上古卷轴5中玩家可以在创建角色时自定义角色的脸部,默认的脸部往往都过于普通,而大多数玩家却又不懂得人脸的造型比例使得捏出的人脸大都差强人意,本文就为大家带来了人脸造型比例解析的捏脸教程,一直捏不出好看的脸部玩家快来看看吧!
测量比例的三庭五眼测量法,是中国传统美术中的一项造型理论,因其通俗易懂,又易于理解和实际测量,故常常成为美术学习者学习脸部比例的入门教程。
1、何谓“三庭”
三庭者,指将人脸纵向分为上中下三庭,自发际线的最高点至眉心的大概位置为上庭;自眉心至鼻翼的大概位置为中庭;自鼻翼至下巴尖的大概位置为下庭。
2、何谓“五眼”
五眼者,指将人脸横向分为差不多的五等份,每一份的宽度与单眼的宽度大致相当。
上中下三庭、五眼的范围皆为大概区域,不必一板一眼地去作精确测量,但同样不能偏差太多。
在捏脸时,按照三庭五眼的测量方法,我们需要用脑去计算五官间的相对位置。
我们在捏脸时,虽然必须要记住人脸的比例关系,但是捏脸过程中还是应当尽量保持放松,放眼于整体,并依靠自身的型感去完成捏脸。之后,再以三庭五眼的方法进行调整。
人在过分紧张时,很容易陷进局部中去——过分执着于某一小块的比例关系是否正确,不顾整体地去调整,反而会导致更严重的造型问题。同时盯着局部也会造成对画面的错觉,产生错误的自信,觉得自己好像做的很标准,但却有其他人能一眼看出的严重错误。
除了人脸整体的比例之外,无官间的比例也是大家应当注意的:
例如人中、嘴和下巴间的关系,不宜太长也不宜太短,应当尽量保持在1:1:1左右。太长——则像猴子,显得愚蠢;太短——则显得憨。
前额骨向前凸出的部分有一定的厚度,眼窝向下凹陷,因此眉毛与眼睛间应当有一段距离;从前后关系上来看,眉毛在前,眼睛在后,眼睛向前度绝对不能超过眉毛。
鼻子的鼻翼和鼻根都有一定的厚度,这是由鼻软骨决定的。从上唇中心位置,鼻子的两片软骨向上延伸至鼻尖处形成球状,向两翼张开形成两个鼻翼,鼻翼与鼻头的宽度相加,绝对不应该窄过鼻梁,同时又与鼻根宽度相近。
内眼角与嘴角的位置大致处于一条直线上。
颧骨有一定的厚度,过上过下都显得畸形。游戏中调整的位置应该处于鼻头所在水平线以上,但决计不可过高。
在游戏中,我们捏脸往往会用到很多发型mod,这些mod的发际线位置通常是不一致的,因此换发型时,需要重新计算三庭的关系(可以通过RM的脸部高度或者ECE的头发高度,后者要科学一些)。
三庭五眼测量法只适用于人脸的正面,当人脸的朝向偏移镜头正面而产生透视的时候,用这种测量方法就行不通了,然而,知识是死的,人是活的,大家可以通过学习透视学知识来解决这个问题,或依靠经验(型感)。
人脸是一个有多个面的立方体,在捏脸时,我们通常只需要研究三个面的关系:正面、正侧面和侧面。
当我们直视一个人时,看到的只是他的正面和正侧面,五官都在正面上——因此注意!如果你的五官大到正眼看会突出到正侧面上,那么脸的透视关系肯定是错误的。此外如果你能在直视的时候看见侧面的话,那么显然这张脸不是人脸,是秤砣。
在侧面上看,人的内眼角、嘴角和鼻翼都差不多在一条直线上,我们可以根据这个知识来调整眼睛、鼻子和嘴的位置。正侧面的颧骨以下、下颌骨上所包含的空间是一个往内收的,半侧面上的这些肌肉虽然凹凸不平,但都在一个平面上——这也就是说,你的咬肌再厚,不会比颊肌靠前,这是我们在处理嘴部和下颌时必须注意的。
眼窝所处的空间也是向内收,但并不是一昧的凹陷,首先眼珠是球状的,而眼睛周围又被脂肪垫着,因此眼睛这部分又是稍微突起的。
耳朵的位置在侧面上,因此正面看时,它永远位于靠后的空间。但是,耳朵的位置又不宜过分靠后,从侧面看眉弓到下颌骨边缘的位置,下颌骨边缘到后脑勺的位置,两个区域间距离大致相当,耳朵应该在头部侧面整体1/2的位置较为合适。
附注:比例关系、透视的问题属于造型中的基本问题,出现比例关系和透视上的错误,都会被视作为低级错误。而有些人产生一种误解,认为“三庭五眼”的比例关系正确就会一定好看,这也是不对的。
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