棋盘:
行走路线包括公路线和铁饭路线,显示较细的是旧阻西象型罪公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过那联向别含志互音弦加谁弧形线,不能转直角弯;
棋子落点包括结点、行营来自、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。
棋子布局的限制:
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,360问答军棋只能放在司令部。
吃子规则:
地雷小于工兵,大于所有其他棋子;
司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>增修即花双照医云限微;排长>工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。
胜负判决养此历这:
最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;
有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜位洲传划;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分法会洲物每压数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:
1.20步之内不允许投降
2.2人对战时,30步之内结束游戏的胜者不得分,4人对战时,40步之爱告玉足内胜者不得分
3.一局游戏中连续70步没有吃子则自动算和棋
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