炉石传说玩家还是有很多的,近期受到疫情的影响什么事也搞不了,于是就尝试组合出了一个不错的任务猎上分卡组,下面就看看九游电子竞技网为玩家们带来的炉石传说标准任务猎卡组上分阵容分享吧。
任务猎卡组上分阵容
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在使用这套卡组之前我们应该给自己一个比较明确的定位,这个卡组是一个类OTK的卡组,这和以前的纳克萨玛斯版本的咆哮德类似。大部分的时候都是依靠放狗或是火车王配合残存场面完成咆哮斩杀,伤害之高往往令对手猝不及防。而在在完成任务之前我们其实是一个控场卡组,我们以守为攻来充分利用突袭生物赚足场面,适当蹭血任务完成后再找准时机秒杀对手。只有在面对中后期发力的卡组时,我们前期才会打的凶一点(其实也没多凶)。
单卡分析
资深探险者
冒险新卡,任务体系提速的一把好手,尤其是对狂野的奇迹法来说带这个就有点离谱了。估计许多玩家都疑惑为什么这里放了一个,这实际上是和奋进的探险者同理。这种卡一直都被大家热烈讨论,带一张还是带两张,主要是任务完成后的强度十分不错,对脸黑的同学来说就是中后期无法接受的鬼抽。还有一个原因就是天梯的盗贼太多,这个东西上去就是吃背刺和封印命运的,其带来的收益并不明显,也无法帮助建立场面优势所以就放弃满编。
天空上将库拉格
也是冒险新卡,虽然任务体系都可以带上这个,但感觉这张卡简直就是为任务猎量身定做的一样,因为契合度实在是太高了。首先这个环境里4攻突袭能处理的东西非常多,比如1/3的苦痛,1/4的恶霸,5/4的精灵龙,5/4的光巢等等等等。其次上场就能提供两个任务进度,支线任务也能做,最关键的是即使任务已经完成了依旧可以触发效果。还有2/3的嘲讽属性也是非常重要的,因为我们整个卡组只有四张嘲讽,所以每一张都显得弥足珍贵。
白骨怨灵
卡组里关键的嘲讽单位,本身5滴血还有复生敌人处理比较麻烦,因为这个环境里面5攻以上的突袭太少了,辟法巨龙和猛兽出笼这些卡都是6费,4费这个节点拍下去只有任务德的水人(533突袭)能处理。所以放个它在这大多时候能帮助我们抵挡攻击巩固场面。
微机操纵者
这张卡之前的任务猎是不带的,那时候大家更愿意选择量产型恐吓机,但是现在为什么又带上了呢?因为当时任务猎走机械体系更舒服,而这个版本加了太多优质的突袭组件,导致卡组结构发生了不小的变化。首先微机操纵者3费,可以很好的补充曲线,因为我们3费能用的生物很少;其次三个频率可以在前期快速提升任务进度;最后由于两个衍生物都是机械,可以被磁力,故满编。
飞蝗虫群
关键的做任务卡,同时可以很好的处理残局完成补刀,如果能配合到做完任务的技能,那就是七个3攻突袭,基本能处理任何场面。还有就是这张卡尽量不要在对面空场时裸下,如果只是为了做任务而导致突袭效果没发挥出来其实是一件很亏的事情,吃个飞刺吃个横扫都是我们无法接受的结果。
沙漠之矛
同样很关键的一张卡,三刀砍完可以提供三个任务进度还能补充六个攻击频率,这里注意的是尽量留一耐久,时刻做好配合无面腐蚀者和维拉努斯的准备。
破法者
这个是环境卡,卡位可以随时替换,原卡位我是给了海巨人的,后来测试了几把发现海巨人比较卡手就没要了。在当前这个环境带一张破法用来处理奇利亚斯或飞翼守护者等生物是一件非常舒服的事情,还可以有效避免陷入全家老小解一个墙的尴尬境地(可能还解不掉)。
哈尔拉兹山猫之神
这张卡就是不带不想一用真香那种,下山猫之神的回合一定是压力最小的那回合,不然这回合亏的节奏可能下回合也补不回来。找到合适的时机使用它,可以让后续的操作都很舒服,相当于卡组的润滑剂。不过这里玩家们注意一下,在打贼的时候下完山猫之神场上尽量不要剩山猫,不然吃个飞刺血亏,导致刚满的手牌又归零了。
爆破大师弗拉克
原本是跟舒玛竞争卡位的,不过现在大家都不约而同地选择了弗拉克。主要是因为弗拉克上场就能做五个进度的任务,配合任务完成后的技能还可以直接制造一个很强的场面;其次就是四个炸弹可以提供潜在的8点伤害,即使当时任务没做完也能在场面上给到压力。
总结
这个卡组非要说缺点那就是在没做完任务的时候很卡格子,只有贴上大闸蟹或是奇利亚斯才能动,不过这个情况完全可以自行避免,等到我们的任务进度完成了一半之后就可以把弗拉克拍下来了,剩下的三、四个任务进度还是很好做的。
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