先说明我还不算什么高手……1.单位掉钱数量具体设置在物体编辑器中,给予奖励- 那一堆,分别是基础、骰子面数和骰子数量,具体数量似乎是基本值+骰子面数中随机值*骰子数量(类似于攻击力基础值、骰子面数和数量)。裂旅 接下来从触发编辑器(动作)中找到玩家属性,设置给予奖励打开 对 某玩家(你希望杀死他的单位后能掉钱给你的那个,但是其他玩家杀死他的单位也能得到奖励,盟友不算)2.不是很了解,还没研究……不过对战中首发英雄有一个回城是触发器的作用(对战游戏那一项:给首发英雄一个回城卷轴)3.不会……囧4.你没说明白……如果是在众多同类型单位中出现一个精英类型那种的话,制作一个同类型的放大单位,再把属性改强点就行了。如果仅仅是把一个单位模型弄大一些……那好办,就在模型编辑器里。重要的有三项:模型缩放、选择缩放和触碰体积:模型缩放控制单位模型的大小,就是你看到该单位的大小,把它数值变高则单位会变得更大选择缩放控制单位选择圈的大小,就是脚底下那个圈触碰体积控制单位实际大小,这个你从外表是看不见的,它影响着单位体积。体积越大的单位容易被围住或被挡住其实还有个比较有意思的是 缩放投射物。当你改变单位的模型缩放时,如果它是远程单位则他的投射物(箭矢一类)也会变大(脚底下踩的光环也会变大),把这项设为假,则模型缩放将不影响投射物缩放……5.1)召唤的话……可以直接改数量啊,如果超出编辑器给你的上限,我来告诉你:按肆誉凳住SHIFT点开数值设置项,然后你想输多少就能输多少了!!负数都行!! 顺便说下,召唤物持续时间改成0的话就会变成无持续时间限制的了2)用触发器,如果是释放技能同时放出来,这个比较简单。你可以直接创造单位(没有特别属性的)或者是自己设置施法的隐藏傀儡单位进行召唤,位置自己设置。如果每造成一次伤害就出一个,我不会了虚首……3)用傀儡单位。说具体点吧,就是创造一个单位,改成飞行的,模型最好是没有光效的(小精灵就不行),这是为了不影响效果……给它加上无敌、蝗虫技能还有你改的战争践踏,魔耗什么的自己知道该怎么调吧~,然后再设置上小地图不可见……然后在你英雄释放自己的战争践踏的时候在他的位置创造傀儡单位一起放,至于时间差你可以通过复制多个释放时间不同的战争践踏来实现(我就是这么干的)。创造单位的同时通过触发器动作-动画可以把它的透明度改成100%,这要单位本身没有光效就看不见了(推荐地精地雷模型,死亡时单位还是会显形),设置上生命周期,命令它放技能……okPS:蝗虫技能可以使单位无法被选中。还有一个很重要的!!那就是傀儡单位的技能不能和英雄用同一个,不然游戏会出错,但是复制一个一模一样的就可以。4)不会5)魔法反馈有原版技能,就是攻击时燃烧魔法。至于同时造成伤害的我还没研究实践过,就不多说了6)视野在触发里有设置,但你没有说具体什么样的效果,不过雷神之怒这个技能并不复杂7)静电场很可能是一个对只敌人英雄有效果的光环,通过触发检测每当众神释放技能的时候,就对光环笼罩下的英雄造成当前生命*XXX的伤害8)辉耀是我认为是献祭改的,同类型的还有旧版电魂的大招风暴召唤。烧血光环可以用生命之泉的回复光环,用SHIFT把生命恢复参数改成负数,然后让它只对敌人起效果就行了,但是泉水的光环有个缺点就是对满血的不起作用……并且没有技能图标,但是你可以给它专门制作一个空壳图标给英雄安上……9)在触发动作-单位里有命令造成伤害的选项,可以伴随你的技能触发,里面有各种伤害类型,当然也包括神圣10)我做过!不持续施法加血的,原版技能就是死亡凋零。你说的就像是谜团的午夜凋零。仍然只需要做一个傀儡单位加一些触发就可以了11)一般对战6级大都是只有1级,学习等级6,技能跳级没有……这些都在物体编辑器里能找到普通技能有3级,学习等级1,技能跳级2至于按钮位置,为了美观一般要设置一下来个图示吧(X,Y)0,0 1,0 2,0 3,00,1 1,1 2,1 3,10,2 1,2 2,2 3,2恩,这样就明朗了我自己做了5年地图了,愣是没看过教程……这里已经尽我所能了,话说打这么多字手都麻了~哈哈哈哈触发器如果你有中文的还是自己多研究下,多试试吧。这个讲解起来比较麻烦,我现在手边也没有最后推荐你去魔兽地图编辑器吧,地图编辑爱好者一定会找到很多有用的东西加油吧 嘎嘎
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