《仙剑奇侠传6》从公布伊始直至发售之后,都受到了国内单机玩家的高度专注,虽然发行后这样那样的问题都将《仙剑奇侠传6》推向了风口浪尖,好在游戏的销量在争议中一直向上,实体版也在这纷纷扰扰中卖断了货,可见还是有很多玩家在支持者《仙剑奇侠传》系列向前发展。面对如此多关于《仙剑奇侠传6》的争议和讨论,媒体也特别采访了《仙剑奇侠传6》的发行商“畅游乐动”,大家最感兴趣的销量、上市后遇到的问题都在访谈中进行了解答。
Q1:对于国内单机市场有何看法?
畅游乐动:单机游戏在过去的十几年里受到了网络游戏和盗版的剧烈冲击,近年来虽有回转,但与网游、手游市场相比差距仍然是巨大的,发展速度也非常缓慢。但我们也看到,在国外单机游戏产品仍然占领主流市场,单机产品有自己的独特魅力,我们仍然坚信,国内单机市场在未来仍有很大的发展潜力,只不过过程可能很漫长。
Q2: 如何看待《仙剑6》?《仙剑6》在上市后碰到了一些问题,目前是什么情况?
畅游乐动:作为国产单机的领头羊,仙剑品牌自身就具备了巨大的传播和影响力,它在国产单机游戏中的地位是不可被替代的。7月8号之前,《仙剑奇侠传6》官网浏览量共计达到2700万,850万独立IP。7月8日《仙剑6》百度总指数近30万,大量的关注也将《仙剑6》送到了风口浪尖,游戏的优点与缺点都会放大无数倍。游戏在上市后确实碰到了一些因3D效果导致低配玩家无法正常游戏的情况,但经过与研发方面的共同努力,1.0.3补丁更新后的版本已经稳定,游戏也开始被更多人接受。
Q3:《仙剑奇侠传6》销售量如何?
畅游乐动:虽然遇到了一些困难,但是《仙剑奇侠传6》的销售量还是非常可观的,这要感谢无数支持它的玩家。目前,《仙剑奇侠传6》的实体豪华版、梦缘版除极少数经销商手中有一点存货外,基本已经断货,另一个实体相忆版所有已经生产的库存也全部被经销商订货,加上数字版本目前《仙剑奇侠传6》出货量达到78.3万套,这个成绩虽然与《仙剑五》相比还有差距,但就目前国内单机市场而言是非常不错的,长期来说,虽然与我们当初计划的200万套有些差距,但是超过100万套应该是可以达成的目标。
Q4:代理发行产品时,首要考虑哪些因素?
畅游乐动:如何将游戏更好地传递到玩家手中,让更多人了解游戏,是我们最先考虑的,当然除此之外,为用户提供顺畅的游戏体验是我们最看重的。
Q5:国内单机游戏市场和网游市场有何区别?
畅游乐动:相对于网游市场,“盗版”问题始终是国内单机市场发展的瓶颈。国内单机游戏的利益与网游无法相提并论,也正是利益的差距导致大部分厂家抛弃单机市场,或转型、或改投网游市场。不过网络游戏内容的重复也会使玩家感到疲惫,毫无疑问单机游戏出色的剧情展示和游戏体验,是网络游戏无法企及的,这也是单机游戏能够一直延续的原因。
Q6:就目前国内而言,实体版和数字版那种消费形势更受玩家喜爱
畅游乐动:在数字版兴起的时候,很大一部分人担心实体版会从此被取代,其实实体版和数字版所面向的群体是不一样的。数字版相对便捷,方便玩家在第一时间下载体验游戏,而实体版内容丰富,更多是为了收藏。这次《仙剑6》豪华版中的存钱罐、浴巾,精装版中的主角Q版手办都非常受欢迎,而精装梦缘版本目前已经基本断货,就目前来看,实体版仍更受玩家喜欢。
Q7:《英雄无敌7》将会在年内发售,可以透露一些相关游戏信息么?
畅游乐动:游戏目前还在审批中,预计将会在下半年与大家见面,具体发售日期可关注我们后续的官网公告,我们将与育碧全球同步首发。此次《英雄无敌7》首次采用了全程中文配音,相信会给大家带来不一样的精彩体验。
Q8:畅游乐动下一步游戏发展内容。
畅游乐动:在今年,我们还会有二款单机游戏发布,其中一款是《英雄无敌7》,另外一款由于尚在合同阶段,尚不能正式公布,但计划在今年的9月份与《英雄无敌7》同步上市。而在2016年,我们目前计划共代理和引进超过5款优秀的产品进入中国。在未来,除了国产游戏,我们也会不断引进国外优秀游戏作品,希望能为更多玩家带来愉快的游戏体验。
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