问题补充说明:在JAVA中。工厂模式在我们实际写代码的时候,什么情况下会用到呢。大家说的不一样。对工厂模式的认识也不一样。踊跃参加,对自己有好处的。详细点。谢谢... 在JAVA中。工厂模式在我们实际写代码的时候,什么情况下会用到呢。大家说的不一样。对工厂模式的认识也不一样。踊跃参加,对自己有好处的。详细点。谢谢 展开
举两个例子以快速明白Java中的简单细乙下合毛元升官苏工厂模式:
女娲抟土造人
话说:“天地开辟,未有人民,女娲抟土为人。”女娲需要用土造出一个个的人,但在女娲造出人之前,人的概念只来自存在于女娲的思想里面。
女娲造人,这就是简单工厂模式的应用。
首先,在这个造人的思想里面,有几个重要的角色:女娲本身、抽象的人的概念360问答和女娲所造出的一个个具体的人。
1.)女娲是一个工厂类,也就是简负待助说接病越些我单工厂模式的核心角色。
2.)具休的一个个的人,包括张三,李四等。这些人便是简单工厂模式里面的具体产品角色
3.)抽象的人是最早只存在于女娲的头脑里的一个想法,女娲按照农操素船花音率器味这个想法造出的一个个具体的人,便都符合这个抽象的人的定义。换言之,这个抽象的想法规定了所有具体的人必须都有的接口(特征或者功能)
其UML类图出下所示:
理解了上面的制煤课这些东西,再来理解下面的例子,对照理解,相信看完这篇文章,便对java简单工厂模式有一个很好的理解:
有一个农场公司,专门向市妈用衡包展笑血连源混日场销售各类水果,丝此乱答式占在这个系统里需要描述社比根最贵得轻角下列水果:
葡萄 Grape
草莓 Stuawberr的回触散y
苹果 Apple
水果与其他植物不同,最片古读丝你源候弦终可以采摘食用,那么一个自然的做法是建立一个各种水果都适用的接口,以便与其他农场里的植物区分开来,
此时,则是为水果类声明了一个接口,表现在代码上:
1publicinterfaceFruit{
2//生长
3voidgrow();
4//收获
5voidharvest();
6//种植
7voidplant();
8}
迫李照个继9
10
水果接口规定出所有的水抓果必须实现的接口,包括任何水果类必须具备的方法plant(),grow(),和harvest();
Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果略圆沿境强精病液接口所声明的所有方法。另处,由于苹果是多年生植物,因此多出一个treeAge性质,描述苹果的树龄。代码如下所示:
packagefac;
publicclassAppleimplementsFruit{//通过implements实现她去良了宜接口Fruit
privateinttre未板板感谓衣的促与千eAge;
publicvoid才频绿特物至夜烈跳视grow(){
log("Appleis错决征促际烧斤理实growing");
}
publicvoidharvest(){
log("Applehasbeenharve合伯态值学杆永sted");
}
publicvoidplant(){
log("Apple沿阿写械振habeenplanted");
}
publicstaticvoidlog(Stringmsg){
System.out.println(msg);
}
publicintgetTreeAge(){
returntreeAge;
}
publicvoidsetTreeAge(inttreeAge){
this.treeAge=treeAge;
}
}
同理,葡萄 Grape:
packagefac;
publicclassGrapeimplementsFruit{
privatebooleanseedless;
publicvoidgrow(){
log("Grapeisgrowing.");
}
publicvoidharvest(){
log("Grapehasbeenharvested");
}
publicvoidplant(){
log("Grapehabeenplanted");
}
publicstaticvoidlog(Stringmsg){
System.out.println(msg);
}
publicbooleanisSeedless(){
returnseedless;
}
publicvoidsetSeedless(booleanseedless){
this.seedless=seedless;
}
}
草莓 Stuawberry:
packagefac;
publicclassStrawberryimplementsFruit{
publicvoidgrow(){
log("Strawberryisgrowing");
}
publicvoidharvest(){
log("Strawberryhasbeenharvested");
}
publicvoidplant(){
log("Strawberryhasbeenplanted");
}
publicstaticvoidlog(Stringmsg){
System.out.println(msg);
}
}
农场园丁也是系统的一部分,由一个类来代表,FruitGardener类,代码如下:
packagefac;
publicclassFruitGardener{
publicstaticFruitfactory(Stringwhich)throwsException{
if(which.equalsIgnoreCase("apple")){
returnnewApple();
}elseif(which.equalsIgnoreCase("strawberry")){
returnnewStrawberry();
}elseif(which.equalsIgnoreCase("grape")){
returnnewGrape();
}else{
thrownewException("Badfruitrequest");
}
}
}
这时有人来果园玩,和园丁说,给我们介绍下你的水果吧。于是园丁:
packagefac;
publicclassPeople{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
