动:

法术“揭示灵魂”产生的蓝色光球可以被引爆,造成100点虚灵伤害和66点冲击,引爆后光球消失。

另类的尸爆效果。

爆裂的特效和范围都和虚灵属性相同

该联动可以和正常效果同时生效。

妖术的厄运技能机制比较复杂,伤害技能生效需要前提条件,由于本身CD较长,需要配减CD效果才能作为主要输出手段。

考虑到折磨与爆裂需要的DEBUFF效果并不强制要求由妖术技能施加,部分武器也具备相应效果,战士类BD也可以使用,用来辅助输出,尤其折磨技能可以附加额外的DEBUFF效果。

只有一个突破技能,减抗效果又很通用,所以想学就都可以学,总能起到作用。

突破技能由于和血阵冲突,对于非专门使用妖术的BD而言,还是选择血阵更好些。

功能类法术

火花,5蓝3秒CD。解锁魔力后附赠。

单独使用,对极小范围造成10点火焰伤害和40点冲击,可以点燃篝火。

伤害、范围、效果都不值一提,点篝火也不用这个。

唯一的作用是可以联动。

除了和印记的联动之外,最重要的是对“揭示灵魂”招出来的蓝球使用,恢复玩家50%的最大蓝量,法力燃烧不影响回复数量,睡到一半蓝都燃烧了,这个技能就相当于回满蓝。

火焰喷射器,15蓝5秒CD。解锁魔力后自动对话的NPC处学习。

需要副手装备火炬或者提灯等照明工具,挂包上不行,消耗耐久,向前喷射光焰,持续2.5秒。

施法时即开始计算冷却,算上施法动作及过程,实际冷却约1.5秒左右。

施法过程中可以走动。

根据装备照明工具的类型不同,喷出的光焰形态、伤害类型和附加效果都不同,攻击距离和长矛相近。

基础形态为火焰,共计造成66点火焰伤害和63.6冲击,并附加燃烧。其他形态的数据和效果都有区别。

几乎没怎么用过,唯一一次使用是某个副本,敌人被我关门外了,又没带长距离武器,就烧了两把火。

揭示灵魂,5蓝5秒CD。解锁魔力后自动对话选择,或者新手村地图萨满处学习。

附近一个人类尸体上出现蓝色光球,可以联动其他法术。

蓝色光球出现的尸体除了人类敌人死后留下的尸体,还有场景中用来搜刮的各种冒险者尸体、场景中的骷髅甚至墓碑。

最大的作用就是联动火花,用来回蓝。

由于场景中也存在会出光球的尸体,使用不局限于人类敌人的地下城。

偶尔会有BUG,部分人类敌人死后不出光球。

另外,可以和技能“聚集”联动,召唤一个持续280秒,110点血,可造成20点虚灵伤害,物抗80的幽灵。

由于数值偏低,且同时只能存在一个幽灵,基本上就是娱乐使用。

魔力反斥,5蓝15秒CD,新手村地图萨满处学习。

向前方近距离造成1点物理伤害和100点冲击。

距离很短,CD较长,基本是用来联动各种印记。

魔力护盾,7蓝20秒CD,神圣沼泽美森,哲人训练师学习。

极短时间内自身伤害免疫。

实际效果是持续4秒,自身获得大量保护与伤害抗性,但冲击抗性降低50%。

获得的抗性不包括真实伤害,也不能免疫跌落、出血、感染、以及联动血印记的掉血效果。

降低冲击抗性50%并不是冲击抗性减半,而是实打实减50点。

效果期间被命中依然会降低警觉等级。

由于冲击降的太多,这个技能并不是非常好用,只能应对一些高伤害低冲击的技能。否则很容易出现伤害免疫,但自己被击倒,然后效果到期,被按地上打死。

聚集,10蓝8秒CD,新手村地图萨满处学习,需要突破。

除了联动,没有其他效果,本身施法速度较慢。

净化,无消耗无CD,学院DLC妖术训练师学习,需要突破。

施法需要自身腐化度超过50%,消耗一颗魔力石。

效果:降低30点腐化度,自身受到65点腐朽伤害并获得重度流血(每秒降低1%生命值,持续120秒),获得一颗黑暗之石(用于释放鲜血符印)。

有效获得黑暗之石的手段。负面效果看起来很厉害,实际上不咋地,腐朽伤害可以用抗性抵消,重度流血也是流血,一个绷带就能清除。

突然觉得圣团很适合,武器走光属性,妖术突破后的启示技能增伤,任务给腐朽抗,正好用来对抗净化的伤害。

在腐化边缘左右横跳的圣团战士。

标签:法术,Outward,一览

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