扁鹊怎么玩厉害先来看一下扁鹊的被动技能 扁鹊的普通攻击和技能都会附带剧毒,每秒造成25(+5%法术加成)点法术伤害,并叠加1层毒药印记,当友方英雄受到善恶诊断的治疗时,每秒回复5(+2%法术加成)点生命值,并叠加1层回复印记;毒药印记和恢复印记最多可叠加至多5层,持续7秒 这个被动是扁鹊在前期线上消耗换血的最大支脊坦柱,扁鹊叠加的毒是很厉害的,即使你不攻击也会提供后续伤害。 而扁鹊的大招更是要求尽量在高层的毒数下爆炸产生大量伤害,于是有些扁哪或鹊玩家为了尽快叠加层数提升了普攻速度。但是我们经过一个简单的计算,发现攻速变高之后会损失大量的伤害: 攻击标记后,假设普攻间隔为1秒,这四次掉血的频率是不等于普攻的间隔,略少于1秒。那么在攻速为零的情况下,攻击两次,间隔中被动毒会产生一次效果,等于两次攻击产生了三次伤害。但是,角色升级会升一定攻速,当你到8级的时候,两次普通攻击的间隔就缩短到被动毒没机会出现。而铭文里加上10攻速,就直接把8级前的扁鹊削弱了。而通过训练营的测试:零铭文一级,对靶子攻击30秒,加上被动毒,靶子上显示时长是34秒。首先买一把匕首,加10%攻速,攻击30秒后累计伤害是4393,再买两把匕首,30%攻速,攻击30秒后累计伤害是5076,最后再把三把匕首全卖了,零攻速,攻击30秒后累计伤害是5840。通过测试发现攻速扁鹊伤害下降的百分比非常多。有的人会说:虽然我普攻伤害降低了,但是叠毒快了樱缓桐大招也就打出的快了,不就可以弥补这个差距吗?那我们再来测试一下带上大招的伤害情况。 全攻速铭文来算加满是32%攻速,我们测试一下攻击次数。0攻速的情况下平A20秒,次数19;30%攻速平A20秒,次数24;也就是打20秒才多打了五下,平均差不多就是打五下多打一下。0攻速第四次攻击的时候30%攻速已经叠满五层了,此时使用大招。(物攻按78计算)1.首先计算在30%攻速时可以造成的伤害,铭文带满攻速会导致失去法强101,按100计算。被动毒每层是16:第一次78+16,第二次78+32,第三此78+48,第四次78+64,第五次78+80,共计630。一级大招的伤害为136,五层印记增加250%,最后产生476伤害。合计1106总伤害。 2.再次计算不带攻速的时候可以造成的伤害。被动毒每次是19:第一次78+19,第二次78+38+19,第三次78+57+38,第四次78+76+57,共计616伤害。一级大招的伤害为136,四层印记增加200%,最后产生489伤害。合计1105总伤害。 这么两者的伤害似乎是一致的,但如果多了一秒,零攻速多打一下也叠到五层看看伤害对比,多打一秒,30%攻速伤害增加78+80,累计伤害是1264,零攻速的伤害增加为78+95+76,大招多加50%伤害为82,累计伤害为1436,零攻速的伤害在30%攻速伤害的基础上多了14%。也许可能会觉得多的并不多,但是的确从数据上看得出攻速流是会损失伤害的。大招单次伤害低了,只不过是看上去一会一个大感官上很强。其次一二技能中的伤害和法伤是挂钩的,我们叠毒也要充分利用一二技能,这样看还有很多没算进来的差距。
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