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《古剑奇谭2》试玩初步系统评【游侠攻略组】

2023-08-24 11:46:35 编辑:join 浏览量:589

《古剑奇谭2》试玩初步系统评【游侠攻略组】

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首先,打开Bin文件夹的GameLauncher,会显示有部分文件的更新。

当然,我会告诉你,你的更新一定会失败。不过没关系,接下来你要做的就是

2.在这个文件夹里运行刚刚复制过来的GJ2-0100-to-0101-patch_zhcn_68F2C1DA056BFFAF9DD4F50A8D912DE2.exe的升级文件。

这个应该不是我电脑的问题,碰到客户端无法正常升级的玩家以后都可以使用这种方法手动升级。文件描述错误,这不知道是不是工程师留的彩蛋。

接下来就是坐等8点钟开服,你们有什么想知道的,现在可以留言,我一定会回复你们的

有人说觉得画面很差,其实国产能到达这个水平应该差不多了.为了追求更公平的验证,这里采用最高画质+最佳画面表现效果来运行游戏.

这画面我觉得并不差,但是感觉有些违和,最重要的原因应该是色彩搭配上的问题,使得游戏背景像水彩画,缺乏立体感.

光影处理的不行,模型还是做的比较细致的。

另外一点是古剑玩家都懂的优化问题,在游戏里,进房间还好,切换到主地图的时候非常卡,也经常出现掉帧的现象.还没到战斗就这样了,有点吃不消.

游戏在城市可以自由旋转视角,但是房间内不能,原因大家都懂的,细节处理上不细腻.

之前的评测也看过些许,觉得有几个地方不符合实际.

1.有人说不能跳过剧情对话,游戏很拖沓.事实上是可以用ESC跳过剧情,完全可以不看剧情直接打通关.

2.战斗系统很鸡肋.无法旋转视角.有句话叫"手残不要怪游戏烂",谁说战场不能切换视角的?这游戏只是视角切换繁琐一点,不像其他动作游戏,直接旋转鼠标就可以旋转视角,这里转视角需要按住鼠标右键.

事实上,这战斗系统出人意料的带感,打击感很不错,有不错的物理反馈,利用必杀技还能破坏场景内的道具.能做到这样很不错了.

要说战斗系统烂,我认为音效是个很大的败笔.因为音效的问题,使得战斗本来该体现的紧张感体现不出来,本身战斗是没问题的,打击软趴趴?这些可是木桶.

不过打完几次战斗,发现这战斗系统确实存在比较大的缺陷.

1.太强调视角特效,反而忽略了最基本的动作连贯性.试玩版中的"登云追月式"就是最大的典型.视角效果如此华丽,又不带霸体效果,在其他动作游戏中出现这种招式简直是找死.

改进意见:招式还是以朴实为好,太多灯光效果既不好优化又喧宾夺主。

2.自动锁定AI,在游戏中,玩家按空格键进行攻击,是会自动寻路找到被鼠标锁定单位的.玩家不能自由选择攻击方向,虽然普通攻击具有AOE效果,但是招数的变通差了一大截.简单的说,就是打魔兽用右键操作和用AS键操作的差别.

改进意见:取消掉无聊的鼠标锁定,还不如直接改成《流星蝴蝶剑》那种用“E键锁定和解锁目标范围内的单位”的战斗模式。

其他系统

论任务的复杂性

第一次玩的时候,找到茶小乖,她会要求我买一本《逸尘记》给她,但是当时没有钱,旁边的商人不肯卖给我;

然后,我掉线了。

再找到茶小乖的时候,她居然不跟我提任务的事了,商人跟我提如果需要那本书就去找他,可是茶小乖似乎已经对那本书失去兴趣了。

后来我终于弄明白了。

原来要和商清和对话,然后再去旁边的灵堂里转一圈,出来之后才会触发这个剧情!!可是他喵的那些对话我就没看出有任何联系!!

虽然不是仙剑那种书信通知的模式,但是支线任务和隐藏任务还是能在人物栏中得到提示。

游戏引导系统

打开游戏地图,把小地图左上方的导航系统打开,这样就不容易丢失目标了,并且可进入的房屋,宝箱,以及出城口都会提示玩家。

游戏制作者也知道地图有点大,方向比较难掌握。

自己对比图中三个颜色的箭头。

然后这里闲着蛋疼了一下,调节了一下景深.突然真觉得是扇那些画面落后党一个响亮的耳光.画面效果真的挺带感的,只是场景互动少了一些,但是要看看风景,绝对没什么值得挑剔的地方.

侠义榜

延续1代的内容,刷侠义榜不但可以刷钱和经验,还有机会掉落珍稀宝物,不算新的特色,但是因为战斗系统改变了,难度也应该变大了些许多。

怪物捕捉&养成

早在之前的新闻中就有提过“战斗中达到特定条件后,玩家可通过夏夷则的技能将特定怪物收归己用。”

怪物养成系统似乎真的存在,试玩版流程比较短,但是属性中确实有提到这一点,这很值得期待,不是吗?

希望不要只是捕捉了放在家园里做摆设....

纸娃娃系统?不,我认为叫皮肤系统比较好

只有【外观】选项中的装备能够更改外形,其他的除了【武器】暂时无法试验外,均不会对外形产生任何影响。

什么是纸娃娃和皮肤?Dota2和LOL一比就知道了,纸娃娃能够调整一件装备来更改细节,皮肤是一套一套不可以拆开来的。

其他补充内容:

1.有改键系统么?——暂时没发现,真的需要的话可以使用改键精灵,因为键盘操作太不灵敏了。

2.新系统进步的地方——引入了新的变数,玩家的防反和暴击在战斗中将起出人意料的作用,战斗更注重大局观,而非操作水平。不算一个标准的ACT战斗模式,类比一下,有点《妖兽与人类》游戏的RPG战斗方式。

3.游戏音效——至少试玩版看来完全是败笔,有些时候,引入一些自然的音效会比放这些洗脑的音乐更好。

4.试玩版中其他不足的地方——

弱爆了的自动导航,还不如拿个指南针来玩游戏,相信导航百分之八十要迷路;

人物木讷,坏了风景;

对话框不够柔和,看久了会累;

没有存在感的人太多,名字写在头上不是强调存在感的关键。

标签:试玩,奇谭,游侠

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