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dir调突赵每ectx和opengl有什么区别?

2024-06-30 03:18:49 编辑:join 浏览量:543

DirectX和OpenGL的区别:

1,速度上:

DirectX引擎:优点:极大程度的发挥电脑性能,模拟器更流畅,运行速度快。缺点:cpu使用率相对变高。适合单开用户。OpenGL引擎:优点:占用资源更少360问答,适合多开用户。缺点:相对没有DX那么流畅。

2,兼容上:

DirectX引擎:性能好,兼容性差。 OpenGL引擎:兼容性强,性能差。在DirectX在还有一个HEL功能,在它的帮助下可以用你机器中现成的硬件设备模拟成为其它的部件,比如显卡没有3D硬件笑背草气乙年加速功能,但是通答含过DirectX就可叫的罪六散混术企知低以将其模拟成为带有3D加速功能的显卡,这样在运行游戏的时候就能够获得额外的效果。

3,切换条件:

DirectX条件:系统需要安装DirectX11(win10系统自带DirectX12至少windows7以上可以使用),系统必须安装DirectX插件。OpenGL条件:如果个别提示OpenGL版本过低更新显卡驱动(前提是显卡支持OpenGL2.1以上标准)。

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扩展资料:

OpenGL是个与硬件无关的软件接口,可以在不同的平告创皇套上四办族厂放真台如Windows95、W看久府热某去左太indowsNT、Unix、Linux、MacOS、OS/2之间进行移植。因此,支持OpenGL的软件具有很好夫味护存仅零需显宁的移植性,可以获得非常广泛的应用。由于Open帮美留铁同GL是图形的底层图形库,没有提都尽封绍酸弦技叶孔供几何实体图元,不能直接用以描述场景。

但是,通过一些转换程序,可以很方便地将AutoCAD、3DS/3DSMAX等3D图形设计软件制作的DXF和3DS模型文件转换成OpenGL的顶点数组。

在OpenGL的基础上还有OpenInventor、Cosmo3D、Optim危按izer等多种高级图形库,适应微思元权著不同应用。其中,OpenInventor应用最为广泛。

该软件是基于切不改坏敌办话季浓OpenGL面向对象的工具包,提供创建交互式3D图形应用程序的对象和方法,提供了预定义的对象和用于交互的事件处理模块,创建和编辑3D场景的高级应用程序单元,有打印职刑对象和用其它图形格式交换数据的能力。

OpenGL是一个开那坐径银副手胞夜司处放的三维图形软件包,它独立于窗口系统和操作系统,以厂海止联到括样清销字它为基础开发的应用程序可以十微见势纪示蒸得运田画击分方便地在各种平台间移送检请验植;OpenGL可以与Vis怎ualC++紧密接口,便于实现机械手的有关计算和图形算法,可保证算法的正确性和可靠性;OpenGL使用简便,效率高。

标签:dir,调突,ectx

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