FruitGardenerfg=newFruitGardener();
Fruitap=fg.factory("Apple");
ap.grow();
Fruitgp=fg.factory("Grape");
gp.plant();
Fruitdd=fg.factory("ddd");//抛出Badfruitrequest异常
}
}
(注:以上代码在JDK5.0,Myeclise3.2下编译通过)
类比两个例子,园丁就相当于女娲,而水果就相当于具体的人,接口水果类就相当于存在于类女娲思想里的人的抽象概念。
由以上两个例子可得出,简单工厂模式需要由以下角色组成:
接口
接口的实现类(简单工厂模式里面的具体产品角色)
工厂
理解了以下两个例子,再来看第三个例子:
注意对比以下三个实例的不同
实例1:
packageorg.jzkangta.factorydemo01;
//定义接口
interfaceCar{
publicvoidrun();
publicvoidstop();
}
//具体实现类
classBenzimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
//具体实现类
classFordimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
classFactory{
publicstaticCargetCarInstance(){
returnnewFord();
}
}
publicclassFactoryDemo01{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Carc=Factory.getCarInstance();
c.run();
c.stop();
}
}
实例二:
packagefac;
//定义接口
interfaceCar{
publicvoidrun();
publicvoidstop();
}
//具体实现类
classBenzimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
classFordimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
//工厂
classFactory{
publicstaticCargetCarInstance(Stringtype){
Carc=null;
if("Benz".equals(type)){
c=newBenz();
}
if("Ford".equals(type)){
c=newFord();
}
returnc;
}
}
publicclassFactoryDemo02{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Carc=Factory.getCarInstance("Benz");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
实例三:
interfaceCar{
publicvoidrun();
publicvoidstop();
}
classBenzimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Benz开始启动了。。。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Benz停车了。。。。。");
}
}
classFordimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Ford开始启动了。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Ford停车了。。。。");
}
}
classToyotaimplementsCar{
publicvoidrun(){
System.out.println("Toyota开始启动了。。。");
}
publicvoidstop(){
System.out.println("Toyota停车了。。。。");
}
}
classFactory{
publicstaticCargetCarInstance(Stringtype){
Carc=null;
try{
c=(Car)Class.forName("org.jzkangta.factorydemo03."+type).newInstance();//利用反射得到汽车类型
}catch(InstantiationExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}catch(IllegalAccessExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}catch(ClassNotFoundExceptione){
//TODOAuto-generatedcatchblock
e.printStackTrace();
}
returnc;
}
}
publicclassFactoryDemo03{
publicstaticvoidmain(String[]args){
Carc=Factory.getCarInstance("Toyota");
if(c!=null){
c.run();
c.stop();
}else{
System.out.println("造不了这种汽车。。。");
}
}
}
对比三个实例:
实例一,虽然实现了简单工厂,但每次只能得到一种汽车,如果我们想换一种,就得修改工厂,太不方便,而实例二则改变了这种情况,便得我们可以按照我们的需要更换汽车,但我们所更换的汽车必须是实现类中有的,如果我们想要增加一种汽车的时候,我们还是得更改工厂,通过改进,实例三利用反射机,得到汽车类型,这样当我们需要增加一种新的汽车时,就无需要再修改工厂,而只需要增加要实现的类即可。也就是说要增加什么样的汽车直接增加这个汽车的类即可,而无需改变工厂。从而达到了工厂分离的效果。
标签:java,人进,工厂